¿Por qué tener un dolor de cabeza de 3D / Parte 4 Parallax

S3D: Sin dolor no es ganancia i>




En este artículo - el cuarto de una serie de "¿Por qué en 3D de un dolor de cabeza." Anteriormente hablamos de cinemachinery , se hizo problemas breve resumen de los problemas de contenido, ya fondo investigar la situación, tal vez, el problema más doloroso - confundirse ángulos . Continuar a cumplir sus promesas y decirle más sobre lo que fue brevemente proanonsirovat antes. Hoy en día hay respuestas a las preguntas: ¿Por qué son la misma película en tres dimensiones en el cine y en la televisión no tiene? ¿Qué bandas no cambiar la profundidad aparente de la película? ¿Cómo funciona la profundidad media de las películas visibles a través de los años? ¿Qué se puede hacer si usted está sentado en una sala de cine, la película "más plana", y desea que la profundidad más evidente? Usted puede hacer para cambiar la profundidad aparente y hacer una película "plano" "es más tridimensional"? Es tan deseable! Y, por último, como los "paralaje" alterar televisores y reproductores?

Percepción
paralaje Así, tenemos dos imágenes que más o menos sin dolor (ver. primera parte) mostrar para el ojo derecho e izquierdo. El cambio relativo del objeto desde la posición media en la pantalla en el ojo derecho hacia la derecha y la izquierda - la izquierda se llama paralaje positivo (del griego "parallaksis") y se percibe como el cuidado del plano de la pantalla:



En algún momento, cuando se elimina un objeto rayos visibles procedentes de los ojos, y se convierte en paralelo al objeto se percibe como en el infinito:



Si la distancia entre dos puntos en la pantalla habrá más, los rayos divergen y habrá situación relativamente incómoda:



Obviamente, cuando el mismo contenido es en qué ángulo divergen las vigas, dependiendo del tamaño de la pantalla, la distancia a la misma, y ​​la distancia entre los ojos del espectador. Por conveniencia de los cálculos efectuados para medir el paralaje de un porcentaje del tamaño de la pantalla. Cómodo para el contenido de la película se considera paralaje positivo del 1%. Ancho de la pantalla 6.5 metros 1% significa un cambio de 6,5 pulgadas, que es aproximadamente la distancia entre los ojos y, en consecuencia, "interminables".

En las películas en 3D reales encontrado paralaje positivo al 16%, por ejemplo, en "Viaje al Centro de la Tierra", llega a 16,56%, en el "Dark Country" - 9.40%, en el "Delfines y Ballenas 3D: Tribus del Océano" - 8,26%. Tomemos, por simplicidad de paralaje 10%, que corresponde a la anchura de la pantalla 6, de 5 a 65 metros cambian centímetros. Esto es 10 veces mayor que la distancia media entre los ojos. ¿Te acuerdas de geometría en la escuela y en función de la distancia a la pantalla calcular independientemente la cantidad que se dispersará en diferentes direcciones ojos o puede ser irónico observar cómo "en el infinito" es el objeto en la pantalla, dependiendo de su ubicación en la sala.



Afortunadamente, la visión binocular humana tiene una gran cantidad de reservas, incluyendo la compensación de esta discrepancia. Muchas personas son capaces de más o menos voltaje para criar ojos en diferentes direcciones y por lo tanto percibir imagen tridimensional. El término correcto para esta habilidad (si cualquier persona interesada para cavar más profundo) - "reservas de fusión horizontales." El problema es que estas reservas son individuales, y, en general, casi todas las personas en una dilución de imágenes en algún momento, no hay molestias, y la imagen "splits".

Este problema se debe a que la pantalla que la gente busca en 3D, diferentes tamaños. Si usted mira la película "con un gran chapuzón" en la sala con una pantalla enorme y la pantalla de asientos muy juntos (que aprendió Descripción IMAX?), Entonces el Hay requisitos muy estrictos sobre el contenido, que puede demostrarse que en tales pantallas


Como un ejemplo del hecho de que incluso los profesionales en la película, la primera vez haciendo un equipo de música, cometiendo el mismo error, presentamos un fragmento de una entrevista con el supervisor de una película estéreo "Dark World" (2010) de Paul Bezborodov (en la película convertida fue de 20 minutos, que es plano escenas fueron reemplazados por rara en tres dimensiones, en los cines la película era como 3D):

