533
Подорож героя - це шлях, що душа проходить, як він розвивається.
Герой сміливо поєднується у подорож з світу повсякденного життя
Реал надприродного дива: тут він зустрічає з
Він є героя і героя, який перемагає рішучу перемогу.
Повернення з цієї таємничої пригоди
Він має владу робити добро своїх людей.
Йосип Кемпбелл. Герой з Thousand Faces
р.
Йосип Кемпбелл – американський міфолог, який навчав різні легенди та міфи, які за участю чоловіків та жінок різних культур по всій історії.
Кембелл зазначив, що в усіх цих історіях була єдина «деп-структура». Це шлях душі, як він розвивається. Наступні кроки є простою версією карти Героїв, запропонованої Campbell.
Подорож Героїв: Ваша карта
1,1 км Дзякуй
Подорож починається з дзвінка. Ми входимо в світ і світ пропонує нам обставини, які викликають або привертають нашу унікальну силу життя. Eckhart Tolle, який написав The Power of Here and Now Moment, говорить про основну функцію душі, щоб пробутися. Ми не входимо в цей світ, щоб зробити нічого. Ми приїжджаємо, щоб прокидати і виростити і розвиватися.
Нерідко виклик до дії приходить від проблеми, кризи, або кого-небудь потрібна допомога. З чогось втратив, що потрібно перебудувати, або деяка влада в світі ослаблена — і вона повинна бути поновлена, якась центральна частина життя була пошкоджена — і вона повинна бути загоєна, оскаржена — і вона повинна відповідати.
Але в той же час, виклик може приходити від натхнення або радості: ви почуєте прохід деяких відмінних музичних творів, і ви пробуджуєте в світ краси, які ви пристрасно хочете проявлятися в цьому світі; ви відчуваєте дивовижну любов освіти, і він називає вас проявляти цю архетипальну владу в суспільстві; ви закохуєте любов до вашої роботи, і це все, що ви можете подумати про. Як ми побачимо, дзвінка до подорожі героя може приходити як з великого страждання, так і з великою радістю.
Запрошуйте себе, «Що мені подобається життя?» Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Витяг, мабуть, найскладніший, це гарний, але складний шлях. Цей шлях зазвичай руйнує статус quo. Виклик не тільки про поліпшення сьогодення. Зателефонувавши і випереджайте майбутнє в подарунок і зможете повністю знищити презентацію, вирішивши можливість діяти в звичайному режимі.
Ключова частина подорожі героя приймає виклик і зобов'язання зробити подорож.
2. Відмова від
Звісно, що виклик може бути непогано складним, його часто супроводжуються тим, що Campbell називає «відмова». Герой хоче уникнути всіх неприємностей, які це призведе до. "Ні, дякуємо вам. Нехай хтось інший це робить. Це занадто важко для мене. Я не маю часу для цього. Я не готовий.
Це типові виписки, які використовуються для позначення виклику. І в той час як деякі негативні відповіді на виклик може з'явитися, деякі приходять ззовні — від сім'ї, друзів, критики або суспільства. Ви можете розповісти, «Це не реалістично,» або «Чому буде самопізнати», або «Це не екологічно чистий,» тощо. Таке слово іноді змушує вас відвернутися від вашого виклику, хоча б не завжди.
3. У Перетин порогу
Після того, як ви відповіли на виклик і зробіть зобов'язання отримати на шляху і пройти через подорож героя, він веде до того, що Кембелл називає "пересуватися поріг". Тепер ви подорожуєте, ви намагаєтесь. Слово «порошок» має декілька значень. Одна з них має на увазі, що за межами пороги є новим фронтером, новою територією, невідомою, невизначеністю і непередбачуваною.
Ще одне значення поріг полягає в тому, що ви досягали межі зони комфорту. До порогу ви знайдете на добре відомому території, розташованому в зоні відпочинку, ви знаєте місцевості. Після того, як ви перехрестите поріг, ви з зони комфорту. Тому все стає важкою, небезпечною, часто болючою, і, можливо, навіть жирною. Ускладнену нову територію є вирішальним моментом подорожі героя.
Третє значення порогу полягає в тому, що це жирова риса: ви не можете повернутися назад. Після того, як ви перехрестили поріг, є тільки один спосіб, щоб ви пішли вперед.
Тож поріг – це той момент, коли ви проходите на нову та складну територію, місце, де ви раніше не бували, і ви не можете повернутися назад.
І ось дуже важлива точка. Це те, що ваш нормальний інтелект не буде. Ваш звичайний розум знає, як створити різні версії, що вже сталося. Не можна створювати нові можливості. Тому ваша звичайна свідомість не може бути провідною системою в дорозі. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час.
