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苏联儿童游戏(11张)
我们的童年,我们已经失去了最好的游戏16。被遗忘的游戏最后苏联代
在二十一世纪,孩子们悄悄地从院子里消失了大城市 - 他们现在玩电脑游戏还是不错的方式花时间在一个专门举办儿童俱乐部。再加上孩子消失了文化院子里院子里游戏和(同其所有功能)社会化。而如果孩子仍然可以在在亲戚照顾的网站可以发现,学校是不可见的差不多。
rezinochkami
如何发挥。这场比赛对女孩的主要属性 - 内衣弹性。玩家理想的数字 - 3-4。每个参与者执行的跳跃附图和组合在不同的高度:从脚踝的水平(跳“第一”)到颈部的水平(跳“六”)。跳跃rezinochku拉伸臀部,戴着神秘的名字“pozhepe。”一旦跳线是错误的在其位上升另一名参与者,以及犯错的女孩穿橡皮筋。如果四名球员,两人是一对串联失误时,双方球员逆转。
什么开发:前庭器官,协调,注意力。教火车,赢,体面地输了,跳得更高,并成为朋友与所有的女孩子,即使此刻他们是对手。
经典
如何发挥。诚征蜡笔,沥青游乐场和石(或游标)。你画一个浅浅的细胞,在序列号,甚至可以单独跳。主要的事情 - 让在笼子里doprygat她的石头上一两英尺,回以同样的方式。最成功的球员是一个谁管理,以一路走下去高达几十edinichki的。玩家在“经典”的数量可以是任意的。
什么开发:敏捷性,准确性,集中精力的能力和数量的知识,如果玩家真的孩子们
。
博亚尔斯
如何发挥。古老的俄罗斯民间游戏的会员分为两个相等的球队和彼此相对整齐,手牵着手,在10-15米的距离,球队前进,发出的rechovku“博亚尔斯了长队,而我们来找你,亲爱的我们会来找你......“的话对话结束:”博亚尔斯,打开城门,给我们一个永远的新娘“这些谁选择新娘必须然后运行,打破了敌人的链条。如果尝试成功,玩家返回到他的团队,如果不是 - 是另一回事。下一场比赛开始球队输球。我们的目标 - 收集团队尽可能多的参与者
。
什么开发:能够成为一个团队,并赢得了“一对所有»的情况
。 安静稳定的赢得比赛 - 停止
如何发挥。驾驶的任务 - 要回参与者在终点线(更大的管道和参与者之间的距离,更好的),并大声地说,“嘘稳定的赢得比赛 - 停”虽然领导说(它可以在任何速度做到这一点),参与者都试图摆脱尽可能向终点线。一旦领导沉默,你需要冻在原地。谁不有时间停止或做随机运动,退出游戏。一个谁到达终点线第一和驾驶风格。
什么发展:协调的能力,运行速度快且以应对不断变化的环境作出反应
。
信号装置
如何发挥。与会者走出导电(这个游戏 - 种salokya的)。领导者正赶上播放器和它接触 - osalivaet。 Osalenny把他的手,和任何其他参与者可以跑起来,摸他“助阵”。驾驶的任务 - 不偏离从osalennogo太远,不要让他一个步骤。夏季版信号装置 - 以“bryzgalki”和淋浴互相水漏水的瓶子运行。通常情况下,五分钟后比赛全湿了,但非常有趣的开始。
什么发展:巧妙地跑,要迅速地想和享受生活中充满的能力
。 顶着
如何发挥。领先的离弃的球员,说计数:
顶着,
海浪二,
海浪三,
海洋人物的立场还是很到位!