"Al principio, cuando no teníamos proyector, nos otsmatrivat material en el monitor. Se busca lograr una mayor profundidad, y al igual que lo hemos hecho. Pero cuando nos fijamos en la última etapa del proyector, y luego horrorizado: la persona que resultó extendió con enormes narices, ojos hundidos - todo fue de alguna manera exagerada y desproporcionada. Somos lo suficientemente rápido como para hacer frente a este problema, ya que tiene un proyector, en un principio lo que sugiere que con el fin de evaluar adecuadamente el trabajo realizado, tendremos material de otsmatrivat en un formato lo más cerca posible a la proyección teatral. "
Blockquote> (Источник)

Es decir, si no se hubieran dado cuenta de que en el tiempo - hecho pedazos para lucir bien en su monitor, pero trajo a sufrir cuando se ve en una pantalla grande
.
Si el humor - ese problema estéreo es que los cambios de tamaño de la pantalla, y nuestra distancia entre los ojos - no! Si pudieras cambiar la distancia entre los ojos - que el hombre podría ser un cómodo y la misma película en la pantalla de cualquier tamaño! Tal disposición para hacer, por supuesto, es posible, pero aquí la gente incluso gafas de luz no les gusta, mucho menos algo pesado y complicado ... Pero ... si quieres ...



(Para aquellos que no entienden -! Que era una broma Bueno, una doble broma B> i>

Otro de los problemas - los niños. Tienen menos distancia entre los ojos, por lo que la misma película en comparación con los adultos que ven "más tridimensional." Puede, por supuesto, no dejar que los niños en las sesiones, la distancia entre los ojos tiene menos seguro. Este es sin duda una idea creativa aún no se ha aplicado en gran medida porque los niños están muy bien adaptadas a los problemas de la música. Pero, en general, no dude que envidiar a los niños. Muchas películas que para usted "más bien plano", para los niños es de tres dimensiones:



La situación es similar para el paralaje negativo cuando el objeto está en frente de la plano de la pantalla. Cuando la anchura de la pantalla 6, 5 metros de paralaje -1% significa que el objeto visible en la distancia media desde el visor a la pantalla, es decir, bastante grande de la salida. Cómodo para el cine se considera el valor promedio del orden de -0,5%:



Como el lector atento ve, la profundidad percibida del objeto depende esencialmente de la distancia de la pantalla. Así que si estás viendo desde la primera fila y la película parece ser plana (en algunas habitaciones con una pequeña pantalla múltiplex se encuentra de forma natural), es a menudo suficientes escaños en la última fila, ya se empieza a ver una gran cantidad. No evidente para la mayoría de las veces, usted estará de acuerdo!



Si quita la pantalla de la aparente profundidad de la escena aumenta en proporción a la distancia a la pantalla, pero subjetivamente: distancia "emitida" objeto de la pantalla también aumenta proporcionalmente distanciamiento del espectador de la pantalla, sino también la distancia del observador al objeto emitida también aumenta ​​B. > i>

Y, del mismo modo, si usted comienza a "dolor de ojo" de la tridimensionalidad de algunas escenas, se puede cambiar de asiento más cerca de la pantalla. Es cierto que es deseable tener una mayor amplitud de fusión horizontal, como si algunos objetos serán de "infinito", entonces sus ojos se tienen que separar los lados en un ángulo mayor a considerar el fondo. Sin embargo, debido a las peculiaridades de las películas y los tamaños de verdadero cine de verdad, la primera situación es cuando la película "más plana" es mucho más frecuente en la práctica.

El siguiente gráfico muestra la zona media frontera de programa concurso de cine paralaje positivo y negativo de la stereofestivalya Moscú 2014 y, en comparación, los festivales de cine de los años anteriores:



Zero - es el nivel de la pantalla. Top - dirección al espectador hacia abajo - para la pantalla. En el eje vertical - de interés sobre el que se ha mencionado anteriormente. De hecho, la longitud de la línea - promedió escenas profundidad (profundidad de presupuesto) de películas aparentes. La línea roja más a la derecha con círculos por encima y por debajo - la profundidad aparente, considerando para la película "Avatar", que se muestra para la comparación, como punto de partida. En el festival eran dos habitaciones: a grandes y pequeñas pantallas. Películas con una profundidad inferior a "Avatar" sólo pueden ser evaluados en una gran pantalla. Una película con un gran volumen de la profundidad se muestra en la pequeña -. Para salvar a los ojos de los espectadores

