680
Інтерсланєрні технології в галузі науки
[джерело]
Коли ми говоримо про “художню фантастику”, ми зазвичай означаємо “простору наукову фантастику”. Майбутнє здається практично незнімним без розвідки про космос.
І якщо при розробці нашої сонячної системи все виглядає відносно просто і зрозуміло - способи руху відрізняються тільки за ступенем подразнення авторів до законів про імпульс, інерції і астродинаміку, то з міжзорими рейсами все цікавіше. Є різні варіанти - від класичних і не ізоляційних варіантів фізики з надсиланням суден на звичайному струменевому молоці, завантаженому льодовим кремом, тушками або обладнаними для тривалого перебування на них популяції людей для поколінь, до досить екзотичних варіантів, таких як застосування пекла як проміжна зупинка.
У цій статті я спробував зробити огляд способів додання смертних органів людини з однієї зоряної системи до іншої, які використовуються найпопулярнішими роботами NF, плюс один з моїх особистих улюблених.
Зоряні війни.
Гіпердрайв.
Зоряні війни не був продукт, який придумав гіпердрайв. Тим не менш, вони стали класичними і найвідомішими прикладами цієї технології, тому загальним, що це насправді спосіб за замовчуванням, щоб отримати від зірка A до зірка B.
Принцип роботи кип'ятить до того, що космічних апаратів за допомогою певного генератора або двигуна потрапляє в паралельну реальність, яка має інші закони фізики, і дозволяє кораблям переміщати туди набагато швидше, ніж швидкість світла, або літати на коротку відстань там, покриваючи світлові роки в звичайному просторі.
Гіпердрайв і гіперspace Star Wars, проте, має свою нагота. Гіперкосмічний простір підключений і впливають на один одного. Матеріал об'єктів відливається гравітаційна «шадова» в гіперпросторі, що слід уникати. Зіткнення з тіньом призводить до розгортання результатів, у випадку корабля і забитого світу, це досить апкаліптична подія, яка може розбити скоринки планети. З цієї причини всі кораблі SW оснащені каналізованими системами безпеки, які автоматично та швидко приймають судно в нормальний простір, якщо він занадто близько до гравітаційних тіней. Деякі вимкніть ці системи, щоб літати в екстремальних умовах, але передбачувано не жити довго.
Зірка Трек.
Двигун Warp
У цій статті, Warp, можливо, є єдиною технологією FTL, яка в даний час має реальний шанс принести до життя. Це, можна сміливо назвати найбільш реалістичним способом, щоб подорожувати над швидкістю світла всіх відомих. Залишайтеся лише у вигляді формул на папері. Ми говоримо про двигун Alcubierre.
Принцип роботи слідує від способу обходу Спеціальна теорія релятивності, яка помітить, що нічого в космосі може швидше подорожувати, ніж швидкість світла. «патія» полягає в тому, що цей постуль не поширюється на сам простір, який можна компресувати і розтягувати різними впливами, наприклад, гравітаційне поле органів. Двигун шпинделя стискає простір перед судном, і розширює його за судном, переміщаючи бульбашки звичайного простору разом з судном вперед.
У Всесвіті Стар Трек, такі двигуни розвивалися досить скромні оксамитовості за стандартами наукової фантастики – родзинки підприємств припинилися в одному секторі галактики біля сонячної системи (~1,500 світлових років), роки та залишили купу білих плям та недосвідчених регіонів.
Бабилон 5
Зареєструватися
Babylon 5 використовує мережу стрибків, що веде до гіперпростору для спілкування між зірками. В принципі це варіація стандартної ідеї з гіпердрайвом, але є кілька відмінностей, які роблять цей варіант більш цікавим.
По-перше, більшість суден не здатні ввести гіперпростору самостійно, крім більших. Таким чином, мережа стрибків воріт високо цінується в галактикі, вважається нейтральною зоною і прямими атаками на самих воріт вважається порушенням правил війни і в цілому екстремальним проявом грубості, оскільки вони необхідні для всіх міжзорих цивілізацій.
По-друге, гіперпростору в Вавилоні 5 є надзвичайно активним і незалежною навігацією вважається неможливим. Нормальні сигнали не досягають суден, а постійне зміна ваги всередині гіперпросторових порушує самі кораблі. Для орієнтації кораблі використовують промінь тахіонів, простягається між маяками, встановленими біля вхідної точки стрибків в гіперпросторі, а в разі втрати сигналу такого променя, корабель може вважатися безперечно втраченим.
