Починався більш ніж рік підготовки, який став важливим вершником в історії шахів.
Не більше, ніж з 1997 року мають комп'ютерно-людські дуети, привертали таку увагу громадськості.
Важкий результат був сприйнятий загальним громадським діячем як початок епохи нових чемпіонів.
На фото - перші переходи в першій грі нового матчу.
1-й пакет. Kasparov є глибокий синій. 1:0 км
У першій грі Каспаров отримав біле, що означалося, що останній повинен грати чорний. Це був некомерційним для Гаррі, так як у випадку розіграшу або результату втрати, перш ніж остаточна гра, він повинен грати чорний, щоб виграти. Але дуже багато.
Kasparov здивує вже з початку - грає екстравагантний дебют Рети, і навіть зовнішня система з подвійним фіантто (див. діаграму). Це не дивно, що сталося в своїй практиці... Зробивши так, Гаррі показав, що він дійсно збирався грати в антикомп'ютерні шахи. Ця стратегія передбачає негайне відправлення з популярних і добре-аналізованих дебютних трас, нетрадиційне маневрування на його половину поля, в'язкої гри з тривалим накопиченням неодружних позиційних переваг, які розуміються на сторонніх гравців, але навряд чи свідомо машини, оцінюючи позицію з заданим малюнком.
Kasparov відігравав партію в кращих традиціях гіпермодернізму. Особливістю цієї гри було те, що жоден з фігур Каспарова ніколи не відвідував «алєн» половину поля (дві лапки мають просунуті дуже далеко, але вони не є фігурами). Тим не менш, він був атиповим маневруванням в рамках табору, який приніс заслужену перемогу.
Хоча гра була повністю виграна, що сталося в кінці, що не вплине на результат матчу на користь Каспарова. Подивіться на графіку. Чорні речі погані - білі лапки весело походять на поля трансформації і дуже скоро стають королева. Ургентну дію необхідно брати, а найнадійнішим продовженням буде
44. LC5-f5+ (забарвлений блакитною стрілкою). У цьому випадку чорниці все ще не втекли, але це був самим уродженим методом опору і ще можна змочити на ходу таких 15. Замість комп'ютера відіграли миттєвий переїзд.
44. ... Ld5-d1 (червона стрілка) Білі лапки пішли вперед:
45. г6-г7й Команда Deep Blue вирішила не відмовитися.
Каспаров і його другири мали розумне питання: чому автомобіль грає так слабко і вибирають більш сильний спосіб втратити? Чи не існує суперкомп'ютерів? Невірно вказав, що автомобіль вибрав такий слабкий рух, оскільки він вважає його занадто далекозорим у випадку автомобіля.
44. LC5-f5+ У комп'ютері, ймовірно, знайдений варіант, де він отримує мат після 20 або більше рухів. Так як немає нічого гірше, ніж мат, «темно-блакитний» і краще грати набагато слабкіше, але з більш віддаленими матовими загрозами. Як ми побачимо пізніше, це помилкове укладення мала деякий ефект на результат наступної гри, а також на результат цілого матчу.
Причина помилки комп'ютера була різною. Навіть при підготовці до матчу помітили смішний інцидент - автомобіль не робить різницю між дуже поганою і дуже поганою позицією. Якщо комп'ютер оцінює свою позицію як однозначно втратити і бачить, що він не може бути збережений в будь-якому випадку, то він вибирає не найбільш міцного продовження, але просто кидає монету і грає принаймні щось. Глибокий синій був створений не шахами, але програмістами, і вони знайшли цю логіку цілком природною. Відразу після цієї гри все ще фіксується помилка. Тепер навіть у випадку найбільш безнадійного розвитку подій комп'ютер, на основі його оцінок і розрахунків, слідуючи найнеприємнішим шляхом для супротивника. Але Каспаров не знає всіх.
2-й пакет. Глибоко Блю - Каспаров. 1:0
Іспанська вечірка Kasparov є одним з найбільших світових експертів з дебюту і грає його відмінно з обох кольорів. З тим же Карповом вони грали більше десятків ігор з цим початком. Білий комп'ютер відігравав у строгому академічному порядку, але Каспаров дозволив розмітку, рух лап.
"к" Змочена його королевою фланкою. Машина filigree стала перевагою помилки, відкриття та захоплення екстремальної вертики. У той же час комп'ютер поєднав вторгнення на ліву кромку дошки з нестандартними тонкими маневрами на королівському фланці та центрі.
