1199
Apple патенти жест-менеджмент
Патентний офіс США отримав Apple неймовірно широкий патент для контролю жестів. Про нас
Після того, як Apple придбав PrimeSense минулого року, було зрозуміло, що Apple планує працювати з контрольом жестів в трьох розмірах. SmartSense – це ізраїльський стартап, який розвивав датчики 3D. Після цього був ірмор, який Apple використовує технологічний стартап в розробці Apple TV і «розумні годинники». Тепер, крім патентів SmartSense, Apple також має патент на «інтерфейс управління користувачами в трьох вимірах» видано 13 січня 2015 року.
Найбільш амбітний сценарій полягає в тому, що ми можемо контролювати процес переміщенням пальців в повітрі. У більш реалістичному випадку ми хвилімо об’єкт, як Гаррі Поттера з розбитою магією.
Управління рухами в іграх почалася в 1989 році з Power Glove для системи розваг Nintendo. У 2005 році ігрова консолі Nintendo Wii прийшла з пультом дистанційного керування Wii. Через п'ять років, PlayStation Move прибув на ринку, а через кілька місяців, Microsoft Kinect.
Безконтактний контролер Kinect є одним з найбільш поширених систем цього типу. Оригінально створений для Microsoft Xbox, Kinect був пізніше випущений для операційної системи Windows. Книжка Один контролер визнає до 25 дій, які виконуються шістьма користувачами, здатний читати серцебиття користувача і розуміти, коли ваш рот відкритий або закритий.
У 2012 році Samsung спробував інтегрувати управління рухом в свої 8000 серії HD TV, але система була занадто повільно. Яблуко має всі шанси на успіх в цій області. Вони просто повинні змінювати систему для себе і додати голосовий контроль, як Siri, і використовувати як додатковий віддалений iPhone або iPad.
536270 р.
Джерело: geektimes.ru/post/244252/
Після того, як Apple придбав PrimeSense минулого року, було зрозуміло, що Apple планує працювати з контрольом жестів в трьох розмірах. SmartSense – це ізраїльський стартап, який розвивав датчики 3D. Після цього був ірмор, який Apple використовує технологічний стартап в розробці Apple TV і «розумні годинники». Тепер, крім патентів SmartSense, Apple також має патент на «інтерфейс управління користувачами в трьох вимірах» видано 13 січня 2015 року.
Найбільш амбітний сценарій полягає в тому, що ми можемо контролювати процес переміщенням пальців в повітрі. У більш реалістичному випадку ми хвилімо об’єкт, як Гаррі Поттера з розбитою магією.
Управління рухами в іграх почалася в 1989 році з Power Glove для системи розваг Nintendo. У 2005 році ігрова консолі Nintendo Wii прийшла з пультом дистанційного керування Wii. Через п'ять років, PlayStation Move прибув на ринку, а через кілька місяців, Microsoft Kinect.
Безконтактний контролер Kinect є одним з найбільш поширених систем цього типу. Оригінально створений для Microsoft Xbox, Kinect був пізніше випущений для операційної системи Windows. Книжка Один контролер визнає до 25 дій, які виконуються шістьма користувачами, здатний читати серцебиття користувача і розуміти, коли ваш рот відкритий або закритий.
У 2012 році Samsung спробував інтегрувати управління рухом в свої 8000 серії HD TV, але система була занадто повільно. Яблуко має всі шанси на успіх в цій області. Вони просто повинні змінювати систему для себе і додати голосовий контроль, як Siri, і використовувати як додатковий віддалений iPhone або iPad.
536270 р.
Джерело: geektimes.ru/post/244252/