正如他所说,参与者随机移动以任何顺序,描绘波动的手中。一旦领导沉默,你在任何的身影定格。领导者要来的球员之一,触动了他。玩家展示了人物的移动,和领导者猜测它是什么。该播放器的数字无法猜测,他成为驾驶。
什么发展:想象力,主动性和艺术性
。
警察和强盗
如何发挥。玩家分为两队 - “小偷”“哥萨克”和安排在一个游乐区。这可能是一个法院,入口,街道,几码。 “强盗”猜的秘密字。 “哥萨克”走到一边,以免看到“土匪”。 “盗贼”逃离,标志着在人行道上的箭头(墙壁,路边石,树木等),其运动方向。开始运行组,然后跑开各个方向,试图箭头混淆“哥萨克”。的“哥萨克”的任务 - 找到箭“土匪”。每一个“土匪”,“哥萨克”结果“监狱”,并守护着他,试图揪出密语,例如,通过折磨荨麻的手段。 “哥萨克”取胜,一旦他们学会的密语,并找到所有的“土匪»。
什么开发:智能的基本技能,浏览地形,并没有采取“自己»的能力
。
12支
如何发挥。游戏类似于经典的捉迷藏。 12小棒放置在“手臂”(例如,在一盘,并把它下石),因此由踩着杠杆,可以扔木棍。驾驶的任务 - 收集棍棒,把他们的胳膊,说他闭着眼睛计数和去寻找隐藏的球员。一旦领导者发现玩家运行的“手臂”,打破棒,称发现了这个名字。玩家将成为驾驶。如果你发现的时候,首先获得成功,达到了导电杆,领先没有改变。
什么发展:胜任并快速运行的要领隐藏的能力
。
蹦床
如何发挥。 “跳床” - 两名球员 - 站在场地两侧。其他的玩家都关注的焦点。 “说大话”的任务 - 把球给对方,就可以进入任何“中心”的玩家。玩家的任务 - 闪避球飞行。任何人谁进来出局。其他与会者可以“拯救”的退役球员,拿到球在空中(主要条件 - 不离开地面,否则你脱下太)。当命令“中心”的玩家是一个参与者,他必须闪避球多次,他的年龄。如果他成功地做到这一切处置返回他们原来的地方。
什么开发:能够快速躲闪飞行物,想想附近,忍受痛苦
。
我知道5
的名字
如何发挥。首先玩家需要球在他手里,说:“我知道一个女孩的名字,”击球用一只手在地上,叫这个名字。然后,它继续与不同的变化:“我认识一个男孩的名字,”“我知道一种颜色”,“我知道有一个动物”,“我知道一个城市。”当所有的组合使用,玩家说了同样的押韵,只是这一次,在两人的牺牲:“我所知道的两个女孩的名字” - 然后在一个圆圈。比赛将持续到十位。如果,跳动的球,球员没有时间来命名或命中三分球,过程转移到另一名参与者。当球,通过所有参与者已经通过返回到第一玩家,他继续与短语,这是错误的发挥。获胜者是一个谁第一个在此rechovke到十。
什么开发:多任务处理,博学,改正自己的错误,继续前进的能力
。
食用,不宜食
如何发挥。所有玩家都坐或站成一排。领导者投掷球的参与者之一,并在同一时间调用一些对象。如果“食用”的主题,球员接到球。如果没有 - 不鼓励。驾驶的任务 - 玩家,混淆,例如在链“苹果甜瓜,胡萝卜,土豆,”突然说:“铁”。如果一名球员犯了错误“吃”,“不可食用”,这本身就变成了驾驶。更快的领导者投掷球,并调用该对象,更令人兴奋和有趣的游戏。
什么开发:幽默感,能够认真听讲,快速响应
。
刀
如何发挥。玩家代表在地面上的圆圈。然后轮流试图让刀的定义敌人的领土,并由此重新获得自己的立场,尽可能。刀可以抛出,包括肩,与政变,鼻子,甚至头。有游戏在名目繁多的“刀”很多版本,“大地”,“城市”,“板凳”,“奶奶Dedkov”,“坦克战”,“船”,“足球”,“海战”。你能坚持一把刀插入土,沙子甚至是板凳。
什么发展:对付砍刀,小心和谨慎的能力
。 环环
如何发挥。玩家坐成一排,放在掌船。领导者手中拿的还是双手合十小的物体,如硬币,钮扣,戒指。依次在每个球员的推移,将在他的“船”,并说他的韵:“我穿一穿环,有人买”驾驶任务 - 悄悄地把“戒指”的玩家之一,并说,在此之后,谁得到这个问题的球员,跳起来试图逃跑“环环,走出门廊上!”。其他参与者的任务 - 持有
强制收兑。
什么发展:跟随别人的操纵,行动迅速,果断的能力
。 你去参加舞会?
如何发挥。领导说韵:
不要说没有,
黑与白不叫,
你去参加舞会?
