Комп'ютерні іграшки нашої молоді





Принц Персії
Йорданський Мехнер, 1989



У грі є чотириколірний князь, п'ять видів ворогів, три види пасток, зброя, яка повинна бути вперше знайдена, і два види оточень: темниця і палац. У 1989 році було дуже класно, гра відразу стала популярною і поширеною як чума, так і в Росії, ця гра продовжувала грати в масове в 1992 році. Деякі люди ще грають. Наявність сюжету, гладкої анімації, музики та милого дизайну були справжнім досягненням у цих роках.



Боунті Кінг
Нові світові обчислення, 1990



Ви обираєте героя з чотирьох можливих, ви збираєте армію і виходите вперед. На стародавньому карті ми мали знайти артефакт. І натискаючи F, ви можете літати (припустимо, що вся армія може літати) на довгих відстанях і похилих піском.



Heroes of Might and Magic II (Українська)
Нові світові обчислення, 1996



Неймовірна кількість годин була проведена, боротьба, нові карти і пошук секретних артефактів. Головне не забути про перебування, ворогів і аніматорів не сплять.



Цивілізація
Сід Meier для MicroProse, 1991



Це чекає до тих пір, поки слово «Квілізація» сформовано з пікселів, а потім буде мультфільм про історію Землі. Зіграно за росіяни, Москва була заснована в 4000 р. до н.е., а замість будівництва космічного корабля, було часто простіше внести всі інші цивілізації. Але найважчіше в грі, звичайно, був вибір в якому стилі будувати замок.

р.

Warcraft II: Тиси темряви
Blizzard Розваги, 1995



Оркс або люди? Чудова графіка для тих часів, захоплюючий геймплей. І ви також можете розслабити і використовувати коди обману, але краще. До речі, якщо ви неодноразово натискаєте на вівці або ущільнення, це скажуть «БА-РЕ-МУС». І звичайно, «Стоп скеляв катер!» Я трохи нудотний і "Ми атакували!



Загублені вікінги
Силікон і Синапс, Inc., 1992



Eric Fast, Olaf the Strong and Baleogh Lyuty намагаються повернути будинок після того, як він був викрадений Tomator. В цілому, відчуження отримали від висівок. Якщо ви були нещасливими, то горілка катер відійшов від мертвих героїв.



Аладдін
Діва Інтерактив, 1993

40516829

Армії охоронців, дахів Аграба і вологих підземелля - це відлякування босоніжного туфа? Але, щоб виграти лотерею, дійсно потрібно неймовірну спритність. Гра була майже краще, ніж мультфільм. Дісней також був відомий як Lion King і Timon & Pumbaa's Jungle Games.



Необхідність для швидкості
Електронне мистецтво, 1994



Потрібна швидкість - найуспішніші гоночні комп'ютерні ігри серії в світі, і один з найбільш успішних ігрових медіа-франшизи в будь-який час. Перша гра була випущена в 1994 році, а по жовтень 2009 року було продано понад 140 млн примірників серії (і скільки було скопійовано піратами?). Всім запам'ятовує відмінний саундтрек, «кетчуп», «траффик», дизайн доріжок з великою кількістю поворотів, які нагадують треки F1, а також різні примочки, такі як наклейки і тюнінг, які найчастіше не впливають на характеристики автомобіля (але, щоб пройти деякі доріжки, потрібно повісити їх в повному обсязі). Електронне мистецтво святкує ювілей гри.



Піца Тікон
Мікропроз, 1994



Якщо ви придумали піцу з оселедцем і бананами, посипавши перцем, не дивитесь, що люди припинилися на вашому місці. Або ви працювали довгий час, підбираючи меблі і в поті вашого обличчя стояв плита, але мафія прийшла і хоче прийняти все. Життя підприємця непросто.

Р

Лемінги.
Дизайн ДМА, 1991
Вони ходять без зупинки, головне - розподілити завдання вчасно і не втратити занадто багато людей. До речі, в Шотландському місті Дунде, місцева рада вирішила знезагальнити героїв цієї гри у вигляді скульптури розташована кількасот метрів від старої будівлі компанії DMA.



Дивак і Дестрой
Епік MegaGames, 1993
Ви залишаєте свою базу і бореться з супротивниками. Вона виправдовує свою назву: знайти і знищити все відчуження, по шляху заповнення місії. Гра була нудною навіть для тих, хто не любить War Ігри та тренажери.



Преісторик 2
Титус Інтерактив, 1993



Смішні ігри про предісторичну людину, це просто: вдарити ворогів, шукати їжу під будь-яким каменем. Цікаво, що найбільш затишний бонус є повним холодильником їжі. На пізній час запуску повідомлення відображається: "ЯАААА... Моя гра все ще працює в [рік]!!!!" Програмований в 1992 році на AT.286 12MHz ... Enjoy oldies!!! Довг. Моя гра все ще працює... рік! Гра була написана в 1992 році на 12MHz AT.286 комп'ютер. Насолоджуйтесь класикою!



Український
Коктельне бачення, 1992

р.

Ми можемо самі зателефонувати одержувачу. Важко висісти на вищому рівні, щоб зрозуміти, що відбувався.

865595

Легенда Кирандії
Вествуд-студія, 1992



Не менш таємничий квест з дорогоцінними камінням і магією, і красива легенда - як прикрасити фантазію гри. Потрапляючи застряг або відмирання, тим самим втратити, було легше, ніж виграш.



Золотий Axe
Сега, 1989

Габаритний зображення

Це дуже просто: ви повинні вбити всіх, які ви бачите. Воїн, Amazon або карликовий, як і раніше, через казковий світ, або нескінченно бореться з злих духів.



Дом
id Програмне забезпечення, 1993



Навіть ті, хто ніколи не підійшов до комп’ютера, знають, що вони демонструють та знімають. У гру все ще популярний і спровадив весь шар культури, а дизайнери Doom були натхненні художником Giger і письменником Lovecraft. Відразу ви можете згадати Quake, Heretik, герцог Nukem і Wolfenstein, і дійсно будь-який з перших людей пагонів - піксельна кров, що відлякується жаху. Ну, ви знаєте, що «домовласник не йде по куту, але спочатку виглядає. й



Морська боротьба
Midway Ігри, 1992



Що добре для MK, тому це дуже простий управління. Ви можете зробити це з вашим старшим братом, тільки через наполегливість.
Жирність, жорстокість, місткість, дружба, розбиття стелі та інші веселі. І тонни, тільки тони крові і жорстокості.

Р

зрада
Інтерпле, 1997

р.

Глобомічний постядерний світ: пектр-бой, walt-boy, Vault 13, Відходиленд і все це. Як в будь-якій грі цього рівня, її реалії пройшли в сучасну культуру. При бажанні ви не змогли виконати завдання у всіх і просто блукнути через пустелю. Також можна пройти через гру, не вказавши жодного вбивства, але це для найбільш наполегливого. Вже багато хто може статися тут – вже сталася ядерна війна. Можна навіть робити корови.



Діабло
Blizzard Розваги, 1996



Красива і захоплююча гра: ви зрозуміли підземелля від невидимості, іноді повертаєте на поверхню, щоб одягатися і продати все знайдене. Гра сповнена таємниці і секретних рівнів, магічних артефактів і красивих наборів зброї і бронетехніки. Має величезну кількість мод і напівофіційних доповнень. Цей сюжет завершився довгоочікуваний випуск Diablo III минулого року. До речі, примітка багатьох старших ігор стала відмінним саундтреком.



Ну, найопалені геймери я раджу пам'ятати імена персонажів на малюнку.



Джерело: www.adme.ru