Xiangqi: китайська шахова гра

Якщо ви відвідуєте Китай і вирішили подивитися на життя звичайної китайської, то ви обов'язково поїдете по цій картині.
5305816



Чоловіки захоплено відіграють настільну гру в появі нагадують ... чекери. Так, так, так, це CHES, але ви не помилитеся, це шахова гра. До нас є класична протистояння між двома арміями різних ранжень.


Багато європейських дослідників називають цю гру китайські шахи, які на мій погляд не зовсім вірно. Це китайська шахова гра з багатою історією та неповторною ідентичністю.
Західні науковці, як правило, відносяться до Xiangqi як одного з гілок розвитку класу ігор, кореня якого є Shaturanga (chaturanga). За даними цієї версії, вважається, що Шатуранга (chaturanga) є загальним представником всіх шахових ігор, відомих сьогодні. Переміщення на заході, Шатуранги (чатуранга) привели до Арабського Шатана, який став представником сучасної класичної шахи. Розповсюдження на схід і потрапити в Китай, shaturanga (chaturanga), і, можливо, навіть вже shatranj, змінилися відповідно до китайських традицій і перетворилися в Xiangqi.
Ось як Роберт Bell описує походження і дизайн гри в своїй книзі: «Схожі в новій формі зазначали суттєві зміни, і вже слони, кінці, піхотинці, гармати з бойовими хаотами були бої для захоплення ворога загалом. Кожна армія мала фортецю, в якій генерал і його мандарини захопили свої плани. Щоб перемогти вечірку, необхідно бурити фортецю ворога. Була річка між двома підробками, що сильно навантажені слони не могли перехрестити. Інші світлові фігури вільно змушують її. й
Китайські дослідники сильно незгодні з теорію походження SYANCI від shaturanga (chaturanga). Накладаючи на документи, найстаріші з яких датуються Анною епоху, вони стверджують, що гра, яка стала представником XYANTSI, з'явилася в Стародавньому Китаї близько 3,500 років тому і був спочатку названий ANYONE. У цій грі також переїхала чіпси вздовж дошки, серед яких були лапи і загальний, який мав різні правила звичайного, але грали діце, які використовували для визначення курсу, таким чином, введення елемента шансу на гру. Так само, як фортепіано Шатуранги (chaturanga) стала грою Таайма. Пізніше кісточки були покинутими, отримання гри Гаулі Сайжан.
У епоху Тан, правила гри були модифіковані, а також збільшені різні фігури, які привели до появи правил SYNC, близько до сучасних. Безперечно доведено, що в VIII столітті в Китаї були два гравці, які вже не використовували, а набір фігур, які відповідають набору Шатуранги (чатурангі) - загальний (куріння), кінь, слон, крейда (роок) і солдати (паунс).
Тож погляньте на гру самому.
Дошка SYANTSI складається з двох половинок з 8-by-4 квадратами, які відокремлюються одномісний простір, відомий як РЕКА (або PRUD). Кожна половина дошки має чотири квадрати, позначені діагоналами, таким чином утворилася площа дев'яти точок - фортеця (Кастле). У грі фігури розміщуються на перехрестях ліній, не на самих квадратах. Тому дошка вважається одним великим простором точок в кількості 9 по 10.