Однак, здається, що ця ситуація діє лише на «молоді» цивілізацію, оскільки всі вищі види, такі як Ворони та тіні, використовують гіперкосмічний простір без необхідності маяків. У гіперкосмічному просторі також є деякі види життя, які, однак, часто залишаються досить байдужими до кораблів, які літають.
У третьому місці Вавилон 5 є одним з небагатьох всесвітів, які фактично доторкнулися до економічного аспекту міжземельної шляхової мережі. Пасаж через стрибкові ворота заряджаються судам, що проходять через них, а також урядам, до яких належать ці кораблі, для дуже можливості використання воріт на території приймаючої партії. Не можна пам'ятати, що в інших роботах, якщо є будь-яка економія, то вона закінчується «ми придбали гіпердрайв для нашої кромки».
Цікаво, що жодна з наявних цивілізацій сама винайдена технологія воріт, але тільки знайдена або куплена від когось іншого, що відноситься до них до наступної установки на списку.
Масовий ефект.
Елементи нулю
Всі космічні кораблі в Всесвіті Mass Effect використовують елемент Zero, який генерує позначений Mass Effect, або шляхом зниження або збільшення маси об'єктів навколо нього. Таким чином, можна обертати теорію релятивності і перевищити швидкість світла.
Нормальна подорож між планетами і сусідніми зірками здійснюється за допомогою FTL-двигунів, які можуть лише зменшити масу космічних апаратів. Для довгих міжзорових рейсів використовується Масова лялька - величезні станції, побудовані навколо щільних нуклейок, що складаються з елемента нуля. Реле зазвичай прив'язані до одного або декількох інших реле, і здатні створити коридор, в якому фактично зникне маса, практично миттєво транспортуючи корабель тисячі світлових років.
Багато з цих релей були спочатку вимкнуті з тієї причини, і галактична поширена Це в кінцевому підсумку призвело до того, що вони зіткнулися з агресивними видами арахніду, які не розкриваються безрукавною війною на них. Згодом було заборонено відключення реле, для страху перекопування в абіс Всесвіту, що гірше. У зв'язку з цим люди, знайдуть одну з цих реле біля Плуто, згодом спочатку заслужили себе непрозорим рейтингом у Галактики, так як вони почали вивчати естафету і повернути їх на праву і ліву, що призвело до війни з одним з видів, Туряни, які намагалися зупинити цю углість.
Старгат.
Старгат.
У налаштуваннях Stargate, міжзоря подорож є дещо нетиповим. Для того щоб бути на іншій планеті, простір не потрібно. Рух між зірками здійснюється за допомогою Старгата, кілець декількох метрів в діаметрі, виготовлених з екзотичного матеріалу, побудованого давньою екстинктивною цивілізацією, і самих космічних апаратів не використовуються як часто.
Старгати, коли активовані, створюють стабільну односторонню дросельну щілину між кільцем та кільцем, що дозволяє миттєвий рух будь-яких об'єктів, що знаходяться в розмірах, щоб проникнути на черв'ячний отвір.
Одностороння стебла воріт від їх режиму дії: матерія не витримує переходу через гель, тому надсилання воріт здійснюється в аналізі об'єктів, що проходять через них в субатомічні частинки, а прийом воріт реконструювати матеріал, отриманий назад в матерію.
Шпилер для SG-1Крім того, ворота можуть зберігати інформацію про останні переведені об'єкти протягом деякого часу, і в одному епізоді серії, що використовувався для повернення загиблих під час руху члена команди. Що, в свою чергу, призводить до того, що кожен рух по Stargate по суті є руйнуванням оригінального, і створення ідентичної копії його на виході. В цілому, я не рекомендую цей спосіб переміщення між планетами.
, Україна
Кожен шлюз має власний сім-цифровий номер, шість символів визначають координати приймальних воріт, а сьомий характер визначає передачу воріт. Восьмий символ використовується для спілкування з Gateway поза нормальною мережею дій, як правило, в іншій галактикі.
На додаток до Stargate також використовуються звичайні класичні кораблі, з різних причин, таких як масивні атаки, або якщо цільова планета просто не має Stargate. У цьому випадку кораблі використовують досить класичний спосіб у вигляді гіперпростору, тільки іноді з просто непристойно високою ефективністю (в одному випадку космічна круїзерська цивілізація Asgard здатна подолати відстань між двома галактиками протягом декількох хвилин). Однак, незважаючи на це, перевезення за допомогою воріт залишається кращим варіантом.
Warhammer 40к
свінгери[джерело]
Так, я погоджуюсь, що Warhammer 40K це не те, що фантастичний, і абсолютно не науковець, але там, і вони використовують незвичайний варіант руху FTL, тому він може бути включений до списку.
