Недавні дослідження виявили, що геймери, які боролися з людськими героями, більш агресивні, ніж ці зйомки фантастичні монстри і зомбі.
Цікавий експеримент був проведений командою Рорі МакГлоін (Rory McGloin) з університету Connecticut: вони набрали 128 волонтерів – життєрадісних шанувальників пагонів – і запропонували грати “Quake 3 Revolution” (“Quake” було обрано, оскільки ця гра має як людські, так і монстроподібні персонажі. Учені почали аналізувати рівень вербальної, когнітивної та фізичної агресії суб’єктів.
У той же час, перед початком дослідження, гіпотеза була поставлена вперед: символи, створені в образі людей, повинні викликати менш жорстокість, ніж монстри і інші фантастичні герої. Тим не менш, це припущення виявилося неправильно: насправді, людський вигляд персонажа не викликає життєдіяльності і співчуття у гравця, але навпаки, якщо він атакує, він отримає більш міцну відповідь.
Крім того, Рорі МакГлойн і його колеги виявили, що чоловіки більш ймовірно, будуть агресивними, ніж жінки, багато чого тому, що хлопці набагато швидше за все, грають «шутер». «Ми ще не можемо сказати, що комп'ютерні ігри призводять до жорстокості, так само, як ми не можемо сказати, що є обов'язковими та поганими. Але ми абсолютно повинні бути більш обережними, науковці сказали.
Веб-камера