1025
电影和游戏已经成为区分

好好看看截图。这似乎是不寻常的吗?女人通常的画面。乍一看,你是绝对正确的,但如果我们还记得这张照片是一个三维图像,这也实时创建,它提出了一些问题。
该屏幕证明了AMD在纽约市,在致力于新举措影院2.0,这是我们前面所描述的特别活动。该技术的实际演示并没有表明,但考虑清楚明白,它可以让你做的事。主要创新 - 一个真正逼真的虚拟演员是来自生活原型几乎没有区别。所有这些车型都在实时绘制直接。
66065407
要创建这样的人的详细模型,AMD采用新的硬件解决方案。特别是,图形卡系列的ATI Radeon HD 4800,和一个特殊的球形室,它可以同时进行拍摄,从不同的角度的一个对象。他们的工作如此之快,外行看起来,房间刚贴满了上百个小灯。由这些仪器中的信息,可以很容易地转换为3D的方法获得的所有信息。

经过数字男主角创建董事或简单的游戏玩家将可以操纵它们,因为它为所欲为。在渲染领域AMD真的已经走了一个革命性的一步,可以彻底改变的视觉娱乐的未来。当然,之前的电影2.0将被用于开发,需要一定的时间。例如孤岛危机表明,用户不要急于抛出数千美元的新PC来运行一个不错的射手上。


这次报告是由很多工作室,包括溅射伤害,Crytek的,叛乱,救济,暴雪出席由专家。其中许多人成为在这方面AMD的合作伙伴。所以,现在我们只能等待,希望有人愿意承担风险,并开始积极使用魔法技术。

