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如何创建动画
许多habrovchan,而实际上它的人,看动漫。还有更多的看到他眼中的这至少一个角落。但如何建立呢?
这一切都始于一个想法。它发生沉降集思广益,只有一个选择的一大堆,但最好的。通常情况下,管理就是一切。但无论如何,这是第一个也是最无聊的阶段。选择的想法后,小组决定从事其执行情况,寻找赞助商。动漫其实是相当昂贵的东西 - !秀52系列深夜5-7电视频道接近50万日元(约21亿美元)的成本,并展示动漫钢之炼金术师下午6时花费10倍的价格<溴/ >
在接下来的几个步骤是可选的,该动画将漫画漫画绘制的事件。这些动画在一般情况下,大多数,这是正确的。由漫画已成功与否,有可能提前知道是否成功的动漫只是为了节省一些一分钱。 Spravdlivosti说,有时反之亦然 - 通过漫画动画绘制。例如,它是一个FLCL。
第二阶段 - 一般概念的发明 - 谁,如何,什么,为什么。拿出人物,故事情节,取得了一些初步的草图。一旦准备就绪,开始工作的作家和艺术家。写详细的场景绘制的人物和背景,然后做了一个示范性的故事板。
绘制所有常见的老式铅笔在纸上。人物绘制在不同的观点和情绪,在不同的服装,不同的项目。
通过
2
三
这些草图转换成数字形式可以通过两种方式来完成。或覆盖铅笔素描墨水或铅笔为最硬的对比,然后扫描:
四
五
或第一,扫描,然后将片剂加到对比度。事实证明,在一般情况下,同样的事情。
一旦角色已经准备好绘制草图整个故事情节。这是通过用笔和纸,也与在第二时间间隔的评论。
六
七
8
除了这一切的背景画。这是很常见的情况,他是从头开始绘制没有,但是从一些照片。所以不要感到惊讶,如果在日本的散步会看到熟悉的地方。
十
odiggadtsat
dvennadtsat
然而,背景只能以后绘制,在这个过程中,尤其是如果它是远程的,并且不需要对细节绘制动画的阴影。
最后,在移动到下一个部分最终连接到计算机。就在这时,来了巨大而艰难的工作 - 动画,颜色和布局。首先,艺术家画的动画人物几帧之间现成的框架勾勒出故事情节。对于电视动画绘制通常为12帧每秒,但有时24或8.这是在相同的方式完成之前 - 轮廓被显示在纸上,并转换成数字形式。这真是地狱般的工作 - 想象它有多大,需要画一个25分钟的系列
!
然后我们有其他的人(虽然是可以的,下同),动画流畅,使它看起来自然,无抽搐。最后,第三颜色在该动画。除了这一切,也有对艺术家的影响。他们补充各种火花,明星等等。这样一来,增加的背景部分后,几乎完成了动画。
在监测的艺术总监(动画导演),检查了镜头的全过程,进行更改,有时重绘一些完全掌握在自己手中。因此,该位置通常规定的动画师之一,拥有丰富的经验。
值得一提的是,在最近几年极大地促进了动画制作三维图形的生活。例如,它是在他的作品新海诚非常积极和富有成效的用途。尽管如此,大多数的动画是由手还绘制。 trinnadtsat
十四
十五
资料来源:
这一切都始于一个想法。它发生沉降集思广益,只有一个选择的一大堆,但最好的。通常情况下,管理就是一切。但无论如何,这是第一个也是最无聊的阶段。选择的想法后,小组决定从事其执行情况,寻找赞助商。动漫其实是相当昂贵的东西 - !秀52系列深夜5-7电视频道接近50万日元(约21亿美元)的成本,并展示动漫钢之炼金术师下午6时花费10倍的价格<溴/ >
在接下来的几个步骤是可选的,该动画将漫画漫画绘制的事件。这些动画在一般情况下,大多数,这是正确的。由漫画已成功与否,有可能提前知道是否成功的动漫只是为了节省一些一分钱。 Spravdlivosti说,有时反之亦然 - 通过漫画动画绘制。例如,它是一个FLCL。
第二阶段 - 一般概念的发明 - 谁,如何,什么,为什么。拿出人物,故事情节,取得了一些初步的草图。一旦准备就绪,开始工作的作家和艺术家。写详细的场景绘制的人物和背景,然后做了一个示范性的故事板。
绘制所有常见的老式铅笔在纸上。人物绘制在不同的观点和情绪,在不同的服装,不同的项目。
通过
2
三
这些草图转换成数字形式可以通过两种方式来完成。或覆盖铅笔素描墨水或铅笔为最硬的对比,然后扫描:
四
五
或第一,扫描,然后将片剂加到对比度。事实证明,在一般情况下,同样的事情。
一旦角色已经准备好绘制草图整个故事情节。这是通过用笔和纸,也与在第二时间间隔的评论。
六
七
8
除了这一切的背景画。这是很常见的情况,他是从头开始绘制没有,但是从一些照片。所以不要感到惊讶,如果在日本的散步会看到熟悉的地方。
十
odiggadtsat
dvennadtsat
然而,背景只能以后绘制,在这个过程中,尤其是如果它是远程的,并且不需要对细节绘制动画的阴影。
最后,在移动到下一个部分最终连接到计算机。就在这时,来了巨大而艰难的工作 - 动画,颜色和布局。首先,艺术家画的动画人物几帧之间现成的框架勾勒出故事情节。对于电视动画绘制通常为12帧每秒,但有时24或8.这是在相同的方式完成之前 - 轮廓被显示在纸上,并转换成数字形式。这真是地狱般的工作 - 想象它有多大,需要画一个25分钟的系列
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然后我们有其他的人(虽然是可以的,下同),动画流畅,使它看起来自然,无抽搐。最后,第三颜色在该动画。除了这一切,也有对艺术家的影响。他们补充各种火花,明星等等。这样一来,增加的背景部分后,几乎完成了动画。
在监测的艺术总监(动画导演),检查了镜头的全过程,进行更改,有时重绘一些完全掌握在自己手中。因此,该位置通常规定的动画师之一,拥有丰富的经验。
值得一提的是,在最近几年极大地促进了动画制作三维图形的生活。例如,它是在他的作品新海诚非常积极和富有成效的用途。尽管如此,大多数的动画是由手还绘制。 trinnadtsat
十四
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