Permítanme recordarles que recogió los comentarios más plus al primer artículo de esta serie (como se puede ver que ha llegado a ser popular no sólo usted, pero tengo;): " La película" en Trid "a menudo tiene una etapa 2-3, donde es el" Trid "notablemente, por lo general sólo para este tiro y i>". Tal regeneración es muy típico y muy a menudo escucho de la gente que ven películas en 3D en la pantalla con una pequeña diagonal (con todos). Como se puede ver en el estudio de dibujo, en el programa competitivo, hay muchas películas, la profundidad aparente de los cuales es menor que la de "Avatar", y, a veces menos de 3.2 o incluso 4 veces. Estas películas están absolutamente contraindicados reloj en la pantalla chica. Sólo la pantalla grande! Incluso se podría decir - lo más grande posible!

Al mismo tiempo, hay películas (y muchos de ellos de nuevo!), Donde vemos la profundidad es mayor que el de "Avatar", a veces de manera significativa. Debo decir, el que, viendo esto, exclamó: "Ah-ah-ah-ah! No sé cómo hacerlo! "- Se verá fuertemente mal. Las películas con gran profundidad - es a menudo tanto documentales destinados a televisores 3D, o, por ejemplo, películas educativas hechas para las escuelas. Tenemos un enorme escuelas pantallas IMAX con una inmersión profunda, por alguna razón, una rareza, y ver la película en 3D educativa será o bien desde el proyector en una pantalla pequeña, o un televisor 3D. Y la profundidad era visible - la película debe ser eliminado en consecuencia. Y, por cierto, exactamente esas películas vale la pena ver para aquellos que no ven « Trid i>» A pesar de la corta distancia en las pantallas malipusnye. Y evaluada en el programa de competición de este tipo de películas en la gran pantalla también está contraindicado. Realmente dejarán de aparecer en dicho Contenido en el malestar gran pantalla.

El lector atento se preguntará: "¿Por qué algunos autores han eliminado toda la pantalla antes de que la pantalla o viceversa?". Cabe señalar que tenemos esta pregunta, también, surge. Y los autores nos pasan. Con suerte, las conclusiones que hacen. Aquí hay una muy buena imagen de la stereografera francés Bernard Mendiburu, que marcó el confort zona de paralaje:



Lo más cómodo para los ojos es la zona en las proximidades de la pantalla y un poco detrás de él - la "zona verde". Cuando la distancia de la pantalla, así como frente a ella - posibilidades están aumentando el malestar al ver - vemos "zona de enrojecimiento". También tenga en cuenta el área roja antes de la pantalla donde la imagen sólo puede ver un ojo. Ellos están completamente llenos de rojo a sabiendas, se trata de la Violación de la ventana estéreo, los cuales fueron discutidos segundo artículo (véase. Detalles de allí) . Por cierto, uno de los problemas de los jóvenes autores es que eliminan el estéreo como disparar 2D, en el final para ellos, por ejemplo, la etapa de planificación normal, de modo que el objeto en ella antes de llegar al centro de la imagen, hay un condicional "en la parte frontal derecha de la pantalla ". Esto causa graves molestias. Estos momentos de la categoría de "¿Cómo puedo hacer un 3D cómoda?" Bastante. Le recomendamos encarecidamente que lea los libros pertinentes [1, 2, 3] , estamos analizar fundamentalmente lo que pasa al final.

Conclusión:
B> Cuando el rodaje de la película autores eligen una serie de paralaje, que se colocó la mayor parte de las escenas con el fin de lograr el máximo efecto y sin molestias en el tamaño de la pantalla de destino. Los errores en una dirección conduce a la aparición de las películas "planos" y escenas a otro - a un malestar muy notable.
El menor tamaño de pantalla, menor es la profundidad aparente (en uno y el mismo contenido).
En los niños, debido a la menor distancia entre los ojos de la imagen con la misma pantalla es percibido como más "tridimensional".
Si usted piensa que una pantalla de cine - tratar de ir en una larga serie en la sala de cine, con sus aparentes aumenta la profundidad visual marcadamente
. B>
La aparente profundidad de películas
Para empezar - de nuevo una mala noticia para los propietarios de pequeñas pantallas. Como recordarán, hemos analizado en detalle más de 100 películas, lanzado en Blu-ray. El siguiente gráfico muestra la profundidad media de lo visible en todas las películas con respecto al eje de tiempo:



negro horizontal línea discontinua indica la profundidad en "Avatar", la línea continua - porcentaje del 50% - la profundidad media de las escenas en las películas de vez en cuando (línea de tendencia) i>

