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象棋:中国象棋游戏类型
如果您决定来中国访问,并期待在普通中国人的生活,那么你肯定会下降是这样一幅图景。
男子热情地玩棋盘游戏,看起来像...跳棋。是的,是的,它是跳棋,但是你错了,这盘棋类型。摆在我们面前的是不同级别的人物两军之间的经典对抗。
许多欧洲的研究人员称这种游戏中国象棋,这在我看来是不完全正确的。它 - 象棋中国象棋游戏,它有着悠久的历史和独特的身份
。 西方学者通常认为象棋是一类游戏,这是shaturanga(恰图兰卡)根的分支之一。根据这个版本,但相信shaturanga(恰图兰卡) - 目前已知的所有类型的棋牌类游戏的共同祖先。走西口,shaturanga(恰图兰卡)催生了阿拉伯语shatranj,谁成为了现代经典的国际象棋的鼻祖。东渐,一次在中国,shaturanga(恰图兰卡),甚至更长的shatranj,按照中国的传统进行了修改,变成相契。
这是游戏罗伯特·贝尔在他的书的来源和目的如何,将在新的形式“shatranj发生了显著变化,有大象,骑兵,步兵,大炮与战斗夺取敌方战车一般。每支部队拥有一个堡垒坐在其中将军和他的官吏孵出了他们的计划。为了赢得当事人不得不冲进敌人的堡垒。一条河流的两军,这tyazhelogruzhennye大象无法克服的。其他小件自由越过它。»
中国研究人员断然不shaturangi象棋(恰图兰卡)起源的理论认同。根据这些文件,最早的可以追溯到汉时代,他们认为本场比赛,这成为象棋的祖先,3500年前出现在中国古代,最初所要求的任何。在这场比赛中也搬到芯片上的电路板,其中有兵卒和一般情况下,具有不同进度的规则,而是要确定用来掷骰子的过程中,从而引入随机因素的游戏。就像祖shaturangi(恰图兰卡)是一个游戏TAAYAM。后来,骨头都拒绝,在收到比赛GEUILI SAYCHZHAN。
在游戏的唐规则时代已被修改,和各种形状的增加,这导致了象棋,接近现代的规则的出现。这无疑证明,在八世纪中国象棋存在的,他们打了两个球员,骨头都不再使用,并设置匹配的一套shaturangi数字(恰图兰卡)的数字 - 通用(大床),马,大象,战车(车)和士兵(兵卒)。
所以看游戏本身。
板用于播放象棋由两部分以方块8至图4,这是由一平方,称为河(或池)的空间宽度隔开。董事会的每一半是标有对角线,四个方块这样形成的九分正方形是CASTLE(城堡)。与游戏件被放置在线的交点,但本身不是正方形。因此,董事会被认为是9点的一个大空间10
经典游戏作品是同等大小的圆盘。在图的上侧被写入,它的值。通常的标签是由红色和绿色(有时黑)色。当使用不同的中国字,表示他们,书写相当于数字如此,例如,如果对一些数字,铭文英文的,但另一方面 - 德国。
在象棋游戏板提出了以下数字(在行程中受到他们的运动的规则):
一般为“绿色”(“黑”)/元帅为红军 - 在游戏中类似棋王一个人物,他的丢失意味着失去了一个球员。它可以移动到一个点在垂直或水平方向,但他们的行动9分他的堡垒(城堡)的限制。将军不能看面对对方(当它们之间的垂直线是不是数字),在这种情况下,响应移动,释放线路,一般可以在现场攻击和敌人一般杀它的“眼睛”(很可笑的规则与东方韵味,马上来中国历史的电影心灵图像一双锐利演员扮演什么样的一些将领的作用)的目光。
总督“绿色”(“黑”)/普通话红人 - 这个数字可以移动到一个点上的对角线,但他们也限制了他们的行动要塞之外,也就是说,五点,由粗线突出显示。
大象“绿色”(“黑”)/部长红 - 数字可以斜走只有一个下一个点,但这个数字不能过河(池塘),并侵入敌人的领土
。 超人/马 - 这个数字可以被移动到一个点垂直或水平,然后转移到该点对角。不像象棋骑士,马象棋传统的线性人物 - 在一门课程从起点到目的地,他不“跳”,而是转移到板面,第一水平或垂直,对角则。如果马是运行自己的形象,或者是敌人的一个数字的中间点,这是块合适的做法。
