StraykBoll (strikeball, airsoft)

Bien. La guerra es la guerra)))

Como se prometió difundir Temko sobre la huelga, pero antes de subir fotos del juego dará una pequeña introducción del juego.

Será una gran cantidad de fotos y de vídeo.

El final lo dirá.

Ven





Airsoft - juego táctico militar. Y la palabra "militar" ha dicho ya que el juego no será utilizado para pistolas de agua. Cada soldado se precie tiene un mínimo:

careta o gafas;
equipos de camuflaje;
y, de hecho, un arma a través del cual se llevará a su verdad en las filas enemigas.
Cabe señalar que, para armas de airsoft hacer los fabricantes de muchas empresas, pero lo más importante es posible que todas las armas son similares en apariencia, el peso y el tamaño de las muestras reales de las armas pequeñas.

Neumática de airsoft (a menudo referidos como "unidad") dispara bolas de plástico con un diámetro de 6 u 8 mm, un peso de 0, 12 a 0, 43 gramos. La tasa de salida de la cajuela de las bolas de accionamiento 80 y 170 a 200 metros por segundo.

De acuerdo con las leyes de la Federación Rusa (a saber, la Ley Federal de 12.13.1996, № 150-FZ "Sobre las armas"), este tipo de armas se refiere a los juguetes y su uso, el almacenamiento y la venta no requiere permisos especiales.

Esta arma es lo suficientemente seguro para la salud del jugador, usando gafas especiales. Pero no hay que olvidar que incluso la almohada suave puede ser peligroso - sólo necesita saber cómo usarlo
.
Hoy hizo una gran cantidad de unidad y todos los luchadores puede elegir "lo que quieras": precio, calidad, potencia, conducir, y solo en apariencia. Cada unidad puede ser mejorada: el poder y la tasa de precisión, para hacer tranquilo, para cambiar el aspecto de las armas e instalar equipo adicional en él. Esta operación se denomina sintonización.

De acuerdo con el principio de las armas de airsoft divididos en 3 categorías:

1. Armas con rearme manual (boltovka primavera, taberna)

Este sistema se utiliza generalmente para las versiones más baratas de armas.

El principio básico: el disparo se realiza por el movimiento del pistón en la carga del resorte. Pelotón manualmente. Este sistema se utiliza en la mayoría de los rifles de francotirador.

+ Low
precio + reservas de la batería o de gas independientes
+
Precisión  - La necesidad de amartillar manual después de cada disparo (neumáticos)



Arma 2. Electro-neumático (EPO, AEG - pistola eléctrica automática)

Es la más común y popular tipo hoy.

Si tenemos en cuenta el mecanismo de la toma, es bastante complicado en comparación con otros sistemas. El principio básico: al pulsar el disparador, la batería suministra energía al motor pequeño que se recarga a través de engranajes pistón en la cámara de compresión, mientras comprimiendo el resorte. Después de amartillar el pistón es empujado por un resorte a su posición original, la creación de una cámara de compresión a la presión requerida para el tiro. El aire comprimido se suministra a la perforación y la pelota se sale de ella.

+ De alta velocidad puede disparar ráfagas
+ Posibilidad de sintonización. Vuelva a colocar la batería, un muelle, un motor, engranajes, puede ser índice de fuego mejorado significativamente y la unidad de potencia
 - La dependencia de la batería. Sin ella, nada. Por otra parte, las baterías son sensibles a las bajas temperaturas



3. Armas de gas

No es tan común como el sistema de EPO, debido a la constante sustitución de los cartuchos de gas. Básicamente, el sistema se utiliza en pistolas de gas. "Chips" de este sistema es para simular el trabajo de las armas (movimiento del obturador, el retorno de las armas). CO2 de un contenedor o tanque se suministra a la perforación y la pelota se sale de ella.

+ De la Independencia de la batería, y fácil de reemplazar el cartucho
+ Común blow-back (regreso)
+ Sharp y poderosa
disparo  - Mal adaptada para disparar ráfagas
 - Un pequeño recurso de las armas
 - Dependiendo de la temperatura ambiente
 - La incapacidad casi total para
sintonía interna
Consideremos ahora cómo las armas de airsoft divide en apariencia:



1. Pistola

Pistola - arma ligero, compacto y móvil. Todas estas cualidades hacen que la pistola de un arma indispensable en la lucha en las calles: en los edificios, sitios fortificados, pasillos estrechos. El alcance efectivo es menor que las otras unidades, el número de bolas en la pequeña tienda. Se utiliza principalmente como un arma adicional. Arma de tareas - para proporcionar la capacidad de combate de combate en un espacio confinado.



2. metralleta (PP)

Un cruce entre una pistola y una ametralladora. Históricamente, estos bebés fueron concebidos como una versión relativamente barata de un cartucho de pistola ametralladora. Estas unidades son bastante móvil, compacto y cadencia de fuego. Airsoft son unidades universales. Son buenos para la lucha callejera y la caza de su vecino en los bosques de nuestro país. Entre las principales ventajas, cabe destacar: una espaciosa tienda, longitud del cañón suficiente para el disparo preciso a una distancia relativamente grande, luz, posibilidad de disparar ráfagas. Sin embargo, el bebé pierde en los rifles de asalto rango avistamiento.



3. rifle de Asalto
(automático)
Grandes actuadores con un cañón largo. El tipo más utilizado de la unidad. La mejor opción para la lucha ofensiva y defensiva en cualquier terreno, ya sea campo, bosque, construido. Debido a la longitud del cañón tener un rango impacto grande. Sin embargo, este es un barril largo y una desventaja significativa de peso es el fusil de asalto para su uso en edificios.



