923
Комп'ютерні іграшки нашої молоді

Принц Персії
Йорданський Мехнер, 1989

У грі є чотириколірний князь, п'ять видів ворогів, три види пасток, зброя, яка повинна бути вперше знайдена, і два види оточень: темниця і палац. У 1989 році було дуже класно, гра відразу стала популярною і поширеною як чума, так і в Росії, ця гра продовжувала грати в масове в 1992 році. Деякі люди ще грають. Наявність сюжету, гладкої анімації, музики та милого дизайну були справжнім досягненням у цих роках.

Боунті Кінг
Нові світові обчислення, 1990

Ви обираєте героя з чотирьох можливих, ви збираєте армію і виходите вперед. На стародавньому карті ми мали знайти артефакт. І натискаючи F, ви можете літати (припустимо, що вся армія може літати) на довгих відстанях і похилих піском.

Heroes of Might and Magic II (Українська)
Нові світові обчислення, 1996

Неймовірна кількість годин була проведена, боротьба, нові карти і пошук секретних артефактів. Головне не забути про перебування, ворогів і аніматорів не сплять.

Цивілізація
Сід Meier для MicroProse, 1991

Це чекає до тих пір, поки слово «Квілізація» сформовано з пікселів, а потім буде мультфільм про історію Землі. Зіграно за росіяни, Москва була заснована в 4000 р. до н.е., а замість будівництва космічного корабля, було часто простіше внести всі інші цивілізації. Але найважчіше в грі, звичайно, був вибір в якому стилі будувати замок.

Warcraft II: Тиси темряви
Blizzard Розваги, 1995

Оркс або люди? Чудова графіка для тих часів, захоплюючий геймплей. І ви також можете розслабити і використовувати коди обману, але краще. До речі, якщо ви неодноразово натискаєте на вівці або ущільнення, це скажуть «БА-РЕ-МУС». І звичайно, «Стоп скеляв катер!» Я трохи нудотний і "Ми атакували!

Загублені вікінги
Силікон і Синапс, Inc., 1992

Eric Fast, Olaf the Strong and Baleogh Lyuty намагаються повернути будинок після того, як він був викрадений Tomator. В цілому, відчуження отримали від висівок. Якщо ви були нещасливими, то горілка катер відійшов від мертвих героїв.

Аладдін
Діва Інтерактив, 1993
40516829
Армії охоронців, дахів Аграба і вологих підземелля - це відлякування босоніжного туфа? Але, щоб виграти лотерею, дійсно потрібно неймовірну спритність. Гра була майже краще, ніж мультфільм. Дісней також був відомий як Lion King і Timon & Pumbaa's Jungle Games.

Необхідність для швидкості
Електронне мистецтво, 1994

Потрібна швидкість - найуспішніші гоночні комп'ютерні ігри серії в світі, і один з найбільш успішних ігрових медіа-франшизи в будь-який час. Перша гра була випущена в 1994 році, а по жовтень 2009 року було продано понад 140 млн примірників серії (і скільки було скопійовано піратами?). Всім запам'ятовує відмінний саундтрек, «кетчуп», «траффик», дизайн доріжок з великою кількістю поворотів, які нагадують треки F1, а також різні примочки, такі як наклейки і тюнінг, які найчастіше не впливають на характеристики автомобіля (але, щоб пройти деякі доріжки, потрібно повісити їх в повному обсязі). Електронне мистецтво святкує ювілей гри.

Піца Тікон
Мікропроз, 1994

Якщо ви придумали піцу з оселедцем і бананами, посипавши перцем, не дивитесь, що люди припинилися на вашому місці. Або ви працювали довгий час, підбираючи меблі і в поті вашого обличчя стояв плита, але мафія прийшла і хоче прийняти все. Життя підприємця непросто.

Лемінги.
Дизайн ДМА, 1991
Вони ходять без зупинки, головне - розподілити завдання вчасно і не втратити занадто багато людей. До речі, в Шотландському місті Дунде, місцева рада вирішила знезагальнити героїв цієї гри у вигляді скульптури розташована кількасот метрів від старої будівлі компанії DMA.

Дивак і Дестрой
Епік MegaGames, 1993
Ви залишаєте свою базу і бореться з супротивниками. Вона виправдовує свою назву: знайти і знищити все відчуження, по шляху заповнення місії. Гра була нудною навіть для тих, хто не любить War Ігри та тренажери.

Преісторик 2
Титус Інтерактив, 1993

Смішні ігри про предісторичну людину, це просто: вдарити ворогів, шукати їжу під будь-яким каменем. Цікаво, що найбільш затишний бонус є повним холодильником їжі. На пізній час запуску повідомлення відображається: "ЯАААА... Моя гра все ще працює в [рік]!!!!" Програмований в 1992 році на AT.286 12MHz ... Enjoy oldies!!! Довг. Моя гра все ще працює... рік! Гра була написана в 1992 році на 12MHz AT.286 комп'ютер. Насолоджуйтесь класикою!

Український
Коктельне бачення, 1992

Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Важко висісти на вищому рівні, щоб зрозуміти, що відбувався.
865595
Легенда Кирандії
Вествуд-студія, 1992

Не менш таємничий квест з дорогоцінними камінням і магією, і красива легенда - як прикрасити фантазію гри. Потрапляючи застряг або відмирання, тим самим втратити, було легше, ніж виграш.

Золотий Axe
Сега, 1989

Це дуже просто: ви повинні вбити всіх, які ви бачите. Воїн, Amazon або карликовий, як і раніше, через казковий світ, або нескінченно бореться з злих духів.

Дом
id Програмне забезпечення, 1993

Навіть ті, хто ніколи не підійшов до комп’ютера, знають, що вони демонструють та знімають. У гру все ще популярний і спровадив весь шар культури, а дизайнери Doom були натхненні художником Giger і письменником Lovecraft. Відразу ви можете згадати Quake, Heretik, герцог Nukem і Wolfenstein, і дійсно будь-який з перших людей пагонів - піксельна кров, що відлякується жаху. Ну, ви знаєте, що «домовласник не йде по куту, але спочатку виглядає. й

Морська боротьба
Midway Ігри, 1992

Що добре для MK, тому це дуже простий управління. Ви можете зробити це з вашим старшим братом, тільки через наполегливість.
Жирність, жорстокість, місткість, дружба, розбиття стелі та інші веселі. І тонни, тільки тони крові і жорстокості.

зрада
Інтерпле, 1997

Глобомічний постядерний світ: пектр-бой, walt-boy, Vault 13, Відходиленд і все це. Як в будь-якій грі цього рівня, її реалії пройшли в сучасну культуру. При бажанні ви не змогли виконати завдання у всіх і просто блукнути через пустелю. Також можна пройти через гру, не вказавши жодного вбивства, але це для найбільш наполегливого. Вже багато хто може статися тут – вже сталася ядерна війна. Можна навіть робити корови.

Діабло
Blizzard Розваги, 1996

Красива і захоплююча гра: ви зрозуміли підземелля від невидимості, іноді повертаєте на поверхню, щоб одягатися і продати все знайдене. Гра сповнена таємниці і секретних рівнів, магічних артефактів і красивих наборів зброї і бронетехніки. Має величезну кількість мод і напівофіційних доповнень. Цей сюжет завершився довгоочікуваний випуск Diablo III минулого року. До речі, примітка багатьох старших ігор стала відмінним саундтреком.

Ну, найопалені геймери я раджу пам'ятати імена персонажів на малюнку.

Джерело: www.adme.ru