Фільми та ігри стали незграбними




Візьміть близький вигляд на цьому скріншоті. Здавалося б, не дивно? Нормальна картина жінки. На перший погляд ви абсолютно право, але якщо ви пам'ятаєте, що ця картина є об'ємним зображенням, яке також створюється в режимі реального часу, то виникає ряд питань.

Цей екран був продемонстрований AMD в Нью-Йорку на спеціальному заході, присвяченому новим ініціативним кіно 2.0, який ми говорили про раніше. Практична демонстрація технології не показана, але це було зрозуміло, що це дозволяє зробити. Основні інновації – створення реальних віртуальних акторів, які практично не відрізняються від прототипів. І всі ці моделі мальуються в режимі реального часу.



Для створення таких докладних моделей людей AMD використовує нові апаратні рішення. Зокрема, графіка серії ATI Radeon HD 4800, а також спеціальна сферична кімната, в якій об'єкт може бути знятий одночасно з різними кутами. Вони працюють так швидко, що це може здатися лежаком, що приміщення просто покрито сотнями невеликих світильників. Всі дані, отримані за допомогою цих інструментів, можуть бути легко переведені в 3D.



Після створення цифрового актора директори або геймери зможуть маніпулювати його, як вони радять. У сфері рендерингу компанія AMD дійсно взяла революційний крок, який може повністю змінити візуальні розваги майбутнього. Звичайно, це буде довго перед кінотеатром 2.0 використовується розробниками. На прикладі Crysis чітко показали, що користувачі не поспішають кинути тисячі доларів на новий комп'ютер, щоб запустити красиву стрілку.





У презентації взяли участь фахівці з багатьох студій, в тому числі Сплеск пошкодження, Crytek, Rebellion, Remedy, Blizzard. Багато з них стали партнерами AMD в цьому керуванні. Так що зараз ми повинні зробити це чекати і сподіватися, що хтось хоче взяти ризик і почати використовувати чарівну технологію.

61231018 Габаритний зображення

р.