他的任务 - 玩家混淆。经过童谣领导询问玩家的各种具体问题:什么会什么会,会是什么颜色的裙子或裤子,新郎的名字,等等。玩家的任务 - 要回答这些问题,而无需使用这个词“是”,“否”,“黑”,“白”。最有趣的事情混合简单和复杂的问题,改变语音和语调的速度。
什么开发:能够条条框框,监控自己的讲话,持有的重视和迅速找到办法摆脱这种局面
。
我出生园丁
如何发挥。每个玩家选择一个名字 - 花的名字,并告诉他“园丁”-vodyaschemu等球员。领导说计数:“我出生在一个园丁,没有一点生气,我累了所有的颜色,除了......”,被称为“名”(花的名字),的球员之一。还有就是管道和玩家之间的对话。玩家说,花是在球队之一的名字。会员的名字响起时,必须作出反应。对话仍在继续。谁犯了一个错误,例如,没有他的名字回应之一,混合色彩的名字 - 给凡特(你的任何东西)。在比赛的最后出场弃权。 “园丁”变成的东西来获取和指导问:“做什么的球员呢?”“园丁”分配任务(跳上一条腿,poprisedat,唱歌,讲了一首诗,等等) - 玩家“冒充”,并把他的弃权的事情。
什么发展记忆力,注意力,勇气和愿意为自己的行为来回答。
KIS-喵
如何发挥。领导和球员之一站在其他参与者面前:领导者 - 一个人,一个球员 - 他的后背。领导者指向参与者和人问:“钥匙?”如果一个球员站在后面,对应于“SCAT”,运行继续选择。一旦玩家说,“喵”,导致她问他:“什么颜色?”玩家选择一种颜色,变成面对与会的其余部分。取决于执行该任务的队伍的选手和部件的颜色。拒绝玩家有没有权利的工作。白色 - 最可怕的颜色。这两个应该是独自一人在楼梯间。他们在做什么 - 历史是沉默的每一次。绿色 - 三个问题,这些问题的答案玩家只能是“是”。通常棘手的问题,如:“你爱他吗?”红 - 嘴唇上吻。粉红色 - 同样的事情,但在脸颊上。黄色 - 独自三个问题。当选择一个橘子,你必须走手挽手,最好由大人。蓝色 - 吻他的手。紫--sovershit坏事。例如,踩在脚下,拉头发或珠宝之遥。
什么发展:与异性沟通,控制自己的冲动,并找到自己的欲望的社会可接受的形式的能力
。
作者日期
在二十一世纪,孩子们悄悄地从院子里消失了大城市 - 他们现在玩电脑游戏还是不错的方式花时间在一个专门举办儿童俱乐部。再加上孩子消失了文化院子里院子里游戏和(同其所有功能)社会化。而如果孩子仍然可以在在亲戚照顾的网站可以发现,学校是不可见的差不多。
rezinochkami
如何发挥。这场比赛对女孩的主要属性 - 内衣弹性。玩家理想的数字 - 3-4。每个参与者执行的跳跃附图和组合在不同的高度:从脚踝的水平(跳“第一”)到颈部的水平(跳“六”)。跳跃rezinochku拉伸臀部,戴着神秘的名字“pozhepe。”一旦跳线是错误的在其位上升另一名参与者,以及犯错的女孩穿橡皮筋。如果四名球员,两人是一对串联失误时,双方球员逆转。
什么开发:前庭器官,协调,注意力。教火车,赢,体面地输了,跳得更高,并成为朋友与所有的女孩子,即使此刻他们是对手。
经典
如何发挥。诚征蜡笔,沥青游乐场和石(或游标)。你画一个浅浅的细胞,在序列号,甚至可以单独跳。主要的事情 - 让在笼子里doprygat她的石头上一两英尺,回以同样的方式。最成功的球员是一个谁管理,以一路走下去高达几十edinichki的。玩家在“经典”的数量可以是任意的。
什么开发:敏捷性,准确性,集中精力的能力和数量的知识,如果玩家真的孩子们
。
博亚尔斯
如何发挥。古老的俄罗斯民间游戏的会员分为两个相等的球队和彼此相对整齐,手牵着手,在10-15米的距离,球队前进,发出的rechovku“博亚尔斯了长队,而我们来找你,亲爱的我们会来找你......“的话对话结束:”博亚尔斯,打开城门,给我们一个永远的新娘“这些谁选择新娘必须然后运行,打破了敌人的链条。如果尝试成功,玩家返回到他的团队,如果不是 - 是另一回事。下一场比赛开始球队输球。我们的目标 - 收集团队尽可能多的参与者