На початку статті я згадував методи, які використовують пеклі в проміжній точці. Власне, це випадок в Вархаммері і є справою (Я можу використовувати набагато більш реалістичний фільм Event Horizon замість араммера, але «просвітити через пекло» вже міцно занурила араммер, а в «Event Horizon» не було фактичного подорожі, титульний корабель був експериментальним) – Warp, який досить схожий на пекло, виступає в якості середовища для гіперфлайта. На додаток до комплексу «поточних» нагадує бурхливу річку, живі істоти є надзвичайно ворожим до звичайного світу, і з будь-якими можливостями, які перетворюються під наметом, вони, як правило, проникають у наш Всесвіт, або принаймні, займають володіння розумом безтурботної людини. Під час подорожі по Warp, кораблі захистають себе і своїх екіпажів з полями Geller, які запобігають переселенцям істоти, які називаються демонами і богами, що надходять до мозку пасажирів. Самий Warp може впливати як на звичайний Всесвіт, так і сам постраждати Всесвітом—людією найбільш потужних мешканців іншої реальності виникали і порушують свої сили від проекції колективного несвідомого з цілих видів, що мешкає галактикою, інші виводять енергію від проекцій поширених страхів, таких як хвороба і розпад.
Warp також несе відповідальність за наявність багатьох видів психічних здібностей, які використовуються зокрема для навігації в Warp під час польоту. З цієї мети Астрономон був встановлений як пам'ятка на Землі - маякон передає стабільний і сильний сигнал в бородавці, здатний спостерігатися на відстані до 80 тис. світлових років з Землі. Специфіка пристрою полягає в тому, щоб підтримувати функціональність пристрою, тисячі людей з психічними здібностями повинні буквально заробити себе на смерть, підживлення Астрономона з їх псієвою енергією.
На додаток до наявності ворожих рідних, бородавка може генерувати бурі, іноді перерву в реальність. Ці явища надзвичайно непередбачувані, не тільки в часі і місці утворення, але і в наслідках - деякі кораблі просто знищені, а інші можуть кинутися в майбутнє. Однією з найбільш потужних військових бурів викликала початковий звалищ людської міжзорої цивілізації, відрізання численних колоній від материнської країни протягом багатьох століть.
вуаєрист
Навігатори Guild
Взаємозв’язок Всесвіту Дубаю до космічної подорожі є комплексом. В результаті Батлерійського Жигаду знищено всі комп'ютерні обладнання та заборонені. Тому перельоти в космосі стали повністю залежними від Гільдії Навігаторів і їх величезних вантажних суден - високолінійних.
Для роботи на високолінійній машині потрібен прохідний навігатор і генератор Holtzman. Останній використовує ефект Holtzmann, який «знімає» простір, що приводить до одного дві далекі точки і дозволяє міжзорькому подорожу. Навігатори використовують лікарські спеції, що замінюють на Dune, щоб розширити свою свідомість і отримати можливість проголосити майбутнє. Це дозволяє їм безпечно керувати судном через обмежений простір, уникнути зіткнення з різними космічними тілами.
Постійне перетягування спецій одночасно виводить їх тіла до найсильніших мутацій, так що в кінцевому підсумку Navigator не може жити в будь-якому місці, крім атомосфери, насичених парами спецій, які будуть смертельно до будь-якого іншого істоти. Деформація також схильна до психології, що фактично дозволяє класифікувати навігатори навіть як окремі види.
Навігатори, хоча і сорт незалежної політичної компанії, є, мабуть, найбільш важливою детальмологічної цивілізації Всесвіту Дуна, оскільки вони самостійно дозволяють міжпланетним і міжземельним зв'язкам, без яких суспільство згорнеться в ізольовані планети. Тому навіть імператор Падіша спілкується з представниками Гуйльда з екстремальною обережністю.
Хікінг через галактику
Двигун нескінченної домішкиЗрозуміти, як почати ... "Помічник Хікера до Галактики" є одним з найяскравіших речей, які я коли-небудь читає. Ця книга побачить вас своєю ексцентричністю і гротескістю прямо в мозку, як золотиста цегла, загортається на скибочку лимона - що, ймовірно, пояснює її популярність. Двигун нескінченної нерозумності працює шляхом розміщення космічних апаратів одночасно в усіх можливих місцях Всесвіту в усіх можливих варіантах, а потім повертає все, як це було, але в новому місці. Щось таке. У будь-якому випадку, я не думаю, що хтось може описати, як двигун нескінченної непрацюваності працює краще, ніж сам Дуглас Адамс.
