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我们青春的计算机玩具
波斯王子
的 约旦Mechner,1989年
本场比赛是四色王子,五敌人类型,三种类型的陷阱,武器,首先必须找到两种类型的环境中:地牢和宫殿。 1989年,这是非常酷,游戏立即走红,并已蔓延像瘟疫一样,在俄罗斯比赛继续大规模越玩于1992年。有人到目前为止播放。可用性场景,流畅的动画,音乐和可爱的设计是相当的成就在那些日子里。
国王的赏金
新世界计算,1990年
您可以选择从四个英雄,收集一支军队,等等。我们必须找到一个神器,标注在古地图。并通过点击“F”,你能飞的(前提是全军能飞),克服了很远的距离和粘性砂。
魔法门II
英雄 新世界计算,1996年
小时一个令人难以置信的数字都用在战斗,新地图和寻找隐藏的文物的发展。最主要的 - 不要忘记保存,敌人都没有睡着,军队
。
文明
席德梅尔的MicroProse的,1991年
这个等待,直到像素将开发词«文明»(俄化领土就曾),然后将是一个关于地球的历史动画片。玩过当然俄罗斯,莫斯科可能会成立于公元4000 BC,而是建立一个飞船往往更容易只是使文明的休息。但在比赛中最困难的,当然,是什么风格建起一座城堡的选择。
魔兽争霸II:黑暗
之潮 暴雪娱乐于1995年
兽人还是人吗?真棒图形的时间,令人上瘾的游戏。你可以放松和使用秘籍,但最好不用。顺便说一句,如果有很多次,连续点击印章或一只羊,他会说«BA-RE-MUS»。当然,“停止捣乱!我有点恶心“和”我们被袭击了!»。
失落的维京人
硅&突触公司,1992年
埃里克快速,强壮,奥拉夫Baleog激烈试图携手回家,他们绑架了Tomator后。一般情况下,从外国人的勇敢维京人得到。如果你不幸运的话,燃烧的船被带走的阵亡英雄。
阿拉丁
维珍互动,1993年
陆军警卫,屋顶和原材料Agraby监狱 - 除了恐慌赤脚窃贼?但赢了彩票,真是不可思议灵巧要求。本场比赛几乎比电影更好。更是以迪士尼的作品非常出色,狮子王丁满和彭彭的丛林游戏。
极品飞车
电子艺术,1994年
极品飞车 - 最成功的赛车系列在电脑游戏的世界,最成功的视频游戏跨媒体制作历史。首盘比赛于1994年发布,并在2009年10月在售出系列超过140万份的游戏(多少被复制的海盗?)。每个人都记得一个伟大的配乐,“番茄酱”,“交通”,设计线条与质量圈,这类似于轨道F1,和各种小玩意像贴纸和调整,往往不影响机器的特性(但要获得某些奔跑,我们不得不挂轮他们充分)。艺电已经开始庆祝游戏的纪念日。
比萨大亨
Microprose的,1994年
如果你拿出与鲱鱼和香蕉薄饼,撒上胡椒粉,不要惊讶,人们已经不再进入你的建立。或者你长期辛劳挑家具和汗水站在板,但大老远的黑手党想选择。在艰苦的生活一个企业家。
旅鼠
DMA设计,1991年
他们走不停止,主要的东西 - 时间给了工作,不能失去太多的人。顺便说一句,在苏格兰邓迪市的,当地议会决定,以纪念这场比赛的英雄雕塑的形式,仅有数百米DMA的老建筑。
寻找和摧毁
史诗MegaGames,1993年
你要离开你的基地,走出去出战对手。不辜负它的名字:找到并销毁所有的外国人,同时完成了使命。玩很无聊,甚至那些谁不爱voynushki和模拟器。
Prehistorik 2
提图斯互动,1993
一个有趣的游戏有关的史前人类,一切都很简单:击中敌人,在任何石头寻找食物。有趣的是,最令人垂涎的奖励 - 一个装满食物的冰箱。当你开始在稍后的时间显示一个消息:“Yeaaa ...我的比赛仍然是在[年]的工作!编程1992年AT.286 12MHz的...享受老歌!!»(ENG。哇...我的比赛是在当年仍在运行!!! ...游戏是写于1992年的计算机AT.286 12MGts上......享受经典!)
Gobliiins
Coktel愿景,1992年
三个神秘的追求是不是特别聪明的小妖精,每个能够做一件事。有时候,我们不得不挂在很长一段时间obnom水平,以了解发生了什么事情。
Kyrandia
传奇 Westwood工作室,1992年
没有那么神秘追求宝石和魔法,而美丽的传说 - 这正适合游戏的幻想。为了获得在僵持或死亡,从而失去,这是比赢得更轻松。
金斧
世嘉,1989年
一切都很简单:你必须杀死大家你看看。战士,亚马逊或矮,或越走越经过神话般的世界,或者与邪灵不休的战斗。
末日
id Software公司,1993年
即使是那些从来没有谁来到计算机知道它 - 魔鬼和猎枪。本场比赛是流行的,是寂静的,催生了文化和设计的全层厄运激发了艺术家吉格和作家洛夫克拉夫特惠普。在这里,您可以回忆和Quake和Heretik和毁灭公爵和德军总部,实际上,任何第一人称射击游戏 - 像素的血液非常害怕。嗯,你知道,“罗杜摩尔不走在拐角处,并首先查找»。
真人快打
比赛中途,1992年
有什么好处的MC,所以它是非常容易操作。有了这个,你可以很容易地udelat哥哥,仅仅凭借其持久性。
死亡,brutaliti,babaliti,frendship,proshibanie对手吊顶等乐趣。而一吨,一吨血腥和暴力。
辐射
相互影响,1997年
阴沉后核世界:皮普男孩,沃尔打13号避难所,希思和所有在这种精神。正如在任何游戏中这个级别的,它移动到现代文化的现实。如果需要,你可以在所有的执行任务,只是徘徊在沙漠中。您还可以通过游戏没有提交任何谋杀,但这是最持久的。在一般情况下,可以有很多东西 - 核战争已。你甚至可以抢Korowai。
暗黑破坏神
暴雪娱乐于1996年
美丽和令人兴奋的游戏:你是从亡灵清除地牢,偶尔返回水面打扮和销售的所有发现。这场比赛是充满了神秘和秘密等级,魔法物品和美丽套武器和盔甲。它有一个庞大的器官功能障碍综合征和半附件的。这个故事将结束去年暗黑破坏神III的期待已久的释放。顺便说一句,许多老游戏的显着特点有很大的配乐。
但最固执的玩家,我建议记得在画面中人物的名字。
来源: www.adme.ru