4. Escopeta

Casi siempre springovye (pelotón mecánica). Producir por disparo algunas bolas, entonces debe recargar de nuevo manualmente. Una andanada de varias bolas (3-5) hace que sea más fácil dar en el blanco. El alcance efectivo es insignificante.



5. Sniper Rifle

Sniper Rifle - un arma muy precisa. El cañón largo y óptica - los elementos básicos. El rifle de francotirador tarea - la derrota del enemigo 1-2 tiros precisos. No está diseñado para disparar ráfagas. Armas profesional pedante, aliviando con tacto un enemigo tras otro, o un maníaco arma mazahistov confiado en su inmortalidad. Usando el rifle de francotirador es el cambio de las mismas características específicas del juego en vez de intensos combates, todo se reduce a la larga espera para emboscar al enemigo.



6. Máquina
arma
Las unidades más masivas. Su especificidad - largas colas en el tiroteo enemigo en distancias largas. Con este fin, la unidad es una tienda de batería de gran tamaño en 3000 y más bolas. La ametralladora no está hecho para correr, su tarea - para suprimir al enemigo. Debido al gran peso y muy poco mantenimiento no es la mejor opción.



7. Granada

Grenade - armas de destrucción masiva del enemigo. Una herramienta indispensable en cualquier batalla: asalto o defensa, edificio o un bosque. Añadir juego realismo. Las granadas son en la producción industrial. Pero a menudo, los hombres preparan su propia cuenta, pero sólo de petardos industriales y reglas estrictamente definidas! Por contra incluir un pequeño radio de destrucción.



8. granada

Debo admitir que antes del inicio del estudio de la aplicación de lanzagranadas del airsoft y municiones unidos a ellos, era difícil de aceptar seriamente las aplicaciones de estos productos en realidad "escenario tras otro." El hecho es que, por un lado, representa a la perfección los principios del trabajo y la capacidad devastadora de dispositivos reales, por otra parte, no entiendo cómo se puede lograr resultados similares en términos airsoft batallas. En la práctica, todo fue muy fácil.

El principal motor de las bolas de tiro es un gas que se impone de inmediato las restricciones a las granadas de temporada -. A temperaturas inferiores a + 7 ° C, no mucho povoyuesh

Esquema de la granada es simple: inicialmente de una granada vacío producido todo gazputёm presionando hasta que haga clic en el botón "Fire" - una válvula de alivio de presión, situada en la parte trasera del artículo (en el diagrama Pos 2, 5.). Esta operación se adapta a cualquier objeto fino y largo, como un lápiz. Luego, usando un cilindro de gas licuado a través de la válvula de carga (en el diagrama Pos. 9), ubicado en la sección frontal, el tanque está lleno, el tiempo de carga de 2-3 segundos. Recomen dado con la adición de dióxido de silicio, como en este caso las articulaciones se lubrican con granadas y el producto durará más tiempo. Además, mediante el uso de las cargadoras producido bolitas de carga en cada agujero en la parte de cabeza (Esquema pos. 1) para el llenado máximo. Las bolas no salen del tanque a través de un anillo especial de retención (Esquema pos. 7). ¡Todo! La granada está listo para usar. ¡Atención! Con el lanzador de granadas de carga en todo caso, no presione sobre la válvula de alivio de presión - accionamiento suceda granadas, y además de la frustración y el dolor tiene que hacer el procedimiento anterior de nuevo.



9. Tácticas



Tácticas



10. Los médicos

Dependiendo del escenario y de la magnitud del juego - que puede ser utilizado por los médicos. Si usted es el Rani en el brazo o la pierna (si usted tiene un casco o la armadura de cuerpo, luego pulsa en estas partes del cuerpo, así como heridas) - se lesiona. Debe permanecer en el lugar y llamar al médico. Si el médico no llegó a usted dentro de 3 minutos de eh (obgovariaetsya tiempo es siempre al principio del juego) - estás muerto.



11. Spec. TRANSOPRT

También dependiendo del escenario - en el juego se puede utilizar especificaciones. Transporte (UAZ, Humvees, vehículos blindados de transporte de personal, etc.)



con una introducción hace - ir a los juegos de foto y vídeo

zatravochka para 2 videos que muestran la dinámica y el alcance de los juegos de acción.

7-9.05.2011 - "Operación Tesla", Ucrania, Lviv







Foto de los juegos de este año. La apertura de la temporada en Moldavia

1.



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3 ... eso es un personaje tan interesante que tuvimos)))



4. postoroenie



5. Inicie el
juego


6.
Defensa


7. El ejemplo de especificación. tecnología

UAZ cayó a nuestra base de datos, que ha sido satisfactoriamente "volado" y despedido)))



8 ...



9. Nuestra base de



10 ...



11 ... 3 vinipuha dejó en el ataque)))



12 ... un ejemplo de la utilización de cascos y chalecos antibalas



13 fotógrafos, también, lo consiguieron ...)))



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... Domingo 15 partidos este año



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17 ...



18 ...



19 ...



20 ... bueno sobstno I)))



21 ...



22 ...



23 recarga ...)))



24 ... que está bien)



Bueno, un par de fotos del juego en el edificio ... para cubrir el tema de máxima

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En el día que fuimos a una chica con RedBula y distribuimos de forma jarra)))

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Un segundo antes de que me lo llevé (en el sentido de las bolas)

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Gracias a todos ... Hago todo ...

mientras que la adición de imágenes que no fueron retirados del mercado examen de la cuestión:
 -
Seguridad  - McCloud
 -
Guión  -
Comunicación  - Etc. agregar ... será considerado más.



Fuente: