1970
Tecnología de la ciencia ficción: la urdimbre (Star Trek)
En esta serie de posts se habló de muchas tecnologías, "Star Trek", tales como la urdimbre, motores subluz y similares de la ciencia ficción y los logros sin precedentes de la tecnología de hoy en día.
Wrap, también conocido como "flexión", una curvatura de tecnología del espacio-tiempo por medio de plasma y bobina multicapa curvatura que las diferentes razas se pueden encontrar en varias variaciones.
Cada raza tiene tecnología de urdimbre y por encima, reconocido oficialmente como suficientemente avanzada como para ir al espacio y colaborar abiertamente con todas las otras razas, por lo menos de acuerdo con las reglas del Cuadrante Alfa.
Por sí mismo no es un motor de urdimbre, no se mueve la nave, que desplaza el espacio-tiempo dentro de la zona alrededor de la nave, con relación al espacio-tiempo fuera de ella. No es comprensible que los buques pueden ponerse al día con los demás en la urdimbre, ya que esto no es suficiente que necesitamos generadores exactas de urdimbre (góndolas, anillos, etc.), por lo que más y los sensores deben ser superlumínica y sin distorsión. En cuanto al sensor, que utilizan un subespacio en el que todas las señales llegan desde el punto inmediato en el punto de que no permite conocer la distancia a sólo la dirección de destino.
Además, la trama es la fuente de casi toda la distorsión del espacio-tiempo en la serie, donde los barcos, alcanzando 10 de la urdimbre en la antigua escala, comienzan a moverse con velocidad infinita, y se encuentran en todos los puntos de tiempo y espacio, que no se acaba de lograr, pero no explica cómo el tejido del espacio-tiempo se mueve y ajusta dicha intervención.
¿Por qué durar 10 urdimbre?
Capas superpuestas de Warp en el área alrededor de la nave, cada capa requiere cada vez más energía, pero también le permite más espacio-tiempo curva, que da prioridad a la velocidad. En la imagen siguiente se muestra la escala del costo urdimbre de energía (amarillo), que ilustra la forma de disminuir el costo de la energía en el salto (la imposición de una nueva capa) en un nuevo factor de urdimbre.
Hay 2 escalas antes y después de la actualización de los sistemas de Cochrane, el motor de urdimbre creador en el suelo.
Tratar de limitar la urdimbre 10, el segundo expande ligeramente después de 10 urdimbre detrás de él va 11, 12, 13 y así sucesivamente, mientras que el recuento es de hasta 15, en el que la urdimbre 13 es aproximadamente igual a la urdimbre 9, 95 en la antigua escala.
Warp es también campo bastante flexible que se muestra en un número diferente y la forma del emisor. El tipo más simple de los emisores de urdimbre - anillo alrededor de la nave. Tales vulcanos de uso y con un sistema de este tipo se construyó XCV330.
Otra opción es 1 góndola debajo, por encima, o a través del eje central de la nave.
También se utiliza muy a menudo en casi toda la variación carreras con 2 góndolas, por lo general en los lados de la nave.
Pero eso no es todo, hay modificaciones que se pueden considerar una transición de anillo completo (que tiene el menor costo de la imposición de cada nuevo campo) a odnogondolnomu tipo, que se revelan en el uso de 3 o más vainas, a veces de diferentes configuraciones para que el campo warp por más barato y sostenible. Pero afecta el consumo de energía a velocidades de menos de 5 urdimbre, por lo que este tipo de estructuras se utilizan generalmente en los barcos más rápidos y barcos, en las que necesita para reducir al mínimo los costos de movimiento superluminal y rebotar en los escudos de energía y armas.
Estas naves son a menudo militares acorazados y cruceros de respuesta rápida. Casi todas las naves de Star Trek creado analógica con 3-4 o incluso 5 góndolas, lo cual es también una representación de una transición sin problemas entre las diferentes modificaciones y nuevos cascos de los barcos.
Entre otras cosas, en el campo warp de Star Trek no crea unas lagunas espacio-temporales entre objetos delante y detrás, lo que resulta en la necesidad de repeler el polvo y los escombros del vehículo de delante, por lo que no le pegó a una velocidad superluminal, hacer un agujero en el cuerpo.
También muestra que los barcos no pueden pasar a través de las estrellas y los planetas, como si empujara su espacio-tiempo, que también hace una ruta no directamente, pero a la vista de todos los objetos grandes que chocan.
