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博弈论:5个简单的例子受欢迎的游戏策略
得到周围的对手—那是什么它需要赢得任何比赛。 但如何做到这一点吗? 在这里,你会找到答案。
游戏理论上关注的方式做出最好的移动和获得更大的一块赢得馅饼,砍掉了一部分它从其他行动者。 它教导你来分析各种因素和做一个平衡的合乎逻辑的结论。 我认为这需要研究后数字的字母。 只是因为太多的人采取的重要决定的基础上的直觉,秘的预言,星星的位置和其他这样的。 我已经仔细审查了理论上的游戏,现在我要告诉你关于它的基本知识。 它可能可以增加共同感觉到你的生活。
1. 囚犯的困境和罗伯特*贝托被逮捕抢劫银行,未能正确使用,以逃避被盗车辆。 警察不能证明他们抢劫的银行,而是抓住了他们的红色手在一辆偷来的汽车。 他们被带到不同的房间和每一个提供一个处理:要你的帮凶,并把他送后10年,并要去免费的。 但是,如果他们这两个老鼠的每一个其他出来,你们每个人得到7年。 如果没有人会说什么,你们两个就坐2年只是为了偷取汽车。
事实证明,如果贝托是无声的,但罗伯特通过它,他入狱10年来,罗伯特被释放。
每一囚犯是一个播放,而且收益的每个可能的形式提出的"公式"(即将获得他们两个,我会得到其他)。 例如,如果我打你,我获奖方案看起来会像这样(我得到一个粗略的胜利,你患有严重的疼痛)。 因为每个囚犯有两个选择,我们可以本的结果在一个表中。
实用的应用程序:确定sociopolises我们看到主要的应用程序的理论上的游戏:识别出反社会的人认为只有自己。 真正的比赛的理论是一个强大的分析工具,以及缺乏经验往往作为一个红色的标志,突出头的一个人没有一个概念的荣誉。 人们做了计算,直观地认为,这是更好地做到的丑陋,因为它将导致一个较短的刑期,无论什么样的其他播放机。 从技术上讲,这是正确的,但只有如果你目光短浅的人放了数以上的人的生命。 这就是为什么理论上是如此受欢迎,在金融领域。
真正的问题是囚犯的困境在于它忽视了数据。 例如,它并不考虑可能的会议,与你的朋友、亲戚或者甚至是债权人的人投入监狱10年。
最糟糕的是,所有参与者在囚犯的困境采取行动,如果他们从来没有听说过她。
和最好的行动是保持沉默,而两年后,一起与一个很好的朋友的共用资金。
2. 占主导地位的战略的情况下你的行动提供最大回报,无论该行动的对手。 无论发生什么事—你做了正确的事情。 这就是为什么许多人在"囚犯的困境"考虑:背叛行为导致一个"更好"的结果无论在什么其他的家伙做,而忽略了现实固有的这种方法,使一切看起来超简单。
大多数的我们玩的游戏,没有严格主导的战略,因为否则他们将只是可怕的。 想象一下,你会永远这样做。 在游戏中的"石头剪刀布"没有占主导地位的战略。 但如果你是在玩一个人,他们的手戴着烤箱手套,他只能显示石头或文件,你会有一个主导的战略:纸张。 你的纸包裹的石头,否则将导致一个画,你不能失去,因为对手可以不显示的剪刀。 现在,当你有一个主导的战略,你必须是一个傻瓜尝试不同的东西。
3. 战争的两游戏更加有趣,当他们没有严格主导战略。 例如,两性之间的战争的。 Anjali和鲍里斯拉夫去的日期,但我不能选择之间的芭蕾舞团和拳击。 Anjali喜欢拳击因为她喜欢它当血流到高兴的是尖叫的人群,他们认为自己的文明,只是因为他们支付的人的碎头。
鲍里斯拉夫想看芭蕾舞,因为他的理解是,芭蕾舞通过一个巨大数量的伤害和具有挑战性的训练,知道一个受伤的可能结束。 芭蕾舞演员—最伟大的运动员在地球上。 舞者可以打了你一只脚头,但将永远不会这样做,因为她的腿是值得远远超过你的脸。
他们每个人都想去他们最喜欢的事件,但他们不想去享受它独自一人,因此,我们获得的图奖:最高价值的做他们喜欢什么,值最小的只是与另一个人,和零一个人呆着。