Se ve claramente que la tendencia de los últimos años - para reducir la profundidad aparente. Esto significa que la profundidad de estas películas se verá principalmente bien en pantallas de gran tamaño. También, hay películas que en la aparente profundidad de 2-2, 5 veces menos (!) Que "Avatar". En general, es evidente que el éxito de "Avatar" en términos de calidad técnica y en este caso, la profundidad visual es infundada. El público realmente vio en profundidad "Avatar", que no es el más (!) Remate de la película. B>

En general, si ordena todas las películas en la profundidad aparente, resulta que esta situación:



La profundidad aparente de películas - la longitud de la línea vertical de la lista anterior. Líneas rojas - conversión. Más a la derecha, la película "tridimensional", el extremo derecho es mejor no mirar a las pantallas grandes i>

Se ve claramente que tanto la película de James Cameron ("Avatar" y "Titanic") se relacionan con el trimestre ", los más de tres dimensiones" entre todas las películas analizadas. También es fácil ver que en la profundidad menos visible, por razones obvias, las películas "inclinados" producidos por la conversión de 2D a 3D, aunque de nuevo - y encontró la película convertida con excelente profundidad. Y lo mejor de "Titanic" sólo 2 de la película, y peor aún, "Titanic" de la aparente profundidad - hasta el 38 de película convertida. Teniendo en cuenta la conversión de muy alta calidad de "Titanic", se puede decir que una vez más, Cameron trató de establecer el estándar para la industria. Y al mismo tiempo, como siempre, ser reembolsado muchas veces en el dinero gastado en las taquillas de la conversión a 3D de sus viejos éxitos.

Y otro punto importante para que el calendario: la aparente profundidad de las diferentes películas en 3D puede variar en más de 10 veces (!). Como no todos los yogures son "creadas iguales" y no todas las películas de "la misma en tres dimensiones." Quizás para algunos será tan inesperada revelación como el hecho de que el brillo aparente de las películas en 3D en diferentes habitaciones de diferentes salas de cine puede variar hasta 10 veces (ver. El primer artículo).

Por encima de él había una "temperatura media en el hospital", es decir, una profundidad media de la visible. Pero es evidente que en las películas son escenas "muy tridimensionales" y "casi planas". A continuación se muestra un saldo de 105 películas, ordenados por el porcentaje de escenas con poca profundidad. La escala a la que se seleccionaron umbrales, por debajo de la gráfica se muestra.



Las barras rojas en la parte superior - la escena con gran profundidad aparente, verde - la profundidad media, inferior roja - visualmente escenas "planas". El amarillo es un intermedio en ambos lados. Vertical - el porcentaje de escenas de la película. Las películas más "honesto dimensiones", la izquierda - - Derecha películas con un alto grado de escenas planas. Cuanto más larga sea la barra verde, el (ceteris paribus) película cómodo en la pantalla grande. B> i>

Se observa claramente que, en promedio, alrededor del 10% de las escenas de películas más bien plana. Y, como se puede ver en las estadísticas de la media de la tabla, es absolutamente normal. Por ejemplo, si usted tiene una escena con paisaje de montaña y sin objetos en primer plano, o panorama, tomada desde un helicóptero - que bien puede ser plana, porque todo está en el paralaje máximo. Pero, por supuesto, un par de películas que contienen escenas planas más de 50% - esto es ... esto es definitivamente una idea original de la comercialización y las olas de popularidad 3D (en paréntesis, notamos dos películas - de bajo presupuesto, que cínicamente se ganó a un gran precio de las entradas para las sesiones 3D). Es interesante que hay películas en las que parte de la escena "muy tridimensionales", y parte de "casi plano", a pesar de un buen número de estas películas, y pueden ser poco interesante, plana en muchas etapas en las pequeñas pantallas mientras que las escenas diskomfotno -aparte tridimensionales grandes pantallas, es decir, convencionalmente "malo" y allá, y allá. Y sucede.

El mismo calendario es una buena respuesta estadísticamente justificado a todos los propietarios de ordenadores portátiles 3D.














































Es decir,
















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