Прихований текстНескінченно Incredible Flight є великий новий спосіб
Подолання величезних міжповерхових дистанцій всього за один другий
Не нудно покінг сліпо в гіперпросторі.
Відкрито щасливу ДТП і після завершення
Галактична урядова дослідницька група на Дамограні
загальна форма перевезення.
Тут, коротко, це історія його відкриття.
Принцип виробництва скінченних домішок в невеликих кількостях
просто, з'єднуючи логічні ланцюги підменевого бюстгальтера 57 до
атомний векторний графічний конструктор в середовищі, що забезпечує сильний
Коричневий рух (наприклад, у великій склянці гарячого міцного чаю), був
Добре відомо, і часто використовуються такі генератори
щоб піднятися на вечірки - коли такий генератор вийшов, все
Молекул нижньої білизни господині раптом одночасно зміщують на півметра
Ліворуч, згідно з Theory Uncertainty.
Багато поважних фізиків сказали, що вони не можуть стояти.
charlatanism, в частині тому, що він підірвав наукові засади, але
Попри те, що вони не були запрошені до таких партій.
Не тільки вони дратували це, але й постійною невдачею своїх спроб.
Створення пристрою, здатного генерувати поле Нескінченної неможливості
простір
Важкий міжзоря відстань. В кінці вони рясно оголошують
Не можна створювати такий пристрій.
Тоді є студент, який колись спробував очистити лабораторію.
Особливо в незабутньому досвіді я почав зводитися з приводу:
Якщо він думав, неможливість створення такого пристрою саме
Він створений, він повинен мати кінцеву домішку. Так,
Все, що потрібно для створення його, щоб точно розрахувати, скільки це таке.
Неймовірно поставити, що в скінченному генераторі непрограшності.
Зробіть чай міцніше і поверніть на генератор.
Так він зробив, і він був вражений на що він зробив.
Найінфінітний незліченний генератор, який має занурений для так довго
Створення з кращих доступних засобів.
Він був ще дивним, коли він був винагороджений.
Нагорода Інституту галастичних наук
Сердитий натовп поважних фізиків, які з часом
Вони усвідомили, що це дійсно не вдалося
Він розумний чоловік.
... Про це продемонстрували в архі. Дивитися?
«Сенсаційне прорив в неробочості фізики: як тільки рейс судна
Він досягає нескінченної нерозумності, він проходить через будь-яку точку світу.
одночасно. Інша галактична суперсила заздрить вас! Довг.
Великий
Аватар
Cryofreeze і антиматтерний двигун.
Венчурна зірка, міжсупутний корабель від Avatar James Cameron, мабуть, найбільш невизнаний з точки зору технічних характеристик, у порівнянні з іншими кораблями в цій статті. Займає кілька років, щоб досягти відносної зоряної системи, і вона досягає лише 0,7 швидкості світла. Але це не використовує будь-які фантастичні припущення, крім антиматтера.
В якості принципу руху корабель використовує похідну анігілації речовини з антиматтером (використовуються гідрогенні атоми) випромінювання, що утворюється в плазму з додаванням певної кількості звичайних водних атомів. Цей вид утворює найяскравіший вихлопний протяг понад тридцять кілометрів. Суд використовує ці двигуни, коли він плаває і гальмує біля Пандори. Закрити до Землі, судно сповільнюється або прискорюється додатковими фотонними вітрилами, до яких промінь потужного лазера спрямований на орбіту Землі.
Люди практично не беруть участь в цьому процесі – протягом усього тривалого часу польоту, екіпаж – це лише чотири люди, а також всі інші пасажири, в тому числі і члени екіпажу «запобігти», знаходяться в замороженому стані підвішеного кріо-зльоту, і пробудуть їх тільки при при приході до місця призначення. Це один з двох варіантів для реальної подорожі від однієї сонячної системи до іншої.
Цікаво, якщо ви вважаєте додаткові матеріали, у разі розбиття підвісної анімаційної системи, команда інструктується, щоб вбити всіх пасажирів евтаназія.