Неприпустимо, що чемпіон світу, в самому кінці Deep Blue робить дві грубі помилки. По-перше, у відповідь на перевірку, король відступає до центру (і потрібно було приховати в кутку). Але не втратив перемогу. І наступний хід, автомобіль дає Каспарову можливість піти на малій. Замість ковтання королеви і переміщення до гри, комп'ютер не збочений атакував королеву з роок (див. діаграму).
Це спасіння! Тепер королеви невибагливий стрибок до білого табору
45. ...Fb6-e3 (зелена стрілка) дозволила Garik втекти з безшумної шахи. Білий король не може сховатися від наступних шахів. Аналіз позицій показує, що білки можуть спробувати створити своєрідний бункер, виштовхуючи лапу з землі.
ч3 на
ч4Тоді цар передається в поле.
ч3І покрийте його з лапою.
г2-г3 слон
СКСНУМКС-гКСНУМКСй Але чорна під ногами.
h6-х5 надана можливість перевірити королева також з поля
г4 Білий король буде тільки мріяти про мир.
Каспаров подовжив свою руку оператору Deep Blue і привітав його на перемогу! Як пояснив Гаррі Кімович, він побачив королеву вторгнення. Тим не менш, він вважається, що комп'ютер не міг помітити такого шансу, що означає, що там немає вічної шахи, білий король все ще безпечно приховує. Цей висновок вплинуло на фінал попередньої гри, в результаті чого Каспаров посилив помилкову віру, що комп'ютер обчислює варіанти дуже далеко.
Коли відразу після гри виявилося, що було нескладно, Каспаров запідозрювався IBM of блюдоonesty. Згодом, він неодноразово відхилив команду Deep Blue, в першу чергу, на основі невдалого переміщення файлів cookie в цій грі. Надкомп'ютер не може допомогти, але див. такий очевидний варіант, відсутній перемогу. Тим не менш, він дозволив цей розвиток, який, відповідно до Гаррі, вказує на те, що не всі переїзди шахи машини самостійно.
Можливо, іноді рішення вибрати наступний хід не проводиться комп'ютером, але одним з онуків консультантів? Комп'ютер ніколи не дасть нікабельну перевірку, але, наприклад, Джоель Бенджамін не може помітити сальвації для чорної, а також не помітили вичерпнений кінець партії Каспаров.
Feng Xiu у своїй книзі пояснює докладно останні два помилкові комп'ютери переміщаються в цій партії.
Неправи Царя, щоб залишити Шах
44. ХРМ1-ф1 (без права)
44. ХРМ1-х1) був пов'язаний з тим, що позиція на дошці була інтерпретована Deep Blue, як будучи в тісному переході в кінцеву гру. У цьому випадку король дійсно краще тримати ближче до центру дошки - після всіх, з масовими обмінами, проходження залишилися лапки в королеві в основному підтримується королем. Але кінцева гра все ще не існує і король повинен був привів до кута дошки, після чого чорні не матимуть можливості нескінченного контратека.
Як для переміщення
45. Л8-а6Коли ви, нарешті, отримаєте перемогу, це ще одна історія. Побачити «просту» вічний чек не так легко для комп’ютера. Чорна королева може кидати з великої кількості полів, а білий король може втекти атаку в різних напрямках. Включаючи ці атаки-вихід можуть бути різними. Людина з одним поглядом на дошку розуміє, що це те, але чесно проходить через всі переходи комп'ютера раптово зустрінеться з величезним деревом опцій, в яких цариця і король в тих же полях (але в різних послідовностях!) відіграють нескінченно «ката і миша». І побачити доведеної «зовнішності», автомобіль буде виглядати глибоко близько 30 пів ходу. В цілому, Deep Blue був здатний цього, але це займе його більше години, щоб пройти всі гілки, які виникають. Тим не менш, програмісти запрограмовані «темно-блакитні» більш раціонально обробляти час і до позачергового виконання комп’ютера не підрахувало.
У будь-якому випадку це точка повороту. За словами Гаррі, загальний результат був визначений в цій зустрічі.
«Це поза моїм розумінням. Після другої гри матч був майже над. 3 гру. Kasparov - Глибоко Синій. 1⁄2:1⁄2
Kasparov відігравав жорсткий, але обережно.
Комп'ютер отримав тісну позицію, зроблену назовні ludicrous рухається, по суті, бездоганні з точки зору оборони. Не знайшовши перемогу (що не було), чемпіон світу погодився на розіграш.