4. У Кріплення охоронців
Кембелл виявляє, що коли ви йдете на шлях героя, ви повинні знайти своїх власних гравців. Хто вони будуть співати свою пісню і нагадувати мене хто я? Хто вони мають знання і засоби, які мені потрібні і про які я знаю нічого?
Хто може нагадувати мені, що подорож можливо і запропонувати мені підтримку, коли мені потрібно? Хто мій викладач, мій ментор, мій покровець? Охорони можуть бути справжніми людьми – друзями, наставниками, членами сім’ї. Вони можуть бути історичними фігурами або міфічними істотами.
5. Умань Особа для обличчя своїми демонами та тіні
Демонс - це суб'єкти, які намагаються заважати свою подорож, іноді загрожують навіть своє існування і існування тих, хто ви підключені. Однією з головних завдань у подорожі героя є те, як боротися з «негативною іншою» і навколо себе.
Герой називається, щоб зробити щось, що перетворить не тільки себе, але і відносно велику площу, в якій він живе. У багатьох способах кульмінування героїньської подорожі є протистоянням з тим, що ми називаємо «демоном», з якою сприймається як незбираюча присутність, яка загрожує вас і встановлюється, щоб запобігти досягненню вашого виклику.
Campbell показує, що спочатку демон сприймається як щось поза вами і встановлюємо проти вас, але шлях героя призводить до того, що проблема не є однією з вас, але що всередині вас. А демон, в кінці, це просто енергія, яка не добре, ні погано. Це просто енергія, феномен.
Що робить його демоном. Це те, що робить проблему так важкою. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз. І сутність даного етапу є трансформацією і інтеграцією тіні.
6. Жнівень Розробка внутрішнього само
Тож подорож героя завжди є поїздкою трансформації, особливо трансформуючи себе. Тимофій Galvey називає його "внутрішня гра". Успіх у будь-якій діяльності – чи є спорт, ваша робота, або тісні відносини. Вимагає ступінь ідеальної майстерності зовнішньої гри (наприклад, склад гравців, оточення, правила, необхідні навички).
Багато людей можуть освоювати зовнішню гру досить добре, але найвищий рівень виконання може бути досягнуто лише шляхом освоєння внутрішньої гри. В залежності від здатності людини впоратися з стресом, недостатністю, тиском, критики, кризою, втратою довіри тощо.
Один з навичок герой повинен дізнатися, як грати в цю внутрішню гру. Це означає набагато більше, ніж наш когнітивний розум. Це функція емоційного і сміливого інтелекту, а також духовної мудрості, яка передбачає з'єднання з широким полем свідомості — глибоке сприйняття інформації за его і інтелекту. У подорож героя ви повинні виростити. Ви не можете бути героям і відмовитися від виростання і навчання.
7. Трансформація
Як ви розвиваєте нові можливості всередині себе і знаходите своїх охоронців, ви готові зіткнутися з своїми демонами (і в кінцевому підсумку ваші внутрішні тіні) і залучаєте до великого трансформаційного завдання поїздки. Кембелл називає такі завдання, як «тест». й
Це час великої боротьби, відданості і бою, що веде нові знання і нові засоби. У світі, який ніколи не існував. Він виходить за межі того, що колись існував, щоб створити щось абсолютно нове. Цей процес, звичайно, може зайняти тривалий період часу.
Займіть двадцять років шлюбу, життя, присвячене роботі, або багаторічним дослідженням та інноваціям. У вас буде багато недоліків і недоліків, є час, коли здається, що все втрачено і немає майбутнього. Це всі передбачувані елементи подорожу героя. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз. Етап трансформації – коли ви досягнете успіху у вашій подорожі.
8. У Повернення додому
Заключний етап подорож героя повертається додому. Він має кілька важливих цілей. А один з них – поділитися тим, що ви навчитесь у подорожі з іншими. Після того, як подорож героя не просто індивідуальна екскурсія его, це процес трансформації самої людини і більшої громади.
Так, коли герой повертається, він повинен знайти спосіб поділитися своїм розумінням з іншими. Найчастіші герої стають вчителями. Але щоб завершити подорож, герой не тільки повинен поділитися з іншими, він повинен отримати їх визнання. Після цього, під час подорожі ви змінилися і не так само, як і раніше. А вам потрібно інші, щоб поважати вас і поважати свою подорож.
Однак навіть на цьому етапі може бути багато опору. Іноді герой не хоче повертатися. Він втомився, можливо, він стурбований тим, що інші не будуть розуміти його, або, можливо, він виділяв себе в новому стані вищої свідомості. А суспільство не очікує його. Так іноді з'являються інші люди або істоти і називають героя додому.
А тепер ви знаєте основну структуру подорожі героя, і ви можете використовувати його як власну карту. Якщо у вас є мужність і прихильність до цього.
