3D Релігія

Книжка Героїв,
Це епоха звичайних людей. . й
епідемія «Скарб Єви».

Якщо ви навіть трохи зацікавлені в темі комп'ютерних ігор, ви просто не знаєте, що компанія id Software. Commander Keen, Небезпечний Дайв, Wolfenstein 3D, Doom, Quake - серія ігор, які живуть в серцях і спогадах багатьох геймерів. й Технологічні двигуни вже давно стали найхолоднішими двигунами першого покоління, які є джерелом ідей для інших. З нього виросло джерело. На жаль, останні розробки компанії не отримали такої позитивної оцінки серед гравців. Але текст, який я використовував в цьому відео, був написаний в середині 90-х років, в роки колишньої великої популярності компанії.




Голосовий текст у відео не шахтний, написаний чоловіком 1996-1997 рр. Микола Комарковй На сайті 3dstyle.ru. На даний момент сайт не існує, адреса електронної пошти, зазначена вона також існує. На жаль, не вдалося зв'язатися з ним. Але що якщо він прочитав це зараз або отримайте посилання на нього? Що буде приємно.

Я врятував текст, щоб мої нащадки не втратили його.

Сам текст є спірним, наприклад, вказує на те, що Unreal Engine є модифікацією двигуна Quake або що видавець Dcent був 3D Realms (і дійсно запланований це, але не злилися). Є деякі дуже дивні моменти, як той факт, що ROTT (Розмір Тріад) був серйозним конкурентом Доом. В принципі, це було б (відсутні ще цікаві шматки), але я не знайшов підтвердження у вигляді прес-оглядів тих років. Може бути не добре. Я хотів би прочитати її, якщо ви знайдете джерело цієї інформації. Ноти з моїми коментарями суперечливих точок знаходяться за посиланням вище.

Тепер про створення відео. Коментарі до моїх питань періодично записують, що дикція далеко від ідеального. Ну, є. На жаль, я не хочу говорити нікому. Періодично з'явилися певні особистості, загрожують підвищити якість передачі на новий рівень. Я послав їм цей текст для голосових полів - після чого я не чую від них. Аудиторський ентузіазм був достатньо тільки для хвилі банера з словами «Я точно буду краще!» Так, в розпаді я вирішив приготувати голосовер самому.

Відео всіх ігор, які я записав себе (більш з них) були написані як через DosBox (сама потрібна стаття про всі хитрості запуску старих Dos/Win 3.1/). Win95-98/Glide Ігри? Написати про це в коментарях, або через вихідні порти, такі як GlRott, GlQuake або Zandronum (Doom/Heretic/Hexen). Це дозволило картині негайно рендерити у високій роздільній здатності, як 1024x768 або навіть відразу в 1280x720, яка, з одного боку, не буде рубати глядача великими пікселів, а з іншого боку, не зіпсувати картину занадто штучним фільтруванням.

Ймовірно ідея відео не дуже добре. Але я дізнався це з коментарів і оцінок. Дякую за відгук!

Джерело: geektimes.ru/post/242092/