。
什么开发:能够成为一个团队,并赢得了“一对所有»的情况
。 安静稳定的赢得比赛 - 停止
如何发挥。驾驶的任务 - 要回参与者在终点线(更大的管道和参与者之间的距离,更好的),并大声地说,“嘘稳定的赢得比赛 - 停”虽然领导说(它可以在任何速度做到这一点),参与者都试图摆脱尽可能向终点线。一旦领导沉默,你需要冻在原地。谁不有时间停止或做随机运动,退出游戏。一个谁到达终点线第一和驾驶风格。
什么发展:协调的能力,运行速度快且以应对不断变化的环境作出反应
。
信号装置
如何发挥。与会者走出导电(这个游戏 - 种salokya的)。领导者正赶上播放器和它接触 - osalivaet。 Osalenny把他的手,和任何其他参与者可以跑起来,摸他“助阵”。驾驶的任务 - 不偏离从osalennogo太远,不要让他一个步骤。夏季版信号装置 - 以“bryzgalki”和淋浴互相水漏水的瓶子运行。通常情况下,五分钟后比赛全湿了,但非常有趣的开始。
什么发展:巧妙地跑,要迅速地想和享受生活中充满的能力
。 顶着
如何发挥。领先的离弃的球员,说计数:
顶着,
海浪二,
海浪三,
海洋人物的立场还是很到位!
正如他所说,参与者随机移动以任何顺序,描绘波动的手中。一旦领导沉默,你在任何的身影定格。领导者要来的球员之一,触动了他。玩家展示了人物的移动,和领导者猜测它是什么。该播放器的数字无法猜测,他成为驾驶。
什么发展:想象力,主动性和艺术性
。
警察和强盗
如何发挥。玩家分为两队 - “小偷”“哥萨克”和安排在一个游乐区。这可能是一个法院,入口,街道,几码。 “强盗”猜的秘密字。 “哥萨克”走到一边,以免看到“土匪”。 “盗贼”逃离,标志着在人行道上的箭头(墙壁,路边石,树木等),其运动方向。开始运行组,然后跑开各个方向,试图箭头混淆“哥萨克”。的“哥萨克”的任务 - 找到箭“土匪”。每一个“土匪”,“哥萨克”结果“监狱”,并守护着他,试图揪出密语,例如,通过折磨荨麻的手段。 “哥萨克”取胜,一旦他们学会的密语,并找到所有的“土匪»。
什么开发:智能的基本技能,浏览地形,并没有采取“自己»的能力
。
12支
如何发挥。游戏类似于经典的捉迷藏。 12小棒放置在“手臂”(例如,在一盘,并把它下石),因此由踩着杠杆,可以扔木棍。驾驶的任务 - 收集棍棒,把他们的胳膊,说他闭着眼睛计数和去寻找隐藏的球员。一旦领导者发现玩家运行的“手臂”,打破棒,称发现了这个名字。玩家将成为驾驶。如果你发现的时候,首先获得成功,达到了导电杆,领先没有改变。
什么发展:胜任并快速运行的要领隐藏的能力
。
蹦床
如何发挥。 “跳床” - 两名球员 - 站在场地两侧。其他的玩家都关注的焦点。 “说大话”的任务 - 把球给对方,就可以进入任何“中心”的玩家。玩家的任务 - 闪避球飞行。任何人谁进来出局。其他与会者可以“拯救”的退役球员,拿到球在空中(主要条件 - 不离开地面,否则你脱下太)。当命令“中心”的玩家是一个参与者,他必须闪避球多次,他的年龄。如果他成功地做到这一切处置返回他们原来的地方。
什么开发:能够快速躲闪飞行物,想想附近,忍受痛苦
。
我知道5
的名字
如何发挥。首先玩家需要球在他手里,说:“我知道一个女孩的名字,”击球用一只手在地上,叫这个名字。然后,它继续与不同的变化:“我认识一个男孩的名字,”“我知道一种颜色”,“我知道有一个动物”,“我知道一个城市。”当所有的组合使用,玩家说了同样的押韵,只是这一次,在两人的牺牲:“我所知道的两个女孩的名字” - 然后在一个圆圈。比赛将持续到十位。如果,跳动的球,球员没有时间来命名或命中三分球,过程转移到另一名参与者。当球,通过所有参与者已经通过返回到第一玩家,他继续与短语,这是错误的发挥。获胜者是一个谁第一个在此rechovke到十。