Реал надприродного дива: тут він зустрічає з
Він є героя і героя, який перемагає рішучу перемогу.
Повернення з цієї таємничої пригоди
Він має владу робити добро своїх людей.
Йосип Кемпбелл. Герой з Thousand Faces
р.
Йосип Кемпбелл – американський міфолог, який навчав різні легенди та міфи, які за участю чоловіків та жінок різних культур по всій історії.
Кембелл зазначив, що в усіх цих історіях була єдина «деп-структура». Це шлях душі, як він розвивається. Наступні кроки є простою версією карти Героїв, запропонованої Campbell.
Подорож Героїв: Ваша карта
1,1 км Дзякуй
Подорож починається з дзвінка. Ми входимо в світ і світ пропонує нам обставини, які викликають або привертають нашу унікальну силу життя. Eckhart Tolle, який написав The Power of Here and Now Moment, говорить про основну функцію душі, щоб пробутися. Ми не входимо в цей світ, щоб зробити нічого. Ми приїжджаємо, щоб прокидати і виростити і розвиватися.
Нерідко виклик до дії приходить від проблеми, кризи, або кого-небудь потрібна допомога. З чогось втратив, що потрібно перебудувати, або деяка влада в світі ослаблена — і вона повинна бути поновлена, якась центральна частина життя була пошкоджена — і вона повинна бути загоєна, оскаржена — і вона повинна відповідати.
Але в той же час, виклик може приходити від натхнення або радості: ви почуєте прохід деяких відмінних музичних творів, і ви пробуджуєте в світ краси, які ви пристрасно хочете проявлятися в цьому світі; ви відчуваєте дивовижну любов освіти, і він називає вас проявляти цю архетипальну владу в суспільстві; ви закохуєте любов до вашої роботи, і це все, що ви можете подумати про. Як ми побачимо, дзвінка до подорожі героя може приходити як з великого страждання, так і з великою радістю.
Запрошуйте себе, «Що мені подобається життя?» Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Витяг, мабуть, найскладніший, це гарний, але складний шлях. Цей шлях зазвичай руйнує статус quo. Виклик не тільки про поліпшення сьогодення. Зателефонувавши і випереджайте майбутнє в подарунок і зможете повністю знищити презентацію, вирішивши можливість діяти в звичайному режимі.
Ключова частина подорожі героя приймає виклик і зобов'язання зробити подорож.
2. Відмова від
Звісно, що виклик може бути непогано складним, його часто супроводжуються тим, що Campbell називає «відмова». Герой хоче уникнути всіх неприємностей, які це призведе до. "Ні, дякуємо вам. Нехай хтось інший це робить. Це занадто важко для мене. Я не маю часу для цього. Я не готовий.
Це типові виписки, які використовуються для позначення виклику. І в той час як деякі негативні відповіді на виклик може з'явитися, деякі приходять ззовні — від сім'ї, друзів, критики або суспільства. Ви можете розповісти, «Це не реалістично,» або «Чому буде самопізнати», або «Це не екологічно чистий,» тощо. Таке слово іноді змушує вас відвернутися від вашого виклику, хоча б не завжди.
3. У Перетин порогу
Після того, як ви відповіли на виклик і зробіть зобов'язання отримати на шляху і пройти через подорож героя, він веде до того, що Кембелл називає "пересуватися поріг". Тепер ви подорожуєте, ви намагаєтесь. Слово «порошок» має декілька значень. Одна з них має на увазі, що за межами пороги є новим фронтером, новою територією, невідомою, невизначеністю і непередбачуваною.
Ще одне значення поріг полягає в тому, що ви досягали межі зони комфорту. До порогу ви знайдете на добре відомому території, розташованому в зоні відпочинку, ви знаєте місцевості. Після того, як ви перехрестите поріг, ви з зони комфорту. Тому все стає важкою, небезпечною, часто болючою, і, можливо, навіть жирною. Ускладнену нову територію є вирішальним моментом подорожі героя.
Третє значення порогу полягає в тому, що це жирова риса: ви не можете повернутися назад. Після того, як ви перехрестили поріг, є тільки один спосіб, щоб ви пішли вперед.
Тож поріг – це той момент, коли ви проходите на нову та складну територію, місце, де ви раніше не бували, і ви не можете повернутися назад.
І ось дуже важлива точка. Це те, що ваш нормальний інтелект не буде. Ваш звичайний розум знає, як створити різні версії, що вже сталося. Не можна створювати нові можливості. Тому ваша звичайна свідомість не може бути провідною системою в дорозі. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час.
