从阀:在电子竞技历史上最大的奖





只有懒哈布雷不知道如何创建自己的阀门基于控制台SteamOS(Linux的)。不过,价格和理由收购在一个美丽的包带预蒸汽普通PC中,仍然有问题。
我知道这篇文章会引起很多负面的影响在某些habravchan,但是,想和大家分享有关阀门的最后一年,人们远离电子竞技成绩的资料。

那么,这仍然使传说中的半衰期和门户网站的创造者?

但是会一点点的背景 H4>正如很多人都知道,在同一时间,加布和公司已经开始起草的Dota 2 ,与目前的参与远古地图开发商修改防卫 - IceFrog'a。经过诉讼与暴雪的版权,阀门获得了最后的绿灯流行的卡 - 的续集发展时尚原魔兽争霸III:冰封王座

这里的乐趣就开始了。 H5>在2011年获得“世界冠军”,因为他受洗社会,就是他现在的事实后,是学科的Dota 2,«国际»。当时,主办方已经宣布,当时一个梦幻般的奖金在百万$ B>在比赛的第一名。赢得了他们的团队乌克兰了Natus Vincere (目前由3乌克兰,德国和爱沙尼亚队长)。刊头社区和亲原Dota的玩家参与了beta测试,并重新种植上仍然潮湿那么的Dota 2

每年比赛数量乘以作为球员的数量,但是,要进入公测可灌装形式 - 后无论是买它的 $ 20 B>,或接收的从阀门的直接邀请调查问卷。他看了看(邀请),像这样:



上的Dota 2年内的下一个重大赛事,​​国际2,2012年中国队获得了IG,一个胜利使世界陷入职业DotA的“中国”,这对球员不同梦幻般的耐力和团队合作的时代。亚洲人不原谅的错误,不接受游戏“谈勇气»。



和在肥佬传(绰号川),最有魅力的亲玩家可能之一。

那么,除了大胡子的美国IXmike88,当然。



在2012年比赛的Dota 2的网络自律后上山去了。在其他比赛奖金池的增长,但并没有去与当年的开发商,其中,过去的奖金已经超过了胜利,在任何季节 B>的赛事带来了更多的主赛事的任何比较。

结束beta测试的,而<一href="http://blogdota2.ru/%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7-dota-2/">выход发布显着增加独立访客人数,比赛开始长出像雨后的蘑菇,并通过赞助这样的科技巨头,如华硕,雷蛇,英特尔和惠普显著增加奖金出发,开始达到 80000 - 100 000 $ B>。为什么开始?

在这里,我们得出这样的文章的地步。在2013年,A 国际3 B>公司阀门发布了比赛的汇编 B>,是摆在玩家的个人资料买了它(成本 9.99 $ B>)。玩家有机会参与竞标,预测,玩家收集卡片和其他怜悯。但最重要的是,每购买2.5美元(25%)中列出的奖金 B>,这和其他主办单位随后通过。然后,从阀门社会提供160万美元的奖金,以增加其对2874407美元独自逛街“图书» B>的金额。为了刺激销售的每个乘坐“标志”在整个社会的奖赏书籍和业主的金额分别提供了额外的奖金从开发商。不幸的是,最重要的是,在3200000美元最后的目标,我们已经采取,并且有建议向社会选择什么样的英雄会来下一次(阀门仍然没有移动的所有字符在原有的DotA的Dota 2 B>)。< BR />
大家都知道什么人会投赞成票。 I>



但是失败了。

但今年,阀门胜过自己。评估用户的活动,并考虑到第一个“纲要”,今年又发布了新版本的错误。

成本仍是 $ 10 B>,业主可以收取(2,5,5美元和10不限多纳特,50级20美元),“泵”级的书,让多余的。战斗奖励点(体验)的斗争的结果。奖金是玩家​​在战斗中的总结,并为每个级别的玩家得到一个随机的事情,改变英雄(主要文章多纳托中的Dota 2)的外观。对于每一个具体的LVL新纲要老板也收到奖金。惬意的事情。

销售开始前几天 B>,和排位赛和排位赛在2个月后的比赛将开始。在撰写本文时,奖金总额达近的 4 500 000 $ B>鉴于首发1 600 000元。在社区销售的第一天补充超过每小时10万美元奖金。收集所有最后的冠军的量达到比一天 B>今年少。真棒。



只是在评论同志。 dimkagfx 提供一个链接增长图表< / A>奖国际4



谷歌表示,在电子竞技历史上最大的奖提供该公司的防暴游戏,流行的MOBA英雄联盟,总额为500万美元开发。 B>

有趣的事实:思想的主要开发者和创造者,是对Dota的WC3中, Guinsoo地图的第一个开发者之一。 B>

在这一点上,没有人会怀疑的阀门利用社区的超过这个数字的,因为只为销售纲要TI4第一天的费用均高于销售的“书”的第一个版本的整个期间较高。顺便说一句,这里是一个进度条与包子的目前销售的下一个走“HET”奖励基金的说明。



为什么阀门做了一个成功 B>这个项目?他们考虑到潜在的社会的愿望,请执行以下操作:

1. 原地图与改进的界面和控制全通 B>游戏机制。 (对于非常老派的球员,如作者,这样你就可以节省,而不是通常的所有QWER管理能力,可以很容易地切换蜱在游戏设置中使用的WC3各类按钮,)。
2.系统要求低。
3. 联系方式 B>与社会(一些讨论和请愿的职业球员改变工作的平衡以及一些字符的能力)。
4.的缺乏被迫Donata的的,这会影响功率在游戏过程中的平衡。
5.参与当前的开发原有的DotA - IceFrog'a B>
。 6.创建一个所有条件以专业赛事的发展,并直接从游戏客户端观看比赛。
7.创建功能齐全的评论 B>,图形,统计等热键“开箱»。
当然8.好了,他们以身作则,以主办单位,创建一个国际 B>。

有什么可以从这个教训?我们可以看到,公司阀门已经采取最适当的位置,在市场Donata免费玩游戏。多纳特是化妆品,不会影响游戏性,但是,引入的独特的东西,事件计数器为他们和其他方面的创新使该项目的投资并不繁琐的职业,在许多场比赛,但令人愉快和有趣。只是忠诚的社区进行评估和销售增长,预计在今年的纪律比赛的奖金率。

正如纪录片名为的第一个国际 B>由阀门拆除,我们站在一个新的时代,电子竞技时代的门槛。谁花时间在俱乐部和在家用电脑的孩子已经长大了,新一代的球员正在接近其财政独立和支付能力,我们可以观察到整个娱乐产业的诞生。更为壮观的动态比人类历史上任何体育赛事。

因为开发商的幻想也无涯。

UPD:两者在HET 4 500 000 $ B>



UPD2:目前是北美的资格,包括他们的团队SLTV。请参见,游戏从格林尼治标准​​时间20:00开始。

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