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背心KOR-FX会给游戏带来全新的体验
公司的音麦 em>的Z,属于物理沙赫里亚尔阿夫沙尔,开始批量生产游戏背心与触觉反馈,从而发展花了将近5年。按照计划,它将于今年晚些时候推出。
模式被称为 KOR-FX 4DFX ,并给出了虚拟现实胀满的感觉浸泡,增加了玩家的感受体验,目前已占domyslivat。
马甲的第一个原型显示了在2010年国际消费电子展的主要理由延迟启动生产是在工作改进的人体工程学设计之前,由于需要创造足够轻巧灵活的选项,也同样适用于男性和不同大小的女性,不要犹豫,他们的动作。
赛斯Fandetti,CEO Immerz,下面说:
<大段引用>花了几百建模和配件的时间拿出了马甲的游戏应用合适的设计。
块引用>
KOR-FX 4DFX em>的配备了无线接口,而不是让玩家“在皮带”在电脑或控制台。胸板的按钮调节反馈的水平来调整devaysa。
位于胸部和肩部关节背心内的传感器,传输严格按照游戏玩法不同类型的振动,拒绝不想要的信号,并限制其合理的安全阈值。例如,爆炸,发生接近,使他们不寒而栗。此外,同样地,一边听音乐或看电影的特效背心的工作原理。
资料来源: habrahabr.ru/post/220627/
模式被称为 KOR-FX 4DFX ,并给出了虚拟现实胀满的感觉浸泡,增加了玩家的感受体验,目前已占domyslivat。
马甲的第一个原型显示了在2010年国际消费电子展的主要理由延迟启动生产是在工作改进的人体工程学设计之前,由于需要创造足够轻巧灵活的选项,也同样适用于男性和不同大小的女性,不要犹豫,他们的动作。
赛斯Fandetti,CEO Immerz,下面说:
<大段引用>花了几百建模和配件的时间拿出了马甲的游戏应用合适的设计。
块引用>
KOR-FX 4DFX em>的配备了无线接口,而不是让玩家“在皮带”在电脑或控制台。胸板的按钮调节反馈的水平来调整devaysa。
位于胸部和肩部关节背心内的传感器,传输严格按照游戏玩法不同类型的振动,拒绝不想要的信号,并限制其合理的安全阈值。例如,爆炸,发生接近,使他们不寒而栗。此外,同样地,一边听音乐或看电影的特效背心的工作原理。
资料来源: habrahabr.ru/post/220627/