І знову про агресію, викликану відеоігри.


Агресія не викликає насильницькі, але за конкурентними відеоігри.

Цей висновок, після двох дивних експериментів, прийшов Павло Адачі з Brock University (Канада), присуджено публікацію в журналі Психологія насильства, опублікованому Американською Психологічною асоціацією.

У першому суді 42 студенти (25 хлопчиків і 17 дівчаток) відіграли Conan і FUEL за 12 хвилин. Перші пахнуть кров'ю і я думаю, гуц. Другий гоночний. Обидва ігри отримали однакові рейтинги за рівень конкуренції, складності та швидкості, з якими розвиваються події, але насильство, ви знаєте, в першу гру вбиває в усіх напрямках, а в другому не існує насильства.

Наприкінці гри волонтери попросили приготувати деяку їжу для застібного смаку, вибираючи одну з чотирьох сортів соусу. Організатори привернули увагу студентів до того, що смакувальник (звичайно, міфічний) не схожий на гостру їжу. Тим не менш, багато хто вибрав гарячий соус незалежно від гри вони грали.

Аспіранти, які потім набирають 60 студентів (32 чоловіків і 28 жінок). Грати далі. Mortal Kombat versus DC Universe - "бороти аркаду" (за видавцем і шанувальниками) і "апотеоз безглуздої жорстокості і духу суперника" (за кожним іншим). Ліворуч 4 2 - Зйомки зомбі в недостовірних числах з вирівнюванням графічного рію (гра є жорстоким, але помірно конкурентним). Marble Blast Ultra - це некройний і некомпетивний головоломка, в якому кулька повинна бути намальована через дива якомога швидше. Це те ж саме FUEL.

Студенти також запрошували на кухні. Ті, хто відігравав FUEL і Mortal Kombat проти DC Universe, швидше за все, використовували гарячий соус, ніж інші. Крім того, їх імпульс після ігор помітно вище своїх колег.