Plantillas para hacer clic fácilmente problemas matemáticos

Nos enfrentamos constantemente a diferentes patrones. Por ejemplo, 7 días en una semana. En 7 días será el mismo día que hoy. Este es un ejemplo de un patrón cíclico, o patrón, que nos ayuda a predecir el curso de los eventos. La búsqueda del patrón es una herramienta matemática importante. Así que hoy estamos aprendiendo a encontrar patrones y resolver problemas basados en ellos juntos.



Cómo resolver problemas con plantillas Mira la imagen de abajo. Es bastante fácil distinguir una secuencia repetitiva de colores. Después de todo, las rayas están ubicadas en orden estricto: rojo siempre es seguido por amarillo, luego verde y así sucesivamente.



Ahora será fácil continuar el patrón si es necesario. Pero este es el ejemplo más simple en el que sólo el color cambia cíclicamente. ¿Y si el tamaño y la forma de los elementos cambian?



A primera vista, un azar de figuras coloridas. Pero ese es el primero. Sí, reconocer el patrón y continuar la secuencia aquí es realmente más difícil. Sin embargo, sabiendo qué y cómo mirar, usted será capaz de hacer frente.

Para resolver problemas con plantillas, utilizamos el siguiente algoritmo.

  1. Determinar el número de propiedades en la secuencia.
  2. Encuentra un patrón para cada propiedad.
  3. Compare las plantillas para entender todas las propiedades del elemento deseado.


Así que, en la secuencia propuesta, hay tres propiedades: forma, tamaño, color. Empecemos con una definición. patrón. Para ello, es necesario dividir las cifras en grupos de cuatro. Se hace evidente que el círculo siempre es seguido por un cuadrado, luego un triángulo y un pentágono. Así que la figura que estás buscando es un círculo.



Patrón de color Se puede ver si divide la secuencia en partes de 5 elementos. Debería ser un pequeño círculo azul. Patrón de tamaño Aparecerá si divides las figuras en grupos de 3 piezas cada uno. Y se ve así: una figura grande y dos pequeñas. Concluimos que nuestro círculo es pequeño.

Ejemplos de tareas de plantilla
  1. Desafío 1
    ¿Cuál de las cuatro figuras continuará la serie?


  2. Desafío 2
    Trate de averiguar qué figura debe estar en la última celda.


  3. Desafío 3
    ¿Qué figura debería ocupar el lugar de la marca de preguntas?


  4. Desafío 4
    Incluso el maestro del juego “¿Qué?” no pudo responder esta pregunta. ¿Dónde? ¿Cuándo? Alexander Druz. ¿Qué número debería estar en la plaza de aparcamiento donde se encuentra el coche?




Respuestas.
  1. Hay dos propiedades en esta secuencia: forma y color. Pero para encontrar un patrón de color, no tenemos suficientes datos. Así que usamos un patrón de forma. Obviamente, el corte en los círculos está cambiando el reloj. Entonces tendrá razón. variante.
  2. Tenemos dos propiedades: forma y forma de la sonrisa. Las cifras se repiten diagonalmente de izquierda a derecha y abajo. Las sonrisas se repiten en un determinado orden diagonal. Pero de izquierda a derecha y arriba. Así que el enlace perdido. línea recta.
  3. Cada fila y cada columna contiene un círculo de corte horizontal y dos círculos de corte vertical. Medios círculos con cortes horizontales siempre están pintados en el mismo color. Por lo tanto, el círculo perdido debe ser monocromático y tener un corte horizontal. Esas condiciones sólo se cumplen por variante.
  4. La cuestión, de hecho, es bastante infantil, pero requiere una solución inusual. Para ver el patrón, necesita mirar la imagen desde el otro lado. Luego se vuelve inmediatamente claro que el coche está en el estacionamiento. Número 87.


Como puedes ver, nuestras tareas divertidas ayudan a pasar el tiempo útil. Después de todo, el ingenio ayuda a buscar soluciones inusuales, interesantes y sencillas, logrando resultados no sólo en el juego, sino también en la vida real de la manera más corta posible.