该是怎样的动画短片丰泽





方案
第一步是创建一个“恶魔计划”或脚本。画一个故事板,考虑到框会多么持久,你在哪里。短长度的电影不同于在规划阶段所能记住。也就是说,闭上你的眼睛,重新排序帧,舒展他们,改变摄像头角度。这是可能的,如果卡通各地框架件40,它除了拥有可分为场景:剧情,动作,高潮,结局。头脑往往有时会离开对我们所有人来说,取得的结果必须得到保护。因此,我们需要一个故事板。他们得出一个粗略的计划,庆祝他们的时间,简要介绍了正在发生的事情在屏幕上。尽管多年的平板电脑体验,我还是用手工做出来。



当所有的布局,这将是很好做,制作样片。相反,它是必要的,如果你工作在一个团队中,或每个将他的漫画。

制作样片。
制作样片 - 由图元的草图卡通。他是非常有条件的,但它有助于理解应该去什么阶段,什么,需要的时间更多。在这个阶段,场面很容易改变的地方,删除和添加。它花了一点时间,但是当它准备好,在一定的想象力,你已经可以看到最终的结果。创建制作样片后只能填补已标记的场景。这是假设你没有在创作的过程中发生变化,重新诠释的东西。为了这当然,很少有机会。我只能说,第一架飞机是一列火车,并且是不同的阴谋的一部分。所以,我没有做电脑动画。需要注意的是,如果你不把你的头在漫画中,你需要制作样片。
绘制的概念。
在着手modellingu,动画等,所有你需要绘制你的角色。事实上,这些阶段 - 制作样片故事板,脚本,概念,它可以被混合,因为它们是在规划的一部分。也就是说,你可以做到这一切并行。一些帧,例如,有可能是有趣的场景或对象的设计只是因为。也就是说,例如,你必须要对人物极具表现力的鼻子。然后,你就必须把它展示给个特写,你的动画打破新景象。



但是,另一套与我的项目的概念。他们更说明问题,因为他们最适合我。从理论上讲,大纲中的任何草案都必须数百人。



只需要结识其他作者的作品,几百年的疯狂人类创造了奇怪的物体的数量庞大。例如,该平面。它被称为“妖精”,并且必须从轰炸机战斗机保护的机翼下降。好主意,但该项目被停止了,因为......在着陆困难。



流程。
而现在,都计划好了!动画片已经在你的头上,你看到它,你知道,他就像生活。现在,你需要准备的理由吧,那就是创建一个文件夹。没有它不可避免地开始出现像文件夹最后的最后1,最终last2,最后的最后的最后,持续至少,!决赛,最后!!!等等
我的文件系统中的样子。
SCENE001 /
3D /
COMPOSE /
IMAGES /
RENDEROUT /
SCENE002 /

这个文件系统I直接创建一个消息给该项目。如果有的话,你可以楔SCENE003.5该项目覆盖了整个硬盘2 TB,你可以想像多少材料。图片,文字,故事情节序列,场景,纹理,更是层出不穷。
对于这些任务是,例如,开发EPP或EyeOn生产流水线。或者干脆“pipelina。”但是,这是极富创意的团队。我注意到,在这种情况下,EPP简直是不可替代的。现在程序核弹铸造的主导地位。不过说实话,Eyeon,都在同一个利基,可以做更多的少了很多钱。公共关系的问题,我认为。核弹一个是整个EPP,融合,外形尺寸,旋转,连接,生成。这EyeOn 25年为市场带来创新的解决方案,以大海。例如,第一个3D合成在桌面上。在核弹,他出现了,但是半年后,和工作是不可能的。但后来一切都或多或少地愈合。虽然我已经在Nuke的工作我仍然觉得我在中国开店挥舞着记录。我故意没有提及后效应。我们知道,天才和一根弦演奏,但偏偏,我的上帝,之后甚至只是丢帧比融合和核弹慢半序列的影响。且不说GPU,它融合可以执行一些许多挑战快几百倍。且不说后通常执行的问题。
土壤准备,是时候卷起袖子,承担这个人的工作。我推荐的硬椅子和热情每半小时(服务的计算机上)。
现在,你需要决定面对现实。您能实施这个项目?如果你看一下它,并认为,“冒险!”,我不建议,但你很可能会芬兰男孩,你一定会成功。你觉得“上帝知道,看起来不错,”有可能,他会承担。俗话说,眼睛是害怕,手却挂钩。如果你的情绪可以投入的话,“该死的!这是巨大的,“你应该考虑。这是没有意义的构建英雄,尽力做好每一件事,但苍白的色调,不知何故。以一个片段。让它完美。显示的同志获取资源和继续。
Modellingu和渲染。
由于这是一个3D动画电影(或多或少),我们要创造我们的主角。就我而言,这是一个平面和飞行员。因此,飞机已经演变。
当然机身涂装。我们的飞机也得到了这一点。是的,在某种程度上能够利用平板电脑是必要的。



