Juegos de la infancia

Fui allí con mi hijo habla de que a causa de una patsanva computadora olvidado cómo entretener a sí misma. Bueno, eso tiene menos leer, escribir fuera el hecho de que la velocidad del flujo de información a través de los "lectura de los ojos" para los adolescentes de hoy en día son demasiado bajos. Léalos aburrido y lento ... Pero, en general, han olvidado cómo jugar con los demás.
Él comenzó a recordar lo que hicimos como un niño y se preguntó cómo era diverso y divertido ...

En el patio: dogonyashki, a las escondidas, policías y ladrones, tres y cuarto de la cabra-culo-y vigilantes en los pies de elefante sobre el suelo, Seth, Hali-halo, y así sucesivamente y así sucesivamente. Eso sin contar el fútbol clásico y hockey. En presencia de las niñas en el patio en otro bono recibido: clásicos rezinochki, ring-ring, salir en el porche, comestible comestible ... además de un pequeño conjunto de juegos, donde los niños no llaman o que desempeñan un tímido
...
Casas, olvidándose de ajedrez, damas, bingo, dominó y varios nastolki y utilizando sólo papel y bolígrafos, lápices: tonto, tic-tac-toe, verdugo, número, fútbol, ​​carreras, tanchiki, aviones, batalla naval, garabatos, y así sucesivamente.

Por lo tanto, para iniciar el juego ... povspominat

Tanchico

Si usted tiene niños pequeños que viven en casa, entonces como no sea sencilla pequeño juego de la estimación de los ojos llamada "Batalla de Tanques" tamaño del campo puede ser cualquier cosa importante -. Que se puede dividir en dos mitades, y luego se inclinó en el medio
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Cuando el futuro teatro de la guerra correctamente nivelado en el campo son impulsados ​​vehículos blindados formidables - en cualquier lugar y cualquier (pero lo mismo para los jugadores) números.



Los tanques, como sabemos, granadas de metano. & Nbsp; En primer lugar, nos acercamos una granada en su campo a una distancia desde el centro del campo, que, en nuestra opinión, es la distancia desde la línea central al tanque enemigo en el lado opuesto del campo.



Luego doblamos la hoja por la mitad:



Y los contornos (puedes simplemente frote el segundo lado de la manija) en el reverso de nuestra granada para que se imprime en la caja interior del oponente.



Hoja sin doblar y ver: Dima apellido - Kasatonov. No alcanzó una granada a un tanque enemigo casi tanto. Disertado acerca de la necesidad de comer papilla por la mañana para tirar una granada.



Mientras tanto, una granada preparada Vova!



Llevamos a cabo el procedimiento de nuevo para el doblado de lámina, sólo que ahora se inclina en Vovinam medio de Dima. Describe el exterior de este objeto mortal ridículo como mancha de tinta segura. Hoja sin doblar ...

Explosión !!! Dima tan resplandeciente!

Pero no importa, todavía tenemos siete tanques y un enorme almacén de granadas ...




Avión
Algunos de los chicos no reconoce batallas terrestres. Aviación - eso es lo que hace que la fantasía y el gorgoteo de burbujas para niños. En el cielo, porque el cielo ... avión.

Sin embargo, como en el suelo - y en el cielo, por lo que el tanchikov campo está muy bien, lo único que no tiene que doblar por la mitad ... Así, en el cielo - un consejo de guerra.



Todos los chicos saben que el morro de la aeronave montado ametralladora. Así, elegimos cualquier plano, lo puso en el fuselaje y el mango (haga clic en el gatillo) para dejarla ir en la dirección del enemigo para que el (la explosión) sendero desde la barra se precipitó al buque extranjero.



Fijamos el final de la línea es un punto.



Mientras tanto, el enemigo también produce un disparo.



Dima siguiente toma se puede hacer desde el punto donde se detuvo todo el pasado, o con cualquier otro avión. Dima prefiere la primera opción.



Shot! Tuh-tuh-tuh cola ... perfora el cuerpo ... El avión enemigo derribado y entra en una inmersión ...

En caso de que su primer disparo Vova hizo un avión derribado, que no podía continuar para disparar desde el punto final de este tiro, y se vio obligado a lanzar un ataque con su próximo avión.

Dima también derribado el avión puede continuar disparando con el punto del último disparo, siempre y cuando su avión también podobyut ...



Los señores feudales

Si de repente alguien se olvidó, el juego "señores feudales" (en otra versión - la "City") tiene como objetivo poner rivales, como corresponde a todos los sátrapas antiguos, el acaparamiento de tierras. Crueles, sin sentido y sin piedad. El dijo que la incautación se realiza rodea al enemigo. Pero del orden deja.