4 ігри. Глибоко Синій - Каспаров. 1⁄2: 1⁄2
Kasparov знову здивує вибір дебюту для чорної кулі – захист Піртс-Уфімцева, що, здавалося б, в чорному кольорі, він ніколи не грав. В цілому, Гаррі вдалося переглянути машину, але комп'ютер, що втрачався на кожну можливість і знайшов нові ресурси, щоб тримати позицію.
На деякий момент Каспаров відіграв неприпустимо і циборг вдалося виходити з найяскравіших лап хомо сапіренів. Якщо чорний замість ковзання королеви подвійний роки на напіввідкритій вертикалі
"ф"Погані білки: їх фігури були повністю неорганізовані. У випадку, якщо чемпіон світу пішов з правого шляху. Білки мають більше на лапці, але їх фігури варто один гірший, ніж інші. У той же час чорні війська зайняли ідеальні позиції. А ось, на жаль, для Каспарова, що не сталося.
5 партія. Kasparov - Глибоко Синій. 1⁄2:1⁄2
Каспаров терміново повинен виграти - рахунок все ще дорівнює, і він має останній білий колір. І знову, позачерговий «анти-позицію» дебют Рети. Комп'ютер здивований на 4-му ходу, збільшуючи слон для коня. У той факт, що після того, як електронні шахи віддали перевагу слоновим слонам, змінюючи їх до непередбачуваних коней тільки в разі надзвичайних ситуацій. Збільшили підозри Каспарова, що він був відіграний недобрим. «Я розумію щось про шахи та комп’ютери. Це не комп'ютерна гра! він сказав після гри. У цій грі, хоча це раннє лезо було доречно, так як це дозволило Blacks швидко розвивати інші фігури.
495164р.
У гострому кінці білий став володарями правої сторони дошки і проходу щебеню.
"г" дав зелений світло. Здавалося, що Каспаров тепер остаточно перемагає і веде в балі. Blacks, невелика, але добре злагоджена сила, запустив фінальну атаку, очолював особисто Black King. Остаточне положення (в діаграмі) дуже вражає - білки можуть покласти королева принаймні зараз, але це не допоможе їм. Невеликий, але дружній чорний загін заявляє білий автократ вічний відтінок.
Неоднорідна порятунку комп'ютера в цій партії остаточно деморалізована Каспаров. Не дивно, що остання гра була катастрофою для нього.
6-й вечір. Глибоко Блю - Каспаров. 1:0
Kasparov знову обирає абсолютно нетиповий дебют для чорної. Цього разу він надав захист таргана Каро-Канна. Білий Каспаров завжди з насолодою плечами «Кароканська» (в тому числі Карпов), але для чорновців цей дебют не входить в його репертуар.
Це дозволяє чорнило будувати міцну, але пасивну позицію. Білий даний простір, вони дають багато можливостей для тактичних ударів, пасток і жертв (якщо чорна буде безтурботно грати, то на перших переміщеннях може навіть поп-мат). Ось на одному з цих жертв Каспаров і вирішили провокувати свій електронний аналог.
Гаррі просто прогуляв полиною.
7. Про нас ... h7-h6 (на графіку), проїжджаючи від фриського коня. Теоретія рекомендує білки жертвувати сновидінням, отримувати дуже небезпечні атаки в поверненні. Після цього чорне положення дуже важко тримати, але, в принципі, це можливо. Якщо ви керуєте перепелиною важкою напою, то є можливість залишитися з додатковою цифрою і в кінцевому підсумку виграти. Звісно, з таким розумним планом Каспаров сподівався закінчити матч на його користь.
Комп'ютер бере виклик і кладе коня на забій.
8. Кг5:e6й І наступний рух, Гаррі робить вирішальну помилку. Замість забору коня з лапою, він робить проміжний рух королевою.
8. У ...Fd8-e7Після чого не можна зберігати (див. наступну схему).
Добре виглядає на поверхні, так як це дозволяє чорному короля приховати на королева фланка. Тим не менш, виходить, що його набагато простіше атакувати. Якщо чорний король прагнув спасіння в протилежному напрямку, він був більш складним для його досягнення. Крім того, чорна королева порушує координацію власних фігур, зокрема, не дозволяє швидко знімати слон з поля.
п8й А також на в'язі може влаштувати успішну спробу, яка сталася в цій партії.