有些人提供顽固地蒂特在战争的边缘:如果你无论怎么你想要什么,其他人应该适应你的选择或者失去一切。 正如我所说,一个简化的理论上的游戏完全带来了愚蠢的。
实际应用:避免大幅ploucnice,这一战略有其相当大的缺陷。 首先,如果你对你的日期作为"战斗的男女",它不会的工作。 打破,各个你能找到谁是他喜欢的。 第二个问题是,在这种情况下与会者并不如此确信,不能这样做。
一个真正的赢战略,对于每一个人做他们想要什么,和之后,或者接下来的一天,当他们将免费去的咖啡馆。 或者备用之间的拳击和芭蕾舞,同时在世界的娱乐,不是一场革命也绝不会发明了一种拳击芭蕾舞团。
4. Nash平衡的一个Nash平衡是一个设定的动作在哪里没有其他人想做一些不同的东西之后的事实。 如果我们可以做这项工作中,游戏理论取代的整个哲学、宗教和金融系统在这个星球上,因为"的愿望不要失败"已经成为对人类的一个更有效的驱动力比火。
让我们快速分裂100美元。 你和我会决定怎么多的数以百计,我们需要和同时表示的数额。 如果我们总不到一百,每个人都得到他们想要的东西。 如果总数超过一百个人要求的少量,获取所需的数额,以及超过一个贪婪的人得到什么被留下。 如果我们问同样的数额,每个人都得到50美元。 你多么问? 你怎么划分的钱吗? 只有一个获胜的移动。
要求51美元会给你的最大金额,不论什么选择你的对手。 如果他要求获得更多,你会收到51美元。 如果他要50美元,51美元,你会得到50美元。 如果他要求低于50美元时,你将会收到51美元。 在任何情况下,没有其他选择,这会带给你更多的钱比这一点。 Nash平衡的情况下,我们既挑选51美元。
实际应用:第一个古米廖夫这是比赛的理论。 不一定赢,特别是要伤害其他的球员,但是一定要做出最好的动议,不论什么会准备好你的周围。 甚至更好的是,如果这一举动将有益于其他行动者。 也许这能改变社会。
一个有趣的变这种想法是饮酒,这可以被称为纳什的平衡依赖于时间的。 当你喝够了,你不关心他人的行为,无论他们做什么,但是第二天你真的很遗憾没有采取行动是不同的。
5. 掷硬币的折腾涉及播放1和播放2人。 每个玩家同时选择正面或反面。 如果他们猜测正确的,播放1收到播放2便士。 如果不是,播放2到的硬币玩家1.
赢得矩阵是简单的...
...最佳战略:玩完全随机的。 它比你想象的更难,因为选择必须是完全随机的。 如果你有偏好的头或者尾巴,对手可以使用它把你的钱。
当然,这里真正的问题是,它会好得多,如果他们只是把一分钱。 因此,他们的利润将是相同的,并且该损害可以帮助这些不幸的人感到比其他的东西可怕的无聊。 毕竟,这是最糟糕的游戏的用过。 这是完美的模型,用于处罚。
实际应用:刑足球、曲棍球和许多其他的游戏,额外的时间—一点球大战。 他们会更有趣的如果它的基础是多少次玩家完全统一将能够使一"轮",因为它是,至少,将是一个指示他们的身体能力和一定会很有趣,看。 门将不能清楚地确定运动的球或冰球在开始他们的行动,因为,不幸的是,在我们的体育运动的机器人仍然不参加。 门将需要选择左边的或正确的方向,并希望他的选择与选择对手打了一枪。 这个具有共同的东西有游戏中一枚硬币。
然而,请注意,这不是一个完美的例子相似之处,与游戏的鹰和尾巴,因为即使有适当的选择的方向门不能抓住球和撞击器可能不是目标。
那么什么是我们的结论根据理论上的游戏吗? 球的游戏必须结束的方式"multimate"这里的每一分钟的球员一对一的加入球/冰球,一个缔约方收到了一定的结果,这是一个指标的实际技能的球员,不壮丽的巧合。
在结束、游戏理论必须采用为了让游戏更聪明。 这意味着更好。 出版
翻译的文章,卢克麦金尼的美国流行的博客破裂。
P.S.记住,仅仅通过改变他们的消费—我们一起改变世界了。 ©