У класичному грі фігури круглі диски однакового розміру. На вершині фігури написано його значення. Зазвичай написи виготовляються в червоному і зеленому (разом чорний). При написанні еквівалентних фігур, використовуються різні китайські персонажі, наприклад, якщо деякі фігури мали написи англійською мовою, а інші німецькою мовою.
На ігровій дошці SYANTSI представлені наступні фігури:
Генерал для зеленню ("Чорниця") Маршал для червоної є шматочок схожим на шахи, його втрата означає, що гравець втратив гру. Він може переходити в одну точку в вертикальному або горизонтальному напрямку, але в його рухах обмежена дев'ять точок своєї фортеці (розкладна). Генеральні органи не можуть зіткнутися один одному (коли не існує фігур у вертикальній лінії між ними), в цьому випадку, у відповідь на переміщення, що звільняється лінія, загальний може атакувати по всьому поля і вбити противника взагалі з його «локом» ( дуже смішне правило зі східним ароматом, знімає з китайських історичних фільмів з пірсингом поглядів акторів, які грають роль деяких загальних з них відразу приходять на розум).
Голова "зеленого" ("чорного") MANDARIN за червоною - фігура може переходити в одну точку діагонально, але вони також обмежені своїми діями в межах фортеці, тобто п'ять точок, позначених сміливими лініями.
Елефант для "зеленого" ("чорний") На малюнку можна прогулятися по діагоналі лише на одну наступну точку, крім того, фігура не може перехрестити річку (відповідати) і вторгнення ворожої території.
КАРДЕР / Рисунок може переходити в одну точку вертикально або горизонтально, з подальшим переміщенням до точки діагоналі. На відміну від шахівського коня, кінь в Xiangqi є звичайним лінійним фігурою - під час курсу він не "стрибок" з початкової точки до кінцевого, але переміщається в площині дошки, спочатку горизонтально або вертикально, а потім діагонально. Якщо в проміжній точці курсу коня є власний фігура або фігура супротивника, то він блокує відповідний рух.
Колесо / LOAD є аналогом шахів, може пересуватися на будь-якій відстані вертикально або горизонтально.
Catapult для «зеленого» (чорний) На канонах з червоною червоною можна ходити як шахраї. Захоплення ворожих фігур, тільки якщо є третя фігура між нею і атакованою фігурою, що називається екраном.
WARRIOR / Pawn - на його половину дошка може проходити тільки вертикально одна точка вперед, на території ворога може пересуватися одна точка вперед або боковини. При досягненні задньої лінії супротивника вона може пересуватися лише горизонтально. Уміння перетворити на інші шматки, як у шахи, не має.



Мета гри полягає в тому, щоб заявити МАТ на ворожий генерал або досягти кріплень. У той же час гравець не може дати вічний чек, він повинен варіювати свої рухи.
Узагальнено перевірте наступні умови:
Якщо атакувати будь-яку фігуру, він може бути захоплений в наступному русі, якщо заходи не беруться до відбиття атаки на нього;
Коли генерали, які перетинаються один на одному по одному вертикальному, і між ними немає фігури (тобто пронизливий вигляд).
При декларування Шаха до загального, є три можливі відповіді:
атакаюча фігура загального може бути взята ворожим фігурою;
- загальний може залишити перевірку;
Перевірка можна відхилити за допомогою «специфічних» правил перебігу фігур (наприклад, додати / видалити екран перед гарматою, придбати / блокувати попереку).
На жаль, в нашій країні і в Європі SYANTSI не вдалося досягти великої популярності, хоча це найпопулярніша гра в Китаї (гра практично в кожному будинку). Але є цілі причини цього:
По-перше, щоб зрозуміти самі фігури, необхідно розуміти китайські символи принаймні на початковому рівні і вміти читати символи, вказані на них.
По-друге, існує практично не перекладена професійна література на цій темі (гетерогенні статті, включаючи це) не дасть повного проникнення в світ цієї захоплюючої гри.
Тепер багато зроблено для популяризації цієї гри, наприклад, можна придбати цей набір з штуками близько до шахів.



Або тут сувенірний набір ігор в етно стилі SYANTSI



Перш ніж писати цю статтю, я особисто «знайомлюся» розгіни різних ринків і знайшов кілька чудових тренажерів гри в SYANTSI для iOS і Android, щоб отримати уявлення про це.
Насолодіться інтересами, я пропоную вам ввести «xianqi», «xianci» або «xianzi» в пошуковому двигуні, щоб спробувати себе в цій грі.
Я сподіваюся, що враховуючи зростаючу взаємодію між Росією і Китаєм, більша література з'явиться російською мовою не тільки з історії цієї гри, але і з поясненнями правил і прикладів ігор.

Джерело: geektimes.ru/post/270688/