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Esports: estrellas, torneos, apuestas, estilo de vida
Último mensaje en Geektimes en el cubo "eSports" se publicó hace dos años. Parece ser un poco, pero mucho, por temas rápidamente.
27 de enero en una conferencia especial en Seúl, la Asociación Coreana de deportes electrónicos (KeSPA) ha promovido con éxito a las filas de los deportes electrónicos disciplinas deportivas de segundo nivel. Si bien estamos hablando de el reconocimiento de eSports sólo Comité Coreano para calificar para algo serio necesidad de reconocimiento por parte del COI. Pero se pasa el primer paso. Característica que se designa para eSports ya no es posible percibir un pasatiempo marginal. Reconozcamos que para cualquier persona que no sigue este mundo, y en especial para todos aquellos que no juegan juegos, todos estos fortines, pinza, haydlaynery, víboras, terminología vangvardy y otra, semejante secador de pelo matón.
Hablar de algo muy interesante en uno de los sitios de juego. I>
Pero hoy eSports está saliendo gradualmente de las bodegas de salas de juego y se convierte en una forma de ocio adecuada. Todo pasa por el enorme ejército de fans de diferentes disciplinas y una gran cantidad de dinero, que generosamente comparten patrocinadores.
Hay algunas estrellas, los reyes y modelos a seguir. Esto es similar a un deporte convencionales, tales como el fútbol. Sólo algunos de los chicos no querían ser como Messi y elegir capitanes de Dota 2, CS: GO, La Rueda, etc.
Aún así lo haría! Después de todos estos honorarios "estrellas" pronto estará cerca de fútbol.
Mira los diez primeros Krasavchikov y sus ingresos de eSports:
millonarios jóvenes procedentes de China y otros países (pantalla Esportsearnings.com) i>
En los últimos años, numerosas publicaciones en los medios de comunicación eSports más en comparación con los deportes habituales. Colaboradores están tratando de penetrar más profundamente en las estadísticas de los deportes virtuales, y predecir los posibles resultados de muchos torneos. Por ejemplo, según las estadísticas, las finales de la NBA en 2014, que consistía en cinco partidos durante tres horas cada uno, vistos por 15, 5 millones de espectadores. En diciembre de 2014, con la ayuda de la plataforma de vídeo Twitch, había alrededor de 69 millones de espectadores que vieron los partidos en la Liga de Leyendas en línea. Por lo tanto, las estadísticas muestran que el partido de la NBA de hoy han llegado a ser mucho menos popular que las batallas que se desarrollan en la Liga de Leyendas.
Una reunión típica de los jóvenes en la Liga de Leyendas i>
Newzoo y otras empresas de investigación que participan en el estudio de los deportes electrónicos, predicen que locura de los deportes electrónicos en todo el planeta se incrementará al menos dos veces en los próximos tres años. Hasta la fecha, algunos juegos, por ejemplo, Call of Duty, es mucho más popular que los deportes tradicionales como el ajedrez, carreras de coches y polo.
En muchos países eSports reconocieron también a nivel estatal. Por ejemplo, los Estados Unidos lo hizo por el jugador llamado Crumbz, un ex miembro de la famosa kibresoprtivnoy Team Dignitas. Él nació en Venezuela y actualmente vive en Vancouver. Crumbz no podía permanecer en los Estados Unidos por un largo período de tiempo debido a la ley de inmigración. Sin embargo, el gobierno de Estados Unidos tomó la medida sin precedentes, dar a los jugadores una visa de tipo «P-1A». Este visado se expide a atletas conocidos extranjeros.
El mismo tipo que tuvo suerte con la visa estadounidense i>
Hoy somos testigos de cómo eSports repite etapas de desarrollo, que se celebró la industria del deporte tradicional. Por ejemplo, la tendencia fresca - apostando por la competencia cibernética. Los principales corredores de apuestas, por ejemplo, Pinnaclesports.com o unibet.com toman apuestas en DotA, Contra y otras disciplinas. Para los que quieren a "cocinar" en el nuevo tema, hay apuestas firmes ya especializados en deportes electrónicos, con las líneas de suministro de noticias, traducciones, localización de Rusia ( Cybbet.com ).
Hagan sus apuestas, damas y caballeros! (Captura de pantalla Cybbet.com) i>
Los expertos dicen que es una señal, no menos importante para el desarrollo de los deportes electrónicos que intentos Olímpicos. Después de todo, donde hay corredores de apuestas, no hay dinero, los intereses y muy diferentes las inversiones en toda la infraestructura.
Blogs sobre los juegos se convierten en enteros los torneos medios atraer a miles y miles de espectadores. En un kiberrazvlecheny industria creó un gran número de diferentes ligas muchos torneos alrededor del mundo. La comunidad de jugadores está creciendo a un ritmo frenético, hay un número creciente de jugadores habilidosos que pueden competir en la arena deportiva internacional.
Este es un mundo que ahora se plantea en frente de nosotros. Prepárese para ser que se les pedirá a sus hijos en unos pocos años para reemplazar vashev telepakete legado "» Eurosport en Twitch.
Fuente: geektimes.ru/post/248768/
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