什么开发:多任务处理,博学,改正自己的错误,继续前进的能力
。
食用,不宜食
如何发挥。所有玩家都坐或站成一排。领导者投掷球的参与者之一,并在同一时间调用一些对象。如果“食用”的主题,球员接到球。如果没有 - 不鼓励。驾驶的任务 - 玩家,混淆,例如在链“苹果甜瓜,胡萝卜,土豆,”突然说:“铁”。如果一名球员犯了错误“吃”,“不可食用”,这本身就变成了驾驶。更快的领导者投掷球,并调用该对象,更令人兴奋和有趣的游戏。
什么开发:幽默感,能够认真听讲,快速响应
。
刀
如何发挥。玩家代表在地面上的圆圈。然后轮流试图让刀的定义敌人的领土,并由此重新获得自己的立场,尽可能。刀可以抛出,包括肩,与政变,鼻子,甚至头。有游戏在名目繁多的“刀”很多版本,“大地”,“城市”,“板凳”,“奶奶Dedkov”,“坦克战”,“船”,“足球”,“海战”。你能坚持一把刀插入土,沙子甚至是板凳。
什么发展:对付砍刀,小心和谨慎的能力
。 环环
如何发挥。玩家坐成一排,放在掌船。领导者手中拿的还是双手合十小的物体,如硬币,钮扣,戒指。依次在每个球员的推移,将在他的“船”,并说他的韵:“我穿一穿环,有人买”驾驶任务 - 悄悄地把“戒指”的玩家之一,并说,在此之后,谁得到这个问题的球员,跳起来试图逃跑“环环,走出门廊上!”。其他参与者的任务 - 持有
强制收兑。
什么发展:跟随别人的操纵,行动迅速,果断的能力
。 你去参加舞会?
如何发挥。领导说韵:
不要说没有,
黑与白不叫,
你去参加舞会?
他的任务 - 玩家混淆。经过童谣领导询问玩家的各种具体问题:什么会什么会,会是什么颜色的裙子或裤子,新郎的名字,等等。玩家的任务 - 要回答这些问题,而无需使用这个词“是”,“否”,“黑”,“白”。最有趣的事情混合简单和复杂的问题,改变语音和语调的速度。
什么开发:能够条条框框,监控自己的讲话,持有的重视和迅速找到办法摆脱这种局面
。
我出生园丁
如何发挥。每个玩家选择一个名字 - 花的名字,并告诉他“园丁”-vodyaschemu等球员。领导说计数:“我出生在一个园丁,没有一点生气,我累了所有的颜色,除了......”,被称为“名”(花的名字),的球员之一。还有就是管道和玩家之间的对话。玩家说,花是在球队之一的名字。会员的名字响起时,必须作出反应。对话仍在继续。谁犯了一个错误,例如,没有他的名字回应之一,混合色彩的名字 - 给凡特(你的任何东西)。在比赛的最后出场弃权。 “园丁”变成的东西来获取和指导问:“做什么的球员呢?”“园丁”分配任务(跳上一条腿,poprisedat,唱歌,讲了一首诗,等等) - 玩家“冒充”,并把他的弃权的事情。
什么发展记忆力,注意力,勇气和愿意为自己的行为来回答。
KIS-喵
如何发挥。领导和球员之一站在其他参与者面前:领导者 - 一个人,一个球员 - 他的后背。领导者指向参与者和人问:“钥匙?”如果一个球员站在后面,对应于“SCAT”,运行继续选择。一旦玩家说,“喵”,导致她问他:“什么颜色?”玩家选择一种颜色,变成面对与会的其余部分。取决于执行该任务的队伍的选手和部件的颜色。拒绝玩家有没有权利的工作。白色 - 最可怕的颜色。这两个应该是独自一人在楼梯间。他们在做什么 - 历史是沉默的每一次。绿色 - 三个问题,这些问题的答案玩家只能是“是”。通常棘手的问题,如:“你爱他吗?”红 - 嘴唇上吻。粉红色 - 同样的事情,但在脸颊上。黄色 - 独自三个问题。当选择一个橘子,你必须走手挽手,最好由大人。蓝色 - 吻他的手。紫--sovershit坏事。例如,踩在脚下,拉头发或珠宝之遥。
什么发展:与异性沟通,控制自己的冲动,并找到自己的欲望的社会可接受的形式的能力
。
作者日期