En la tecnología de urdimbre tiene grandes ventajas, pero también desventajas, tales como, la necesidad de plasma de alta potencia de alimentación constante flujos de cada anillo, así como los requisitos para el espacio-tiempo y la presencia del subespacio, que en conjunto da como resultado un número de Cochrane diferente de 0.
Número de Cochrane es un factor que multiplica todo el campo warp poder que da campo warp poder real. Si es 0, la urdimbre no es posible, sino que también significa que en ese espacio-tiempo quemado subespacio tejido, que normalmente se produce en las partículas de explosión omega. En consecuencia, la Federación y algunas otras potencias espaciales por todos los medios evitar la creación de nuevas omega-moléculas que pueden generar una gran explosión, además de una rotura completa del subespacio dentro de un par de sistemas de energía solar.
Si el número de Cochrane en el rango de 0 a 1, la urdimbre es posible, pero no a plena capacidad.
Cuando incluyendo Cochrane mayor que 1, la zona se convierte en extremadamente eficiente ya través de esa "ruta" para viajar a warp puede ser un costo mucho más bajo y una mayor velocidad.
Poco a poco, lo que complica el diseño de las bobinas y de la potencia del reactor warp, junto con la exactitud de todos los sistemas encargados de controlar el campo de la urdimbre, la Federación llegó Warp 10, de tal manera que el primer rodillo (piloto Tom Paris, la serie "Voyager") dio un efecto evolutivo inesperado, dijo en el piloto.
Después de eso, el espectáculo no se aplicó 10 de urdimbre, pero después, como se sabe, los datos fueron analizados con el científicos Federación Voyager y en base a ellos se creó el primer motor warp transvremennye estable, lo que permitió, sin riesgo de cambios genéticos a viajar en el tiempo y el espacio y sin tiempo. Sin embargo, tal desarrollo casi de inmediato fue la sección 31 clasificado, pero algunos de sus detalles se había filtrado a otras razas y Janeway en la última serie de un científico robó un prototipo de un motor de este tipo, lo que le permitió cambiar la historia.
Además de la Voyager, 10 de urdimbre y también apareció en la "Nueva Generación", que fue mostrado en un episodio en el que el Enterprise fue acelerado por las criaturas influencia transvremennye que jóvenes habilidades Wesley Crusher interesadas cuando se enteró a sí mismo un poco de trabajo en el barco y el campo warp con la ayuda de este los seres. Como resultado, toda la nave con más de 900 personas a bordo apareció en todos los lugares a la vez, pero eso no fue el final. La nave comenzó a obedecer los pensamientos de la tripulación, la mayoría de ellos el miedo que muestra un fuerte aumento de la influencia mental en este espacio increíble.
Pero antes de entrar en este espacio se muestra un límite de transición, que era tan hermosa que tiene que verse a sí mismo (la última imagen, el nombre completo de la serie «Donde nadie ha ido antes»):
Pero incluso sin un motor de tal descubrimiento, el Embajador Spock podía calcular los parámetros necesarios para moverse en el tiempo con la ayuda de la gravedad especial de objetos masivos como las estrellas y los agujeros negros que muestra en la serie de la TCC, y en la cuarta película. (Estoy seguro de que él no era el único que pensaba de esto hasta más tarde, como todos los informes de la nave leen naturalmente almirantes y de inteligencia que sugiere que es debido a Spock comenzó toda esta historia con la principal directiva provisional)
En la empresa, ya que se reveló que en 22 de siglo viene un tiempo de guerra, que implica muchas razas en nuestra galaxia, y que no fue iniciada por la carrera de nuestra galaxia, tratando de cambiar el espacio-tiempo bajo él.
Sin embargo, la trama de esta serie no se utiliza como un viaje en el tiempo, todas esas transiciones fueron el resultado de la utilización de los dispositivos portátiles, gire toda la zona del espacio-tiempo alrededor de una persona o unas pocas personas, o en el mal control del campo warp al pasar a través de las anomalías cósmicas que a su vez son agujero de gusano inestable, que a menudo tienen que estar lejos de los campos de la urdimbre y la adaptación de la radiación temporal y otras formas de radiación.
Como resultado, la urdimbre es la primera, pero no la más avanzada tecnología de moverse en el espacio-tiempo, pero fue a partir de él son todas las otras tecnologías, como transvremennye urdimbre, estela, creando transiciones bruscas en el tiempo con la ayuda de objetos masivos que existió en el pasado y ahora así como diferentes tipos de aceleradores, tales como "Catapult Espacio", que se muestra en un episodio de Voyager.
Fuente: habrahabr.ru/post/217661/
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