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替代来玩圈和十字架
有一天,我注意到一个野餐数学家,簇拥着利益的博弈,而我预计至少有:来玩圈和十字架
你可以自己来指出,来玩圈的游戏和十字架致命的无聊。这是一个创造性的想法或突发灵感的地方。优秀的球员总是扮演一个平局。本场比赛必然会是这样的:
11张照片,文字,奔的Orlin
但是,数学家在野餐发挥更复杂的游戏版本。在每一个广场上视野中的细胞,它们拖着一个小的领域:
作为观察我注意到的基本规则:
1.每个移动是在最小的领域之一。
在一排小场三个相同的2件达到的位置获得这个领域。
3.要赢得比赛,你需要赢得一排三个小领域。
但要明白的最重要的规则,我花了一段时间:
玩家没有选择九小领域,在那里他想要去的一个。的选择是由你的对手的前面的举动来确定。在一个小领域的细胞中,它去 - 这是一个小的领域,你必须做出的举动。 (而且到你去的细胞,又决定现场多么小会走你的对手。)例如,如果我去这里...
你的下一步行动,你将在这里...
这使游戏战略的一个要素。你不能把重点放在小场。你必须考虑到是哪里轮到你来发送你的对手,并在送你下一步的行动,等等。
结果看起来非常不寻常的。玩家可以随意移动,方便地流淌设计两个或三个相同的片成一排。但这种疯狂是为了 - 他们通过他们的动作,想提前,牢记可能性送对手的原始属性。它一般比通常井字更加有趣。
需要一对夫妇约定:
1.如果我的对手送我到一个小盒子,里面已经被打败了?这是一个不幸的情况。如果有空白单元格,你必须选择其中之一。虽然影响这一领域的博弈的结果,你不能,你至少确定去哪里会是你的对手。
2.如果我的对手送我到外地填补?在这种情况下,那么恭喜你 - 你可以选择将任何字段。 (这意味着你应该避免将您的对手变成充满现场!)
PS部分(笨)的问题,“怎么办?如果最小的领域之一画”看来,有两种选择:
1.字段被认为是不适合的交叉,也不能用于脚趾。 (所以我玩。)
2.场被认为是和交叉,和脚趾。 (这将有助于避免平局,虽然它可能会导致奇怪的人,当你和你的对手胜利在同一时间。)
我想,每一个选项的工作。只要确保你和你的对手已经达成协议的比赛开始之前,因为它影响的战略。
资料来源:
你可以自己来指出,来玩圈的游戏和十字架致命的无聊。这是一个创造性的想法或突发灵感的地方。优秀的球员总是扮演一个平局。本场比赛必然会是这样的:
11张照片,文字,奔的Orlin
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但是,数学家在野餐发挥更复杂的游戏版本。在每一个广场上视野中的细胞,它们拖着一个小的领域:
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作为观察我注意到的基本规则:
1.每个移动是在最小的领域之一。
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在一排小场三个相同的2件达到的位置获得这个领域。
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3.要赢得比赛,你需要赢得一排三个小领域。
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但要明白的最重要的规则,我花了一段时间:
玩家没有选择九小领域,在那里他想要去的一个。的选择是由你的对手的前面的举动来确定。在一个小领域的细胞中,它去 - 这是一个小的领域,你必须做出的举动。 (而且到你去的细胞,又决定现场多么小会走你的对手。)例如,如果我去这里...
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你的下一步行动,你将在这里...
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这使游戏战略的一个要素。你不能把重点放在小场。你必须考虑到是哪里轮到你来发送你的对手,并在送你下一步的行动,等等。
结果看起来非常不寻常的。玩家可以随意移动,方便地流淌设计两个或三个相同的片成一排。但这种疯狂是为了 - 他们通过他们的动作,想提前,牢记可能性送对手的原始属性。它一般比通常井字更加有趣。
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需要一对夫妇约定:
1.如果我的对手送我到一个小盒子,里面已经被打败了?这是一个不幸的情况。如果有空白单元格,你必须选择其中之一。虽然影响这一领域的博弈的结果,你不能,你至少确定去哪里会是你的对手。
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2.如果我的对手送我到外地填补?在这种情况下,那么恭喜你 - 你可以选择将任何字段。 (这意味着你应该避免将您的对手变成充满现场!)
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PS部分(笨)的问题,“怎么办?如果最小的领域之一画”看来,有两种选择:
1.字段被认为是不适合的交叉,也不能用于脚趾。 (所以我玩。)
2.场被认为是和交叉,和脚趾。 (这将有助于避免平局,虽然它可能会导致奇怪的人,当你和你的对手胜利在同一时间。)
我想,每一个选项的工作。只要确保你和你的对手已经达成协议的比赛开始之前,因为它影响的战略。
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