Лицарі Сідоні
Генераційне судно
Сіданія є ще одним реалістичним способом отримати в іншу сонячну систему, у вигляді корабля, що є закритою екосистемою, здатної існувати самостійно з зовнішніх поставок і протягом багатьох століть, під час якого вона повільно переходить міжзорої недійсності. Тільки віддалені нащадки тих, хто спочатку побудував і запустив судно до місця призначення. Сіданія побудована через астероїд, що надає йому як джерело елементів копалин і додаткового захисту, крім товстого шару льоду на зовнішній оболонці, іноді досягається до п'ятисот метрів товщини. Інтер'єрна верстка корабля - це "корект", що стосується космічних законів - підлогу знаходиться в напрямку двигунів, а внутрішній житловий простір Сідоні побудований у вигляді великого циліндра з центральним стовпом і різними терасами на стінах, на яких побудовано більшість будівель. Більшість часу Сідея летить інерцією, щоб зберегти паливо, і тут закривається помилка творців - тяжіння в житловій зоні, незважаючи на те, що судно не під час прискорення. Тим не менш, маневри для зміни траєкторії розглядаються як природні катастрофи різної тяжкості, так як спровокують зміну гравітаційного вектора і руйнування деяких будівель через перевантаження. У цій конфігурації буде більш логічно використовувати версію корабля у вигляді циліндра O'Neill, обертального циліндра, який імітує тяжіння відцентрової сили, щоб його стіни стали підлогою. Так влаштували Раму з романів Артура Кларка, який також є своєрідним судном поколінь.
Пальто зброї Всесвіту
Плоский простір.
Я хотів би відзначити серію аніме і серію коротких сюжетів, авторованих Хірюкі Морікою.
Це, знову, є варіацією на тему гіперпростору. Але найцікавішим є те, що ця опція забезпечує чуйне обґрунтування для такої клаптяви оперної опери як «закритий простір».
Основна відмінність між гіперпростором гербів Всесвіту полягає в тому, що це двовимірна. Суди здатні ввести його тільки через певні статичні точки в'їзду, які називають "сорд". Кораблі рухаються в плоскому просторі, генеруючи сферичне поле навколо них, що запобігає третій вимір від колапсування. Коли два кораблі близькі один одному, їх бульбашки об'єднують один з одним, що дозволяє прямий напад. Маттер впада в сард без міхура генератор згортається в єдиний можливий вид існування в двовимірному Всесвіті - "просторовий часовий час". Горд розташований біля зірок, отримує постійний дроб столярного вітру, який згортається на частинки всередині хребтів, випливаючи з нього в двовимірному просторі в поточному вигляді. Ці потоки дають простір своєрідним властивостям рідини, яка протікає від ордів, які отримують речовину від звичайного простору до ордів далеко від зірок. Суди важко пересуватися проти цього "поточного", але прикусу вздовж "поточної" допомагає збільшити швидкість. Навігація в центрі галактики майже неможлива, оскільки струми є надзвичайно міцними. Бульби об’ємного простору, створеного судами, мають «шпин». Коли вісь їх обертання розташовується перпендикулярно площині двовимірного Всесвіту, судно стоїть все ще, але, як тільки зсуви осі, бульбашка починає рухатися в напрямку обертання, так як при прокаті по площині. Звичайні двигуни в плоскому просторі підходять тільки для маневрування всередині бульбашки.
р.
Сорд може існувати в нашому Всесвіті в двох штатах - відкриті і закриті (юаньон). Стерд у відкритому стані зберігає стабільний прохід в плоский простір, який схожий на фотон-визначення сферичної співучастості близько тисяч кілометрів в діаметрі. Без енергії сард може залишатися в цьому стані приблизно дванадцять років, після чого він переходить в його низькоенергетичний стан – невелика кількість частинок менше, ніж протон, яка все ж постійно випромінює п'ять сотень мегаватів енергії. Коли люди вперше виявили ці частинки, вони спочатку думали бути надзвичайно рідкісними і цінними елементарними частинками гіпотетичних «білих отворів» і були використані як джерело енергії для суден, відправлених на глибокий простір для розвідки і колонізації. У той час, коли люди виявили свою істинну природу і змогли відкрити їх в стан соди.
Двовимірність плоского простору дає можливість влаштувати повноцінні блокади сонячних систем, відрізати їх від основних сил противника і використовувати інші тактики незвичайні для «класичної» площі, які раніше виглядали абсурдом навіть в найм’якшому НФ. Всі війни і битви в цих умовах відбуваються, таким чином, всередині плоского простору, тому що, як тільки ворожий флот надходить до звичайного об'ємного простору, битва може вважатися втраченою - специфіка зміни метрики простору такі, що судно, що проходить через орд, знаходиться на випадковому місці не далеко від нього на іншому боці.
Це також один з небагатьох всесвітів, де битва в основному воювала автономні безпілотники (також обладнані бульбашками) стартують з суден в порядку ракет, але це окрема історія.
Н.Б. Якщо я пропустив деякі відомі або цікаві способи літати швидко, можна розповісти мені в коментарях?
Джерело: geektimes.ru/post/240616/