Пандемія Warcraft точно імітувала ситуацію епідемії реального світу.

Учені



У вересні 2005 року Blizzard запровадив новий рейдер Zul'Gurub до світу Warcraft. В ній є несподівана небезпека: фінальна бос, Хакар, може впливати на гравців за допомогою дебаффа (навик, що знижує характерні риси) «Дирючий кров».

Згідно з розробниками, прописка повинна тривати лише кілька секунд і працювати лише в місці розташування Zul'Gurub. Тим не менш, була зроблена помилка: вихованці гравців та їх мінуси приймали хворобу за межі місця.

Пандемія швидко загинув низькорівневі персонажі і приніс багато незручностей для закачування гравців - все це повністю змінено геймплей. Всі гравці відреагували по-різному, але їх реакції завжди нагадують людську поведінку в такій ситуації в реальному житті.



Деякі персонажі зацікавили всіх інших з власної ініціативи, а деякі символи низького рівня зберігаються інших гравців з заражених територій. Один з гравців, які перебігаються в область на карті, де інфекція не потрапила, і хтось свідомо розширив його, тим самим здійснюючи своєрідну терористичну акту.

Вивчено вплив віртуальної чуми в широкому розумінні епідеміологів – це так багато способів зрозуміли, як людське населення буде реагувати на пандемію в реальному світі. Антитерористичні посадові особи також вивчали події, враховуючи поведінку деяких гравців, які проводили віртуальні біологічні атаки.

Центри контролю за хворобами і запобігання контактували Blizzard Entainmet і попросили статистику на заході для дослідницьких цілей, але компанія розповіла їм це просто гра glitch.

Веб-камера