Tenemos un apasionante campo de las tierras de cultivo en el que en cualquier lugar podemos (organizar puesto de avanzada) para poner fin ... Pero entonces el enemigo, también, podemos poner un punto y aparte!



Y este ultraje continuará hasta el momento en una serie de puntos de uno de los jugadores no se forma un "anillo" con el espacio entre los edificios de no más de una sola célula. Aproximadamente como un caballero en los pantalones de color azul en la imagen de abajo (la distancia en una sola célula se considera que es tanto vertical como horizontalmente, y en diagonal):



En este caso, el jugador noble rodea descaradamente las tierras ocupadas y foso (cerdas cáñamo) en sus matices ancestrales de colores ...



Feudal tarde busca tanto seguir para hacerse cargo de nuevas tierras y su vecino, respectivamente, para ganar respaldo para rodear sido capturado ...



Y que pasa es que recién Baron Barbazul repente regado, o el escudo de armas cayó sobre su cabeza, o contiendas distraído, en general, este hombre de sangre azul provtykal cursi y no se dio cuenta de cómo su propia, ya se ha convertido en el hogar, parcela estaba rodeada, así estará el derecho enajenado inmediatamente vecino sin escrúpulos ...

El juego termina cuando ambos del Emperador de todas las páginas de un darse cuenta de repente de que no había nada que agarrar. El ganador se determina por lo general en el ojo - que ocuparon territorios más que él y (Hitler) y el Arco de Triunfo construye, pero a veces la causa acumulando abogados medievales extravagantes y ofrecer un punto de partida el punto y tomar, a saber, la indicación de la victoria no se considera ha y Acre, y el número atrapado en los territorios ocupados de las posiciones enemigas. Y comienza a los objetos sombreados klyaksochki propia y otros cuentan ... El guiada - no puede pensar por sí mismo - sus abogados, usted y dig ...



Balda

Por supuesto, mi generación conoce este juego, pero como se vio después, el mismo no puede decirse del Dubki y abedules recién crecido. Por lo tanto, me atrevo a recordar las normas de aquellos que han olvidado, y decirles a los que no conocía ...

Juego - inventando palabras. Para empezar caja cuadrada rastreable en la parte superior de nuestro tamaño (dependiendo de la cantidad de tiempo libre) y se inscribe en el centro del campo primero vino a la mente sustantivo más tiempo. Se me ocurrió la palabra agrícola de gran capacidad y jugosa "mecánico". No sé por qué, no estoy Freud ...

Cerca Lina los altavoces para grabar dos bolas mecanografiadas y dejan espacio para la fijación de palabras inventadas.



El uso de un conjunto existente de letras, añadiendo una nueva carta en cualquier lugar en el campo, la creación de nuevas palabras. Vamos con: cualquier sustantivo en singular y nominativo a excepción de los nombres propios (por si acaso: Nicanor, Zhigulevskoe y Kentucky - son ellos - los nombres de su propio - y allá).
Las etiquetas pueden ser leídas en cualquier dirección, horizontal y verticalmente como de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, de arriba a abajo y de abajo a arriba, en cualquier secuencia. Pero! Diagonal - esto no es nuestro formato
!
Así, tenemos un ejemplo añade la letra "a" y obtener otra especialidad: Mecánico. Se considera que ha recibido una nueva palabra el número de letras. Su siete. Siete encaja en la columna y la palabra - en cualquier lugar de las afueras de, por no ser olvidados, por dos veces la misma palabra no se puede inventar.



La misma letra no puede ser utilizado dos veces en la misma palabra. No en el sentido que no se puede llegar a la palabra "vaca" porque hay dos "o", y que por escrito en la misma jaula que la carta no se pueden usar dos veces, volviendo a ella en un círculo, como en la palabra "pie zambo" en el siguiente ejemplo.

Mientras tanto, nuestro oponente no ha logrado llegar a palabras más largas que "Lasik", añadiendo la letra "p" (se puede discutir el juego antes de la prohibición de diminutivo). En consecuencia, en una columna que escribió el número "cinco", porque eso es lo mucho que las letras de la palabra que inventaron.



Creo que la lógica del juego ya está claro, sino simplemente para consolidar ... El primer jugador cerebros tensa, y engendró a la palabra "primo" de seis letras. ¿Qué y registrado en la tabla.

El juego puede ser terminado en cualquier momento, pero por lo general se lleva a cabo para llenar todo el campo de juego. Después del partido que cuenta el número total de puntos.

Algo así como ... tú noche interesante!



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