1062
Гравці більш освічені і соковиті, ніж тих, хто сміється на них
Особа ігрової спільноти змінюється
Майже кожен фанат комп'ютерних ігор, хоча б один раз зіткнувся з преюдії, що геймери ледве занурюються в мансарді будинку батьків. Зростання дебатів на тему згадує зростання ринку соціальних ігор та мобільних додатків, проведених на комп'ютерних іграх в 2013 році в США $13.5 млрд і так далі, але фактичні дані, як завжди, були відсутні.
До сьогодні.
Звичайно, сліпий пошук фактів про комп'ютерні ігри не змінить встановлене сприйняття тих, хто грає їх. Однак результати соціологічного дослідження введено на сайті Twitch.tv і проведеного відомим соціологом Neil Howe (здійснено термін «Millenial» («Millenial Generation», «Generation Y») пофарбувати абсолютно нову картину ігрової спільноти. За результатами дослідження геймери ще більш соковиті, успішні і освітлені, ніж населення, що не показує інтересу до відеоігри.
Навчальний звіт опубліковано у вівторок юристами LifeCourse. Більше 1000 осіб відповіли питання про себе та свої ігрові переваги та звички, які дозволили їм зібрати достатню базу для дослідження. У дослідженні була людина, яка відігравала ігри на цифрових пристроях принаймні один раз в останні 60 днів. Близько 63% опитаних опинилися під цим визначенням.
Твітч вирішив провести соціологічне дослідження через аудиторію популярного сайту потокового відео – до 45 мільйонів унікальних відвідувачів за місяць – не відповідає встановленому стереотипу геймера.
«Це, як правило, прийнято, що гейм-спільнота в основному складається з втрат і антисоціальних лонів ... і немає нічого далеко від правди», - сказав Мат DiPietro, віце-президент з маркетингу в Twitch, «Ми не знаємо, що дослідження будуть показувати, але ми знаємо, що це буде показати, і це показали, що ми знаємо. й
Приймаючись тим, що надана копія звіту, геймери, швидше за все, живуть з близькими - з сім'єю, друзями, закоханими - і частіше погоджуються з заявою: "Для мене, друзі найважливіші в житті." 57% опитаних згодні з цими та лише 35% негаманців.
Визначено також, що геймери є ґендерно-розподільними набагато більше, ніж раніше думка. 52% опитаних геймерів визнали себе як чоловіки, залишилися 48%, відповідно, жінки. Порівняно з дослідженням Асоціації програмістів 2004 року було встановлено, що жіночі геймери зробили лише 40% громади.
Гравці також трохи частіше мають стабільне джерело доходу – 42% проти 39% негаманців, і це зрозуміло: адже комп'ютерні ігри не найдешевші хобі.
Серед інших речей, дослідження доторкнулися на щоденному житті геймерів: виявилося, що вони витрачають багато часу з різними гаджетами та мультимедійними. Варто зазначити, що більшість з них не використовують телевізор і воліють дивитися відео через послуги, такі як Netflix або Hulu, і це позбавляє серйозною проблемою для маркетологів.
«ДіПітро погоджується, що вони дуже важко дістатися до традиційних каналів продажів. й
Зроблено знайти один з цих способів, щоб досягти, і це велика частина популярності сайту потокового відео. На сьогодні послуга має близько мільйона потоків на місяць. Sandvine оцінює, що обліковий запис Twitch.tv на 1,35% від усього мережевого трафіку U.S., залишаючи за гіганти, такими як HBO Go. Wall Street Journal, на основі інформації від DeepField, кладе Twitch.tv на четвертому етапі мережі pedestal - просто за Apple, Google і Netflix.
Цей успіх не може привертати увагу акулів ринку. Минулого місяця з'явився іржі, що Google з огляду на придбання потокового сервісу за $1 млрд. DiPierto відхилив коментар до питання.
Джерело: Вашингтон
UPD: Актуальний звіт з сайту Twitch.tv: PDF, англійська.
Джерело: habrahabr.ru/post/225477/