Los juegos más comunes en eSports



La popularidad de los eSports está creciendo literalmente exponencialmente. La facturación anual en efectivo se mide en miles de millones de dólares. Los juegos que solían considerarse entretenimiento inútil se han convertido en parte integral de la sociedad. Cada año hay nuevas disciplinas que buscan encontrar y ocupar un nicho. La competencia es muy grande, no es fácil conseguir popularidad y apretar los pesos pesados. Considere los tipos más comunes de juegos.
  • FIFA
  • Counter Strike.
  • Dota 2.
  • Liga de Leyendas.



FIFA
Esta es una emocionante y comprensible serie de disciplinas - un simulador de fútbol en un PC o consolas. Inicialmente, el juego no tuvo reconocimiento debido a la presencia de dificultades y errores. Hoy, la situación es muy diferente. Varios clubes de fútbol profesionales firman contratos con esportsmen. Los jugadores experimentados reúnen a miles de audiencias en sus canales, enseñando a los atletas principiantes las sutilezas y estrategias, que en el juego un montón de https://cybersport.cc/category/games/fifa/.



Counter Strike
El buen viejo "shooter" no pierde relevancia. Durante la última década, el “contra” ha sufrido varios cambios, el diseño ha mejorado. Su principal competidor, Quake, también está experimentando un renacimiento, pero en términos de prevalencia es significativamente inferior a Counter Strike. El significado del juego es simple: 2 equipos luchan. La lucha continúa en 16 rondas para completar la victoria. Sin embargo, el espectáculo es notable. Hay tantas maniobras, estrategias y tácticas que es difícil predecir las acciones del enemigo (y las tuyas). El público de edad aquí es mayor que en otros juegos, unos 25-30 años. Las competiciones internacionales se celebran en ciudades como Colonia, Atlanta o Frankfurt.



Dota 2
Al igual que en el “contra”, hay 2 equipos de 5 personas. El mapa, dividido en dos partes, una variedad de objetos y caracteres - todo esto hizo popular Dota-2. Esta disciplina recibió su segunda vida en 2011, después del torneo internacional The International. Los jugadores más fuertes de diferentes países fueron gratamente sorprendidos por el fondo de premios serio - más de $ 1,5 millones, de los cuales el ganador tenía derecho a un millón. En 2016, ya eran 20,8 millones, y 16 equipos compitieron. La principal ventaja de Dota 2 es numerosos concursos para no profesionales. This is not just a real opportunity to make money, but also a chance to become a serious sports https://cybersport.cc/category/games/dota2/.



League of Legends
Según estadísticas oficiales, esta disciplina es la más popular en eSports. Su audiencia ya ha superado a 100.000 personas. Hay al menos dos secretos populares. En primer lugar, no es necesario perfeccionar las habilidades, como en el mismo “contra”. Los requisitos técnicos para el juego son mínimos. También se celebran con frecuencia competiciones. Puedes competir por premios en efectivo y evaluar tus habilidades. Y la emisión de juegos es la envidia de muchos deportes tradicionales.