资料来源:www.factroom.ru/science/game-theory?utm_source=post&utm_campaign=relposts
游戏理论上关注的方式做出最好的移动和获得更大的一块赢得馅饼,砍掉了一部分它从其他行动者。 它教导你来分析各种因素和做一个平衡的合乎逻辑的结论。 我认为这需要研究后数字的字母。 只是因为太多的人采取的重要决定的基础上的直觉,秘的预言,星星的位置和其他这样的。 我已经仔细审查了理论上的游戏,现在我要告诉你关于它的基本知识。 它可能可以增加共同感觉到你的生活。
1. 囚犯的困境和罗伯特*贝托被逮捕抢劫银行,未能正确使用,以逃避被盗车辆。 警察不能证明他们抢劫的银行,而是抓住了他们的红色手在一辆偷来的汽车。 他们被带到不同的房间和每一个提供一个处理:要你的帮凶,并把他送后10年,并要去免费的。 但是,如果他们这两个老鼠的每一个其他出来,你们每个人得到7年。 如果没有人会说什么,你们两个就坐2年只是为了偷取汽车。
事实证明,如果贝托是无声的,但罗伯特通过它,他入狱10年来,罗伯特被释放。
每一囚犯是一个播放,而且收益的每个可能的形式提出的"公式"(即将获得他们两个,我会得到其他)。 例如,如果我打你,我获奖方案看起来会像这样(我得到一个粗略的胜利,你患有严重的疼痛)。 因为每个囚犯有两个选择,我们可以本的结果在一个表中。
实用的应用程序:确定sociopolises我们看到主要的应用程序的理论上的游戏:识别出反社会的人认为只有自己。 真正的比赛的理论是一个强大的分析工具,以及缺乏经验往往作为一个红色的标志,突出头的一个人没有一个概念的荣誉。 人们做了计算,直观地认为,这是更好地做到的丑陋,因为它将导致一个较短的刑期,无论什么样的其他播放机。 从技术上讲,这是正确的,但只有如果你目光短浅的人放了数以上的人的生命。 这就是为什么理论上是如此受欢迎,在金融领域。
真正的问题是囚犯的困境在于它忽视了数据。 例如,它并不考虑可能的会议,与你的朋友、亲戚或者甚至是债权人的人投入监狱10年。
最糟糕的是,所有参与者在囚犯的困境采取行动,如果他们从来没有听说过她。
和最好的行动是保持沉默,而两年后,一起与一个很好的朋友的共用资金。
2. 占主导地位的战略的情况下你的行动提供最大回报,无论该行动的对手。 无论发生什么事—你做了正确的事情。 这就是为什么许多人在"囚犯的困境"考虑:背叛行为导致一个"更好"的结果无论在什么其他的家伙做,而忽略了现实固有的这种方法,使一切看起来超简单。
大多数的我们玩的游戏,没有严格主导的战略,因为否则他们将只是可怕的。 想象一下,你会永远这样做。 在游戏中的"石头剪刀布"没有占主导地位的战略。 但如果你是在玩一个人,他们的手戴着烤箱手套,他只能显示石头或文件,你会有一个主导的战略:纸张。 你的纸包裹的石头,否则将导致一个画,你不能失去,因为对手可以不显示的剪刀。 现在,当你有一个主导的战略,你必须是一个傻瓜尝试不同的东西。
3. 战争的两游戏更加有趣,当他们没有严格主导战略。 例如,两性之间的战争的。 Anjali和鲍里斯拉夫去的日期,但我不能选择之间的芭蕾舞团和拳击。 Anjali喜欢拳击因为她喜欢它当血流到高兴的是尖叫的人群,他们认为自己的文明,只是因为他们支付的人的碎头。
鲍里斯拉夫想看芭蕾舞,因为他的理解是,芭蕾舞通过一个巨大数量的伤害和具有挑战性的训练,知道一个受伤的可能结束。 芭蕾舞演员—最伟大的运动员在地球上。 舞者可以打了你一只脚头,但将永远不会这样做,因为她的腿是值得远远超过你的脸。
他们每个人都想去他们最喜欢的事件,但他们不想去享受它独自一人,因此,我们获得的图奖:最高价值的做他们喜欢什么,值最小的只是与另一个人,和零一个人呆着。
有些人提供顽固地蒂特在战争的边缘:如果你无论怎么你想要什么,其他人应该适应你的选择或者失去一切。 正如我所说,一个简化的理论上的游戏完全带来了愚蠢的。
