Вчені в Кембриджському університеті розробили гру, яка допомагає лікувати пацієнтів з шизофренією





Вчені в університеті Кембриджа розробили комп'ютерну гру, яка допомагає покращити епіодічну пам'ять пацієнтів з хізофренією. Гра, що називається Майстер, повинна допомогти пацієнтам впоратися з повсякденними завданнями життя і роботою. Перші результати цього лікування публікуються в журналі Філософські трансакції Королівського товариства B.

Шизофренія є поліморфним психічним розладом або групою психічних розладів, пов'язаних з розбиттям процесів мислення і емоційних реакцій.

Важко примітити, епізодична пам'ять хворого страждають від шизофренії. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Довгий час ми не можемо знайти ключі до квартири, що були “просто тут” або не пам’ятаємо, куди паркувався, після покупок. Тим не менш, у пацієнтів з шизофренією, ці проблеми значно збільшуються, і це створює величезні проблеми у щоденному житті.

«Візард» (перекладений російською мовою - майстер) спрямований на підготовку психічних здібностей пацієнтів, в першу чергу пам'ять. Гра, в основному, нагадує велику кількість ігор, які можна об'єднати під загальною назвою «Розмір об'єкта в кімнаті», тільки з власними особливостями.



Гра стала результатом дев’ятимісячної співпраці між психологами, неврологами та професійними розробниками ігор. Головний акцент був на тому, що гра повинна бути веселою, привабливою, мотивуючою, легко зрозуміти, в тому числі набір вправ, які покращують пам'ять.

У грі ви можете створити свій характер, вибрати його ім'я, а також деякі характеристики. Потім цей персонаж буде потрібно прогресувати за сценарієм, одночасно виконувати різні завдання. Завдання, в свою чергу, починаються з дуже простого, але з кожним рівнем вони стають більш складними.

Крім того, розробники є мотиваційними екранами в грі, які будуть одночасно заохочувати гравця під час гри, і допомогти йому не давати після невдалої спроби пройти рівень.

Гра була протестована 22 пацієнтів з шизофренією. Вони діляться на 2 групи. Половина з них лікувалися звичайними методами, а друга частина з використанням гри. У той же час, у пацієнтів допускаються відіграти майстра не більше 1 години на добу. В результаті з стандартним тестом для епісоціальної пам'яті учасники другої групи показали значний успіх порівняно з першими. Випробувана група зробила значно менше помилок, і вони потрібні набагато менше спроб пам'ятати розташування різних об'єктів.

Також важливо підкреслити, що на відміну від більшості інших методів, у пацієнтів, які люблять грати в майстер. Як відзначають дослідники, дуже важливо високий рівень мотивації, так як пацієнти з хізофренією зазвичай страждають від його нестачі.

Тепер гра призначена для використання на планшетах, що працюють iOS, але в майбутньому розробники планують перенести гру на інші платформи.

Джерело: geektimes.ru/post/259902/