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“游戏”与高科技的发展 的观念发生了变化显著。第一个视频游戏迅速俘获了全世界的老虎机和附件的形式。用户面临的任务给它只是做了“丛林法则”:接球就投,而其他人都没有做到第一。然后,这些有趣的渗透电脑蔓延到智能手机。然而,信息技术的机会,使它不仅能够创造出更复杂的图形化的“星探”和“补课”,而且要运行游戏,这是比社会组成部分,与其他玩家的互动,而不是外国chudovisch.
的唯一摧毁成群更重要
下一步就是游戏的发展结合起来,在所有的,看似非娱乐的东西。因此,要明白的地方游戏和现实之间的界限变得不可能。例如,Facebook的 - 这不是一个游戏,但有一个“哈士奇”,“重新发布”,“朋友”和人的数量庞大是流行严重的斗争。从这个角度来看,大多数社交网络用户开始想象这样的玩具!然而,我们的目标是娱乐观众因此通常的社会网络那里。另一件事 - 专门设立的项目,其中多个游戏格式,无需在任何地方一般交往,但运行和射击是没有必要的,但你可以赚钱。而且,虽然虚拟的,但它适合于多于实际购买,如资源Vorotila.ru.
Vorotila.ru - 是一个有趣的百科全书,跳蚤市场,是之间是一种交叉 - 社交网络。会员(因此更愿意称自己的门户网站的创造者),“创造”的对象,是与相片的帮助,在现实世界中某一特定对象的文字描述:从汽车杂志上的岛屿和城镇。然后,他们参与的买卖 - 价格根据用户的活动而改变。大致相同的经纪人炒股票证券或货币 - 买便宜,在价格上的差异卖的贵,焊接。每个成员俱乐部有自己的电源虚拟货币硬币。而当有足够的活动此股票很容易生长。而且即使虚拟币,但在他们的帮助,你可以买是真正的小工具 - 这是该项目的主要特点,这还不包括理念,以收集有关的各种对象尽可能多的信息mira.
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伊万·法捷耶夫,旅行社
经理
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