实际应用:避免大幅ploucnice,这一战略有其相当大的缺陷。 首先,如果你对你的日期作为"战斗的男女",它不会的工作。 打破,各个你能找到谁是他喜欢的。 第二个问题是,在这种情况下与会者并不如此确信,不能这样做。
一个真正的赢战略,对于每一个人做他们想要什么,和之后,或者接下来的一天,当他们将免费去的咖啡馆。 或者备用之间的拳击和芭蕾舞,同时在世界的娱乐,不是一场革命也绝不会发明了一种拳击芭蕾舞团。
4. Nash平衡的一个Nash平衡是一个设定的动作在哪里没有其他人想做一些不同的东西之后的事实。 如果我们可以做这项工作中,游戏理论取代的整个哲学、宗教和金融系统在这个星球上,因为"的愿望不要失败"已经成为对人类的一个更有效的驱动力比火。
让我们快速分裂100美元。 你和我会决定怎么多的数以百计,我们需要和同时表示的数额。 如果我们总不到一百,每个人都得到他们想要的东西。 如果总数超过一百个人要求的少量,获取所需的数额,以及超过一个贪婪的人得到什么被留下。 如果我们问同样的数额,每个人都得到50美元。 你多么问? 你怎么划分的钱吗? 只有一个获胜的移动。
要求51美元会给你的最大金额,不论什么选择你的对手。 如果他要求获得更多,你会收到51美元。 如果他要50美元,51美元,你会得到50美元。 如果他要求低于50美元时,你将会收到51美元。 在任何情况下,没有其他选择,这会带给你更多的钱比这一点。 Nash平衡的情况下,我们既挑选51美元。
实际应用:第一个古米廖夫这是比赛的理论。 不一定赢,特别是要伤害其他的球员,但是一定要做出最好的动议,不论什么会准备好你的周围。 甚至更好的是,如果这一举动将有益于其他行动者。 也许这能改变社会。
一个有趣的变这种想法是饮酒,这可以被称为纳什的平衡依赖于时间的。 当你喝够了,你不关心他人的行为,无论他们做什么,但是第二天你真的很遗憾没有采取行动是不同的。
5. 掷硬币的折腾涉及播放1和播放2人。 每个玩家同时选择正面或反面。 如果他们猜测正确的,播放1收到播放2便士。 如果不是,播放2到的硬币玩家1.
赢得矩阵是简单的...
...最佳战略:玩完全随机的。 它比你想象的更难,因为选择必须是完全随机的。 如果你有偏好的头或者尾巴,对手可以使用它把你的钱。
当然,这里真正的问题是,它会好得多,如果他们只是把一分钱。 因此,他们的利润将是相同的,并且该损害可以帮助这些不幸的人感到比其他的东西可怕的无聊。 毕竟,这是最糟糕的游戏的用过。 这是完美的模型,用于处罚。
实际应用:刑足球、曲棍球和许多其他的游戏,额外的时间—一点球大战。 他们会更有趣的如果它的基础是多少次玩家完全统一将能够使一"轮",因为它是,至少,将是一个指示他们的身体能力和一定会很有趣,看。 门将不能清楚地确定运动的球或冰球在开始他们的行动,因为,不幸的是,在我们的体育运动的机器人仍然不参加。 门将需要选择左边的或正确的方向,并希望他的选择与选择对手打了一枪。 这个具有共同的东西有游戏中一枚硬币。
然而,请注意,这不是一个完美的例子相似之处,与游戏的鹰和尾巴,因为即使有适当的选择的方向门不能抓住球和撞击器可能不是目标。
那么什么是我们的结论根据理论上的游戏吗? 球的游戏必须结束的方式"multimate"这里的每一分钟的球员一对一的加入球/冰球,一个缔约方收到了一定的结果,这是一个指标的实际技能的球员,不壮丽的巧合。
在结束、游戏理论必须采用为了让游戏更聪明。 这意味着更好。 出版
翻译的文章,卢克麦金尼的美国流行的博客破裂。
P.S.记住,仅仅通过改变他们的消费—我们一起改变世界了。 ©
资料来源:www.factroom.ru/science/game-theory?utm_source=post&utm_campaign=relposts