1881
«Математика – один з артів»: пост на стать народження Мартіна Гарднера

Ед Пег Джер, Мартін Гарднер 100th День народження
Я думаю, що зміст цього посту буде цікавим для всіх, хто любить математику і свою красу, для всіх, хто знайомий з чудовими книгами Мартіна Гарднера та викликами, а також вчителям, школярами та студентами. Всі посилання в цьому пості призведе до проекту Wolfram Demonstrations (збір вільних інтерактивних демонстрацій, створених користувачами системи Mathematica в мові Wolfram з використанням сумісного формату документа (CDF) і вихідного коду всіх демонстрацій доступний для вас, що означає, що ви можете завантажити, вивчити і змінювати їх для себе) і Wolfram MathWorld (найбільший і найбільш авторитетний онлайн енциклопедія в математики).

21 жовтня 1914 р. Мартін Гарднер народився в Оклахома.
Мартін Гарднер (з Вікіпедії)Він був провідним колоністом математичних ігор і розважального журналу «Науково-американський», який представлений в загальному публіці гру «Життя», придуманий Джоном Кону, а також безліч інших цікавих ігор, завдань, головоломок.
Особливо популярні статті та книги Гарднера щодо збереження математики. Гарднер розшифровував розваги як синонім захопливих, цікавих в знаннях, але відчужливих до свічок розваг.
Він також відомий як автор декількох фантастичних історій ("Ісландія п'яти кольорів", "Nulsider Professor"), коментатор Льюїса Каррол ("Аліса в чудесі", "Аліса в Шукаю Скло" і "Полювання для Snark") і Г. К. Честертон ("Людина, що був четвер" і "Ігнором Отця Брауна").
Серед творів Гарднера є філософські есе, есе з історії математики, математичних хитрощів і «коміки», народні наукові ескізи, наукові фантастики, завдання для винахідництва.
Стиль «Гарднеріан» характеризується чіткістю, яскравістю, персуазивністю презентації, благоустрою, парадоксальною думкою, новинкою та глибиною наукових ідей, багато з яких виводяться з сучасних наукових публікацій і в свою чергу стали стимулом для серйозних досліджень, активного залучення читача в самостійну творчість.
Він написав про гру шестигранної і tic-toe.

2760934
Пошук по Гамільтонських циклах по краях додекадрона (Ікосянська гра) і про полоіо.


Папір флексагони, головоломка Samuel Лойда, і гра Neem.



Цифровий корінь чисел, Сом кубики, лабіринти, логічні та магічні площі.





Площа і золото.


Вирішений павук і літати проблеми.

Він писав про проблему фасувальних кіл, властивості ellipse, кількість пі і конічних секцій.
3610Р. 4200Р.



Теорія групи та її застосування в теорії кос, інтервали між першоджереломи, латинськими квадратами, теорема чотирьох кольорів.

668182


Гіперкуси, турувальні машини, константні прогини, вісім задач королеви.




Пляшка Клейна нарізана стрічками, гвинтовими лініями та "пісними графіками".




На повідомлення Аребо та знаки дивізимності чисел.


На килимах Улама і парності / подразнення чисел.


Будівлі, засновані на фермерських господарствах, які б стали, трисекції кута, і проблема ковдри панів. Перкінс.
152743


На трикутнику Паска, балансування ваг з потрійними вагами і проблемою траєкторії більярду щодо проблеми переливання води.




Огеометричні конструкції з обмеженнями, числом е і доказом індукційних задач.



Про абаку, випадкові блендери, періодичні десяткові дроби і головоломки, як плями.




На теоремі Питгора, шестерні, мистецтві М. С. Ешера та сфери.




Доміноподібні візерунки, вежі на основі гармонічної серії, нескінченних рядків і пирогів виконання завдань.




Aleph-zero і Aleph-one.
Гра життя та пістолета Госпера.
9462941р.
Про черв'яки Патерсона і в'язану доросу, згинання шматка паперу, і гра з млином.




На задачі, що вирішена Андрієм Вілесем (Fermat's Great Theorem).
Вишуканий принцип і шаблони Penrose.


Про гру, фігурки з ниток, вигини дракона, і книгу змін.




Про фігури, які можуть бути розбиті на аналогічні фігури, а також кільця Borromeo.


На тротуарі літака з петагонами, проблема шуфлінгу, проблема "Попередній дотик", tetrahedrons, циклоїди Icuba для гри dice.






Діофантини та геометричні помилки.


Непереносимостійкість і спеціальна релятивність.

411738 р.
По суті, можна продовжити список днів про те, що Мартін Гарднер зробив і писав про те, що я вже вказував досить, щоб честь його пам'яті.

Ресурси для навчання Wolfram Language (Mathematica) російською мовою: http://habrahabr.ru/post/244451
Джерело: habrahabr.ru/post/244563/