它创造了一个最激动人心的场面«最后生还者»




截图从游戏 I>

认真轰动«最后生还者»被认为是游戏的PlayStation 3中的宝石之一,并经过和PlayStation 4 Studio开发顽皮狗,玩家因为这样的专营权为Crash害鼠​​A>和<一href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Uncharted_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)">Uncharted,总是很细心的工作,特别是鉴于多年来他们的主要面包 - 独家日本游戏机。一个可以争论的喜好,但大多数玩家同意一件事:最后生还者已收到超过百奖项“年度游戏”的范畴由各个出版社在世界各地的一个原因。其中一个项目被称为历史上,这是不奇怪的优势,因为美国编剧协会的谁可怕的不给。与在后启示录世界长颈鹿会议的一个场面,是不是听起来很疯狂打在故事的描述,并给它的情绪作用的颜色。我建议你​​熟悉约翰·斯威尼,艺术家工作室顽皮狗的一个回忆。

发布中包含阴谋破坏者。如果你是:1.玩家,欣赏剧情。 2.还是没打过最后生还者。 3.不要看了三个小时或 igrofilm YouTube上的推移,你应该避免的阅读和发现自己的主角的历史。 I> < BR />
最后生还者的通道在与长颈鹿会议是许多玩家的情绪峰之一的主角,乔尔和埃莉如此具有挑战性的冒险故事,概念艺术家工作室顽皮狗约翰·斯威尼谈到它是如何创建这样的场景:< BR />
“当艾莉杀死大卫,游戏的剧情达到其最庸俗,最暗点。在我们看到的一个场景是不同的,不同寻常的,我们艾莉。这显然​​是创伤后综合症,也知道自己与乔尔的旅程几乎走到了尽头。埃莉意识到不太可能活了过来,从医院,在那里它的免疫病毒的基础上,语出惊人,将创建一个疫苗。它是安静和撤回到自身。我将描述当时的历史已经为用户带来了她的性格,才能,再次注入生命就被创​​造。见她以前从未见过,艾莉了一会儿忘了斗争,围绕着她的死亡。



概念艺术马切伊·库切拉 I>

此图是由概念艺术家马切伊·库彻,但我们认为这将是一个斑马和长颈鹿都没有。当我来到球队,马切伊没有工作,我们的团队希望以取代斑马长颈鹿,是因为它看起来像一个更柔和,更优雅的生物中最显着的是什么可能面临艾莉。但设置已批准并在犹他送到发展,以及游戏一直在生产。

所以这部分的游戏阻挡开发分支后创建。我有很多工作与艺术家之一,以创造艺术,将准确地反映了摄像机的位置和所选时刻的照明。下图是我们取得了想要的甚至在分支阻塞的变化,但多萝西会见了长颈鹿已经改变了地方的发展过程中。




点击 I>

开发者已经了解到的想法,从插图和增加了一个叶。也改变覆盖的角度的人所选择的光另一个方向。其基本思路已定,因此,所有需要现在 - 这是眼神接触,地标,觉得它是什么 - 与长颈鹿玩




一个投篮的游戏,可点击 I>

我画的灵感主要来自于游戏的故事。我真的很想去描绘艾莉好奇,但在同一时间羞涩,由他所看到的吃了一惊。她站在旁边的长颈鹿,握紧了拳头,和不理解,无论是害怕这种动物,这是她以前从未见过的。在这样关键的情节点Streli布鲁斯,我们的游戏总监,和尼尔Drakmann,我们的创意总监,总能给明确指示:一天中的时间,照明,情绪,这应将屏幕上的每一种情况的类型。我做了好几个版本的这场比赛时刻用不同的照明和其他小的差异。为了实施其计划,我不得不去通过多次迭代,它仍然是不寻常的我。我可以做自己的工作,并在两天之内,但我不后悔,我花了近一个星期,因为我反正在现场花了这么长时间。简单地把它作为好可能的。»


游戏的实施 I>

来源: geektimes.ru/post/247988/

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