顺便说一下,这个画面中存在的重复。带和不检查。案件一直与审查的版本。突然,动画片会看着孩子?
第二个主要角色是一个试点的头骨,还是死者的人的形象。因为在一个比喻状图像的形式取得的动画片是适当的,而且它是在这种形式。没有木乃伊。只是一个骷髅,那些人躺在锡安表中的一个?在古代版画描绘。头骨我不得不做的ZBrush。这个程序一两个月的工作后,你意识到它的功能的优点缺点掩盖他的外星人接口。
我认为这是没有必要知道完美的所有程序。这足以非常清楚地知道一个程序工作的每个阶段。我行是一个Photoshop图形,3DSMAX打造的场景,Vray的渲染,EyeOn融合合成。 ZBrush的在这个名单不包括,就像许多其他的软件中,我的工作。所有的程序仍然不学习,并且知道他们必须完全不亚于需要针对特定​​用途。越是自我学习和成长的能力总是有限的自然懒惰,或者干脆疲劳。
在一般情况下,建模我产生主要是在最大。马克斯有一个伟大的,可靠的工具。许多去与马克斯例如T恤,并发誓说,他很少有机会。已经先后在最大12岁,和8恤我可以说,他们拥有同样的机会。正如在最大,最不能正常工作,这些机会被忽视。支持最大的选择,我做了,因为他让一个傻子起码的基本任务。



这是飞行员看着建模阶段,或者说雕刻。毕竟,不是多边形在ZBrush和piksol。 2.5D的设计元素让你创造令人难以置信的高精细的模型。查看3DSMAX或Maya中不能做出来的ZBrush的出口原语和位移贴图。在3DSMAX在在黑色和白色的纹理渲染图元ekstrudyatsya万个多边形的阶段。它们分别ekstrudyatsya每个渲染区域,然后从RAM卸载。这个网,它可以装载和卸载的渲染过程称为动态。它可以让你计算场景数以亿计的多边形,尽管速度很慢。
有时SOOO缓慢。因此,我往往局限于一杆。
正如我所说的,融合可以与3D空间中开辟了全新的视野工作。



在这张图片中,你可以看到,我使飞行员只有1次,虽然层。然后,这些层被安置在3D融合,动画。这里是由粒子,其中,顺便说一句,都优于系统软件合成的所有其它粒子也创造。包括颗粒核弹。放置相机,加入了一些运动和飞行员活着。尽可能在他的状态。
在项目模型是不是太多了,而是不够。战斗机,轰炸机,从不同的角度的城市。当造型完成后,您可以创建一个场景。对象是动画,照明和被渲染计算。我为自己选择了VRay的。该渲染器是非常快的,非常漂亮的轻型,高效照明控制系统卡。在这个阶段,也有很多的技巧。例如镜头与飞机作了这样的飞机是在地面上,并没有移动。移动相机,粘在控制器中的平面的中心。因此,有一个印象,这架飞机是摇摆在空中,尽管他一动不动。这个小动作也只允许一个卡计算全局照明,并用它在所有的帧,因而也难幸免时钟渲染。



渲染进行了32位全浮点的OpenEXR格式,虽然经常序列不包含特别是有很大的意义(如,颗粒)渲染所有8bitnye在巴布亚新几内亚。这是什么意思?当然,每个帧与缝制成它,并存储在32位附加信道重100兆字节。但是,32位图像包含即使在停电或明亮的白色光芒领域一个疯狂的数额颜色和色调,以及存储信息。在合成这些图像的阶段能以某种方式被校正。
多一点的合成。在一般情况下,这是一个有点像烹饪。嗯,我会添加烟雾和火花一分钟位。现在,改变光的温度。



火,出现在飞机的身体 - 的真火的视频。你可以让一台计算机火,但往往看起来太不自然。因此,一个真正的火的视频。很容易让。取玻璃,气溶胶灭火器罐。在一个黑暗的房间pshikat玻璃气溶胶焚烧。而拍摄这一切在摄像机在三脚架上。而且不要忘了灭火器。这同样适用于相机抖动。所有程序提供内置的合成颤抖,但是他们都看原始的。因此,我们不得不用好老磁铁放在冰箱。这是一个颤抖的手被举的冰箱贴,然后他ottrechen视频并将其绑在摇动筛。



在使用卡通伴侣peinting或母方的最后一帧。通常伴侣peinting这样做:一堆图片来自互联网拉和胶水他们喜欢的东西,违反视角和光传播的所有法律。在这种情况下,正确的做法必须建立在一个良好的照片追捕。就我而言,我画了用事先3D顶部的平板电脑渲染。
这里,第一渲染场景。它看起来相当随意,和国家的颜色。但是,如果你在Photoshop中完成一点点,就会有这样的。
在一般情况下,每个帧是不同的,每一个需要施加他们的技术和技巧。这需要丰富的经验和不断的实践。
安装和语音
接下来是安装和发言权。安装我做的软件的Avid,因为它们是通过模块的连接连接到融合。当然,还有就是如果你不Pepelina软件的框架而努力麻烦大了,你可以简单地打开必要的软件和它的工作。我开始安装这个动画片的节目EDIUS的。我在做一个超级程序中调用Reaper.Eto音序比Cubase和Nuendo的更可靠的声音。至少在我的电脑上。此外,再次站在500向下。 600卢布似乎。您可以选择软件和学习它。如果你从灵魂处理该问题几乎任何现代鲜为人知的方案会给你带来很大的机会。
最后,我要补充一点,每一个项目是向前迈进了一步。你不只是创造一些对你有人民和增长在自身。现代世界展示自我发展的巨大机遇,它们不会被任何东西比天然懒惰其他限制。这里,如在任何其他情况下,它不工作的第一次,第二次,当然,也。但是,走在路上。



资料来源:kak-eto-sdelano.livejournal.com

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