Al igual que en 1992, fueron dispositivo portátil del futuro? Una excursión en el mundo de los gadgets en 1992 y 2003

Esta imagen - una oficina portátil. El teclado del cinturón montado panel táctil y la pantalla de escritura a mano. Ella indica un micrófono a través del cual un usuario introduce datos, entonces el equipo reconoce y las traduce en texto. Bajo el corte - un vídeo sobre cómo ver en 1992 aparatos portátiles del futuro y la gira muy detallada de la 1992 con sus ordenadores portátiles y buscapersonas ThinkPad Game Boy, así como en 2003 - para ver cómo el pronóstico se hizo realidad.





Transmisión por televisión Discovery en 1992 dedicada a aparatos portátiles del futuro - las gafas de realidad aumentada, equipo underware, reconocimiento de voz para la entrada de datos manos libres.

En los cerca de futuro la gente va a usar las computadoras que llevan. Ellos eligen el dispositivo no es para los bits, bytes y la memoria, así como la ropa de diseño seleccionados o joyas -. Para la apariencia, comodidad y estilo blockquote>
Los autores de la cuestión era que un comienzo - que eran los puntos de vista de la ciencia ficción y el desarrollo de bienes, por delante de su tiempo. Pero no me propongo mirar hacia el pasado del futuro, y ver qué dispositivos de alta tecnología pueden ser utilizados por personas en 1992.

Electrónica en 1992 h4>

Ver h4> En 1984, había relojes inteligentes RC-20 muñeca informáticos de Seiko Epson. Modelo RC-1000 muñeca Terminal - Terminal de acceso remoto a los ordenadores Apple, Commodore, IBM.



Un año más tarde apareció RC-20 muñeca ordenador con un punto de 42h32 monocromo LCD, 8 bits microprocesador Zilog Z80, 2 KB de RAM y 8 KB de memoria no volátil.



Computer h4> En 1988, cuatro años antes de la publicación del video, dejaron Cambridge Z88 ordenador portátil del tamaño de una hoja de papel A4. El gadget está basado en el procesador Z80A 3, 2 MHz para trabajar con texto, tablas y bases de datos con otros programas y servicios públicos - incluyendo la BBC BASIC.



En 1988, la revista PC Magazine nombró el gadget primera "computadora portátil" - era el NEC UltraLite.



En 1991, hubo Apple PowerBook 100, y en 1992, IBM comenzó a producir la línea de ThinkPad.



Juegos h4> El juguete portátil con un montón de opciones - el sueño de un niño comienzo de la década de 1990. Game Boy de Nintendo, lanzado en 1989, tuvo una baja energopoteblenie - lo que significaba el juego desde hace mucho tiempo, una batería externa para el buscador sonar peces, la impresora y otro suplemento.







En 1989, Atari lanzó el primer juego de color consolar Lynx. La consola ofrece la posibilidad de jugar junto a diecisiete personas, la pantalla gira 180 grados, y protagonizada por Tobey Maguire Ads -. Uno de los actores que interpretan el papel de Spider-Man



En 1991 se publicó una versión actualizada de la consola.



En 1990, NEC produjo la primera consola de juegos portátil con gráficos de 16 bits. Resolución 2, pantalla de 6 pulgadas - 400h270 puntos. Sintonizador de TV puede hacer TurboExpress televisor portátil.





Sega Game Gear también se convirtió en un televisor con sintonizador de TV. Pantalla en color diagonal 3, 2 pulgadas se puede aumentar con un lente de hasta cinco pulgadas.



Contactar h4> La década de 1990 en Rusia localizadores eran un signo de prosperidad. La primera paginación en la URSS, al mismo tiempo apareció en la década de 1960, y luego a los Juegos Olímpicos de 1980 en la red razrernula Moscú para prepararse para la competencia de la empresa multitono. Grazhadnam rusa buscapersonas ordinarias estuvieron disponibles en 1993.



En 1989 Centel ofreció casi tamaño portátil.



Móviles Radio Shack en 1990 eran un poco más grandes.



En 1993, fue diseñado en 1994 - salió a la venta IBM Simon, el primer teléfono inteligente. Número de teléfono con una pantalla táctil combina el teléfono móvil correcto, PDA, fax, buscapersonas, tiene una libreta de direcciones, bloc de notas, correo electrónico y realizar otras funciones.



Electrónica en 2003. h4> ¿Es una previsión se ha hecho realidad? Exactamente los mismos dispositivos que no hemos recibido. Pero una serie de aparatos cumplen con los requisitos mencionados por los autores del programa.

Ver h4> En el CES 2001 en Las Vegas, Samsung dio a conocer un gadget con características de reloj y el teléfono con un buen diseño.



En 2002, Bill Gates presentó un reloj con tecnología inteligente de objetos personales - la tecnología de los aparatos electrodomésticos y electrónica personal.



En el mismo año en que salió a la venta la muñeca fósiles PDA - PDA Palm OS, que se ejecuta en la muñeca del usuario.



Contactar h4> En 2002 llegó el Nokia 9210 - el teléfono puede ser llamado un ordenador portátil. El teléfono inteligente cuenta con un teclado de tamaño completo.



Pero el primer dispositivo, conocido como el "inteligente" en el anuncio apareció en 200 - es Ericsson R380 en Symbian OS.



Juegos h4> La compañía ola Game Boy de Nintendo del éxito comenzó a vender la versión de color de la consola en 1998.



En 1999 hubo una consola Neo Geo Pocket Color, ventas comenzó en todo el mundo. Fue el principal competidor de Game Boy.



En 2003, Nokia lanzó igrovot N-Gage. Nokia ha tratado de acomodar el teclado directamente a los juegos y para un conjunto de mensajes SMS, pero dando prioridad a la primera función.



Computer h4> En 2003, ASUSTeK Computer lanzó el portátil S200 con una pantalla LCD diagonal de 8 y 9 pulgadas y procesador ULV Pentuim-III. En ese momento era el más pequeño ordenador portátil de pleno derecho en el mundo.



La exposición Computex 2003 Asus presentó el A620 Pocket PC MyPal. Había incluso un GPS adminículo - pero sólo la apariencia.





gafas de realidad aumentada h4> La realidad aumentada se ha comenzado con el desarrollo por la NASA para los pilotos: el sistema de impuesto a los datos de la imagen. Y en marzo de 2004, Channel One News mostró la tecnología que permite que más datos para imponer a la realidad - el usuario está dentro de una casa virtual, las ventanas de los cuales ve la realidad.



Resultados h4> En la década de 1930, los diseñadores de moda del siglo XX en los Estados Unidos estaban convencidos de que en el futuro estará en la electricidad de traje - por ejemplo, para un halo radiante. La gente va a usar una radio con las llaves y el bolso para las monedas. En muchos aspectos, tenían razón: nuestros teléfonos inteligentes son capaces de recibir información.





En 1981 la competencia para el teléfono del futuro un participante sugirió que el dispositivo se combinará con el reloj. Estaba en lo cierto - Samsung y muchos otros fabricantes ya han construido un puerto para una tarjeta SIM en el reloj.



Pronóstico del descubrimiento era cierto en general, pero sólo si hablamos de la esencia y no el factor de forma. Los autores no sugieren que las personas dejan de usar los CD-discos en la calle, y que la mayoría de las características de sus dispositivos en 2003 llevarán PDAs y teléfonos inteligentes. Éstas son sólo puntos de realidad aumentada con la funcionalidad requerida para el año 2003 no se construye.

Fuente: geektimes.ru/post/265198/