Глибоко Блакитна перемога з екстремальною жорстокістю. На 18-му русі чорну королева впав, на 19-му чоловікі прийнята перемога. Хоча Kasparov як і раніше має достатньо матеріалу на дошці, що дає право. Неймовірні чорні війська повністю дезорієнтовані і заважають один одному. Білий спокійно чергується матовий атаку з системним захопленням ворожих лап і фігур.
Остаточне положення гри і матчу. Чорний рух, але важко дати їм хороші поради.
«Ця машина не доведе нічого до будь-якого й
На фінальній прес-конференції Каспаров прокинув відбій і блискавку, підказуючи, що він відіграв не на комп'ютер, а проти пакету «комп'ютер + великогабаритники», які залишили його без шансів.
Що викликало автомобіль, щоб зробити відверто слабкі рухи в перших і других розстрочках, коли були, очевидно, значно сильні альтернативи?
Чому машина грає слабкий спочатку, а потім девілісно винахідливо в іграх, які закінчилися в малюнку?
Де зробив оператор комп'ютера, перш ніж зробити деякі переміщення в Game 4?
З якої причини в 5-му ігровому комп'ютері так миттєво участинував його улюблений слон на 4-му ходу?
Яким був технічний протокол, надрукований так пізно після 5-ї партії?
Як це в грі 6, комп'ютер, без зцілення, жертвував кінь, бо це (за теорії) не гарантує перемоги?
Як пояснити, що в критичному моменті в одному з ігор оператор почав видувати щось дуже швидко на клавіатурі?
Чому Блакитно зробіть помилку дуже сильної комерційної шахової програми Fritz, коли це було дано ігровий аналіз?
Остання партія. Тільки десятки переїздів, але втрати Black неминуче.
Після деякого часу, коли емоції трохи охолоджуються, Каспаров вже відхиляється від звинувачень, і запропонував організувати інший матч. Чемпіону скаржав, що він не встигнути підготуватися до змагань. Він також відставив переінтенсивний графік ігор, що не має значення для надкомп'ютеру, але важко для людини. І 6 раундів – занадто коротка відстань і Гаррі запропонували організувати новий матч, але з більшістю ігор (8 або 10). У той же час я погодився на призові гроші за всю формулу, тобто якщо я втратив, я не буду вимагати ніяких грошей за участь. І навіть висловили готовність в конкурсі з суперкомп'ютером поставити на ставку найдорожчим - його титул чемпіонату.
Приводи Гаррі здалися переконливо до багатьох, і шахи вважали, що IBM owed людства ще один, цей час вирішальний матч. Але третій тур не відбувся, в першу чергу через фінансові міркування. Перемога над Каспаровим принесла компанію величезні дивіденди зображень, акції корпорації троянд за ціною. Але якщо комп'ютер перемагає в наступній протистоянні, то таке потужне громадське виховання більше не буде. Повторна комп'ютерна перемога малоймовірно сприймається громадськістю як надзвичайний захід. Але можливою перемогою буде негадувати всі маркетингові вигоди від виграшу другого матчу. Проведення дорогий захід ще раз не обіцяв великих переваг, крім того, він переніс ризики збитків. Тому було прийнято рішення про те, що глибокий синій залишається переможцем Каспарова.
Каспаров взяв болісну поразку і відмову IBM від гри іншого матчу, особливо на фоні власних підозр проти нього. Наступного разу Гаррі погоджується на дует з роботом багато років пізніше. Це наступний, фінальна історія.
(До готовності. . . . )
Додатково.
Таблиця матчів1 2 3 4 5 6 Результат Deep Blue Point 0 1 1⁄2 1 +2, -1, =3 3.5 Kasparov G. 1⁄2 1⁄2 1⁄2 1⁄2 0 +1, -2, =3 2.5 Дебат статистика
Дебут Рети - 1, 5
Іспанська партія - 2
Англійська початок - 3
Охорони-Уфімцев - 4
Каро-Канн оборони - 6
Ви можете перемістити фігури у вечірках тут.
Хороша стаття Вікіпедії про Deep Blue.
Велике спасибі Роману Жукову (Rom77) за переклад книжки Фен Сюйу «Повільний глибокий синій». Без цього джерела, багато нюансів, які прокинули світло на що відбувалися за сценаріями шахового театру, будуть повністю незнімні.
Ви можете завантажити цю книгу російською мовою тут.
Джерело: geektimes.ru/post/246086/