S.T.A.L.K.E.R.2:传奇与审查之间

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S.T.A.L.K.E.R.2:传奇与审查之间
Bashny.net的独家报道


赌博业的意外转折
在俄罗斯媒体空间信息流的旋风中,又爆发了与期待已久的游戏S.T.A.L.K.E.R有关的丑闻. 2. 旨在管理信息空间的机构Roskomnadzor发表了一项意想不到的声明,实际上炸毁了信息领域。


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我们目前所知
罗斯科姆纳德佐尔声明的关键点是耸人听闻的坦白:阻止游戏S.T.A.L.K.E.R. 2只是一个时间问题。 没有法院判决。 。 。 。 在围绕这一软件产品开展大规模宣传运动的背景下,这一事实看起来更加奇怪。

回顾媒体早些时候曾有报道称该游戏有被屏蔽的可能,这围绕国内发展最预期的游戏发行之一,掀起了一种不确定的气氛.


背景和背景
S. T. A. L. K. E. R. 2: 切尔诺贝利之心不仅仅是一个电脑游戏. 这个文化现象已经远远超出了经典游戏流派。 由乌克兰工作室GSC Game World开发,游戏一直不止是娱乐产品.

游戏周围的对峙故事,与后作惊悚剧的刺激情节类似. 自乌克兰全面战争开始以来,游戏一直处于地缘政治和文化矛盾的中心.


法律不确定性
罗斯科姆纳德佐尔的声明有效地结束了之前对立即封锁的猜测. 没有法院命令意味着没有任何法律依据限制游戏的进入.

这一先例再次证明,在现代信息空间中,谣言和官方言论并不总是与法律事实完全相同。


专家意见
主要游戏行业专家意见不一. 一些人认为这种情况是另一轮信息战,另一些人则试图操纵舆论。

一位独立媒体分析员说, “我们很可能看到一个信息噪音的经典例子, 实际情况远非媒体夸大其词。


这些材料是专为Bashny.net编写的。