CHARIOT /船 - 模拟国际象棋车可以垂直或水平移动
任何距离。 凯达普的“绿色”(“黑”)/枪红人 - 可以走路像一个国际象棋车。它捕获对手的棋子,只有当它与数字之间会受到攻击任何调用画面第三号人物。
战士/走 - 他们一半的董事会只能直立行走在敌方领土领先一分的可以提前或横向移动一点。在到达对手的背线,可以仅在水平方向移动。在国际象棋中的其他附图转换能力,为的是不。
我们的目标 - 申报MAT敌人一般或实现了胶着状态。玩家不能给出一个永久的检查,应该改变你的动作。
一般是在检查下列条件:
- 被任何数字攻击,它可以在接下来的过程中被捕获,如果不采取措施,以击退它的攻击;
- 当将领彼此相对的相同的垂直,并且在它们之间没有任何数字(同样的穿孔眼)
。 在通用沙阿三种可能的答案公布:
- 一般的人物攻击可以采取被敌人件;
- 一般可以取出检查;
- 最大可以使用“特定”的规则中风的数字(例如,添加/删除画面中枪,招架/块的骑手前)
是可以避免的。 不幸的是在我们国家,在欧洲象棋也无法达到大受欢迎,虽然它是中国最流行的游戏(游戏实际上是在每一个家庭)。但是,也有客观方面的原因:
首先,要了解数字本身必须至少在小学阶段了解中国字和能够读取其上标注的符号。
其次,几乎没有关于该问题翻译文学专业(不同的文章,包括这一次),不给完全渗透到这个迷人的游戏世界。
谁做了很多推广游戏,比如你可以在这里买了一套接近国际象棋数字。
或者这里的民族风情
纪念品一套游戏相契
写这篇文章的个人“peresherstil”不同商店的开放空间和才找到象棋的一些伟大的模拟游戏为iOS和Android,来获得关于它的想法。
为了好玩,并邀请您在搜索引擎«仙气»,«见此»或«象棋“来尝试自己在这场比赛中进入。
我们希望,鉴于俄罗斯和中国之间日益扩大的互动,俄罗斯将开始出现比较文学,不仅在本场比赛的历史,但规则和例子当事人的解释。
来源: geektimes.ru/post/270688/
男子热情地玩棋盘游戏,看起来像...跳棋。是的,是的,它是跳棋,但是你错了,这盘棋类型。摆在我们面前的是不同级别的人物两军之间的经典对抗。
许多欧洲的研究人员称这种游戏中国象棋,这在我看来是不完全正确的。它 - 象棋中国象棋游戏,它有着悠久的历史和独特的身份
。 西方学者通常认为象棋是一类游戏,这是shaturanga(恰图兰卡)根的分支之一。根据这个版本,但相信shaturanga(恰图兰卡) - 目前已知的所有类型的棋牌类游戏的共同祖先。走西口,shaturanga(恰图兰卡)催生了阿拉伯语shatranj,谁成为了现代经典的国际象棋的鼻祖。东渐,一次在中国,shaturanga(恰图兰卡),甚至更长的shatranj,按照中国的传统进行了修改,变成相契。
这是游戏罗伯特·贝尔在他的书的来源和目的如何,将在新的形式“shatranj发生了显著变化,有大象,骑兵,步兵,大炮与战斗夺取敌方战车一般。每支部队拥有一个堡垒坐在其中将军和他的官吏孵出了他们的计划。为了赢得当事人不得不冲进敌人的堡垒。一条河流的两军,这tyazhelogruzhennye大象无法克服的。其他小件自由越过它。»
中国研究人员断然不shaturangi象棋(恰图兰卡)起源的理论认同。根据这些文件,最早的可以追溯到汉时代,他们认为本场比赛,这成为象棋的祖先,3500年前出现在中国古代,最初所要求的任何。在这场比赛中也搬到芯片上的电路板,其中有兵卒和一般情况下,具有不同进度的规则,而是要确定用来掷骰子的过程中,从而引入随机因素的游戏。就像祖shaturangi(恰图兰卡)是一个游戏TAAYAM。后来,骨头都拒绝,在收到比赛GEUILI SAYCHZHAN。