4. У Кріплення охоронців
Кембелл виявляє, що коли ви йдете на шлях героя, ви повинні знайти своїх власних гравців. Хто вони будуть співати свою пісню і нагадувати мене хто я? Хто вони мають знання і засоби, які мені потрібні і про які я знаю нічого?
Хто може нагадувати мені, що подорож можливо і запропонувати мені підтримку, коли мені потрібно? Хто мій викладач, мій ментор, мій покровець? Охорони можуть бути справжніми людьми – друзями, наставниками, членами сім’ї. Вони можуть бути історичними фігурами або міфічними істотами.
5. Умань Особа для обличчя своїми демонами та тіні
Демонс - це суб'єкти, які намагаються заважати свою подорож, іноді загрожують навіть своє існування і існування тих, хто ви підключені. Однією з головних завдань у подорожі героя є те, як боротися з «негативною іншою» і навколо себе.
Герой називається, щоб зробити щось, що перетворить не тільки себе, але і відносно велику площу, в якій він живе. У багатьох способах кульмінування героїньської подорожі є протистоянням з тим, що ми називаємо «демоном», з якою сприймається як незбираюча присутність, яка загрожує вас і встановлюється, щоб запобігти досягненню вашого виклику.
Campbell показує, що спочатку демон сприймається як щось поза вами і встановлюємо проти вас, але шлях героя призводить до того, що проблема не є однією з вас, але що всередині вас. А демон, в кінці, це просто енергія, яка не добре, ні погано. Це просто енергія, феномен.
Що робить його демоном. Це те, що робить проблему так важкою. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз. І сутність даного етапу є трансформацією і інтеграцією тіні.
6. Жнівень Розробка внутрішнього само
Тож подорож героя завжди є поїздкою трансформації, особливо трансформуючи себе. Тимофій Galvey називає його "внутрішня гра". Успіх у будь-якій діяльності – чи є спорт, ваша робота, або тісні відносини. Вимагає ступінь ідеальної майстерності зовнішньої гри (наприклад, склад гравців, оточення, правила, необхідні навички).
Багато людей можуть освоювати зовнішню гру досить добре, але найвищий рівень виконання може бути досягнуто лише шляхом освоєння внутрішньої гри. В залежності від здатності людини впоратися з стресом, недостатністю, тиском, критики, кризою, втратою довіри тощо.
Один з навичок герой повинен дізнатися, як грати в цю внутрішню гру. Це означає набагато більше, ніж наш когнітивний розум. Це функція емоційного і сміливого інтелекту, а також духовної мудрості, яка передбачає з'єднання з широким полем свідомості — глибоке сприйняття інформації за его і інтелекту. У подорож героя ви повинні виростити. Ви не можете бути героям і відмовитися від виростання і навчання.
7. Трансформація
Як ви розвиваєте нові можливості всередині себе і знаходите своїх охоронців, ви готові зіткнутися з своїми демонами (і в кінцевому підсумку ваші внутрішні тіні) і залучаєте до великого трансформаційного завдання поїздки. Кембелл називає такі завдання, як «тест». й
Це час великої боротьби, відданості і бою, що веде нові знання і нові засоби. У світі, який ніколи не існував. Він виходить за межі того, що колись існував, щоб створити щось абсолютно нове. Цей процес, звичайно, може зайняти тривалий період часу.
Займіть двадцять років шлюбу, життя, присвячене роботі, або багаторічним дослідженням та інноваціям. У вас буде багато недоліків і недоліків, є час, коли здається, що все втрачено і немає майбутнього. Це всі передбачувані елементи подорожу героя. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз. Етап трансформації – коли ви досягнете успіху у вашій подорожі.
8. У Повернення додому
Заключний етап подорож героя повертається додому. Він має кілька важливих цілей. А один з них – поділитися тим, що ви навчитесь у подорожі з іншими. Після того, як подорож героя не просто індивідуальна екскурсія его, це процес трансформації самої людини і більшої громади.
Так, коли герой повертається, він повинен знайти спосіб поділитися своїм розумінням з іншими. Найчастіші герої стають вчителями. Але щоб завершити подорож, герой не тільки повинен поділитися з іншими, він повинен отримати їх визнання. Після цього, під час подорожі ви змінилися і не так само, як і раніше. А вам потрібно інші, щоб поважати вас і поважати свою подорож.
Однак навіть на цьому етапі може бути багато опору. Іноді герой не хоче повертатися. Він втомився, можливо, він стурбований тим, що інші не будуть розуміти його, або, можливо, він виділяв себе в новому стані вищої свідомості. А суспільство не очікує його. Так іноді з'являються інші люди або істоти і називають героя додому.
А тепер ви знаєте основну структуру подорожі героя, і ви можете використовувати його як власну карту. Якщо у вас є мужність і прихильність до цього.