在游戏的唐规则时代已被修改,和各种形状的增加,这导致了象棋,接近现代的规则的出现。这无疑证明,在八世纪中国象棋存在的,他们打了两个球员,骨头都不再使用,并设置匹配的一套shaturangi数字(恰图兰卡)的数字 - 通用(大床),马,大象,战车(车)和士兵(兵卒)。
所以看游戏本身。
板用于播放象棋由两部分以方块8至图4,这是由一平方,称为河(或池)的空间宽度隔开。董事会的每一半是标有对角线,四个方块这样形成的九分正方形是CASTLE(城堡)。与游戏件被放置在线的交点,但本身不是正方形。因此,董事会被认为是9点的一个大空间10
经典游戏作品是同等大小的圆盘。在图的上侧被写入,它的值。通常的标签是由红色和绿色(有时黑)色。当使用不同的中国字,表示他们,书写相当于数字如此,例如,如果对一些数字,铭文英文的,但另一方面 - 德国。
在象棋游戏板提出了以下数字(在行程中受到他们的运动的规则):
一般为“绿色”(“黑”)/元帅为红军 - 在游戏中类似棋王一个人物,他的丢失意味着失去了一个球员。它可以移动到一个点在垂直或水平方向,但他们的行动9分他的堡垒(城堡)的限制。将军不能看面对对方(当它们之间的垂直线是不是数字),在这种情况下,响应移动,释放线路,一般可以在现场攻击和敌人一般杀它的“眼睛”(很可笑的规则与东方韵味,马上来中国历史的电影心灵图像一双锐利演员扮演什么样的一些将领的作用)的目光。
总督“绿色”(“黑”)/普通话红人 - 这个数字可以移动到一个点上的对角线,但他们也限制了他们的行动要塞之外,也就是说,五点,由粗线突出显示。
大象“绿色”(“黑”)/部长红 - 数字可以斜走只有一个下一个点,但这个数字不能过河(池塘),并侵入敌人的领土
。 超人/马 - 这个数字可以被移动到一个点垂直或水平,然后转移到该点对角。不像象棋骑士,马象棋传统的线性人物 - 在一门课程从起点到目的地,他不“跳”,而是转移到板面,第一水平或垂直,对角则。如果马是运行自己的形象,或者是敌人的一个数字的中间点,这是块合适的做法。
CHARIOT /船 - 模拟国际象棋车可以垂直或水平移动
任何距离。 凯达普的“绿色”(“黑”)/枪红人 - 可以走路像一个国际象棋车。它捕获对手的棋子,只有当它与数字之间会受到攻击任何调用画面第三号人物。
战士/走 - 他们一半的董事会只能直立行走在敌方领土领先一分的可以提前或横向移动一点。在到达对手的背线,可以仅在水平方向移动。在国际象棋中的其他附图转换能力,为的是不。
我们的目标 - 申报MAT敌人一般或实现了胶着状态。玩家不能给出一个永久的检查,应该改变你的动作。
一般是在检查下列条件:
- 被任何数字攻击,它可以在接下来的过程中被捕获,如果不采取措施,以击退它的攻击;
- 当将领彼此相对的相同的垂直,并且在它们之间没有任何数字(同样的穿孔眼)
。 在通用沙阿三种可能的答案公布:
- 一般的人物攻击可以采取被敌人件;
- 一般可以取出检查;
- 最大可以使用“特定”的规则中风的数字(例如,添加/删除画面中枪,招架/块的骑手前)
是可以避免的。 不幸的是在我们国家,在欧洲象棋也无法达到大受欢迎,虽然它是中国最流行的游戏(游戏实际上是在每一个家庭)。但是,也有客观方面的原因:
首先,要了解数字本身必须至少在小学阶段了解中国字和能够读取其上标注的符号。
其次,几乎没有关于该问题翻译文学专业(不同的文章,包括这一次),不给完全渗透到这个迷人的游戏世界。
谁做了很多推广游戏,比如你可以在这里买了一套接近国际象棋数字。
或者这里的民族风情
纪念品一套游戏相契
写这篇文章的个人“peresherstil”不同商店的开放空间和才找到象棋的一些伟大的模拟游戏为iOS和Android,来获得关于它的想法。
为了好玩,并邀请您在搜索引擎«仙气»,«见此»或«象棋“来尝试自己在这场比赛中进入。
我们希望,鉴于俄罗斯和中国之间日益扩大的互动,俄罗斯将开始出现比较文学,不仅在本场比赛的历史,但规则和例子当事人的解释。
来源: geektimes.ru/post/270688/