Кращі ігри від нашого дитинства

У XXI столітті діти спокійно зникли з дворів великих міст - тепер вони грають комп'ютерні ігри або проводять час в спеціально організованих дитячих клубах. Разом з дітьми з зникла культура дворівневих ігор та дворівневої соціалізації. І якщо дитина все ще знайдеться на майданчиках під наглядом родичів, то учні практично не видно. Ми дивимося на порожніх весняних двориках і згадуємо втрачені ігри, які багато способів, зроблені нам дорослим, ми стали.





Гуми.



Як грати.

Головний атрибут цієї гри для дівчаток лляна гумка. Ідеальна кількість гравців – 3-4 осіб. Кожен учасник виконує стрибки фігур і комбінацій на різних висотах: від рівня щиколоток (знімання «перших») до рівня шиї (знімання «швидких»). Перемикання через гумову смугу простягається на рівні стегна, боре таємниче ім'я «позепе». Як тільки стрибок робить помилку, інший учасник стоїть на своєму місці, і дівчина, яка зробила помилку, кладе на гумку. Якщо є чотири гравці, пари змінюють місця, коли обидва гравці з тієї ж пари роблять помилки в свою чергу.

Що розвивається: вестибулярний апарат, координація, уважність. Він навчає вас навчати, виграти, втратити, стрибати над усіма і бути друзями з дівчатами, навіть якщо вони суперники в даний момент.

Класика.



Як грати.

Потрібні брелоки, асфальтова платформа і галька (або удар). Ви малюєте невеликі клітинки з цифрами в певній послідовності, і ви можете стрибати самостійно. Головне, щоб отримати камінь в клітку, стрибати до неї на одну або дві ноги і повернутися таким же чином. Найуспішніший гравець - той, хто керується, щоб піти з одного до десяти. Кількість гравців у класиці може бути будь-яким.

Що розвивається: спритність, точність, вміння концентрувати і знання чисел, якщо гравці дуже молоді.

"Бояр."



Як грати.

Учасники цієї давньоросійської гри діляться на дві рівні команди і стають протилежними одиницями поспіль, тримаючи руки, на відстані 10-15 м. Команди рухаються один до одного, кажучи, в свою чергу познайомилися з великою фразою: «Бойар, і ми прийшли до вас, дорогі, і ми прийшли до вас...» У діалогі закінчуються слова: «Бойар, відкрити ворота, дати нам наречену назавжди». Вибрані наречені повинні відходити і розбити ворожу мережу. Якщо спроба успішна, гравець повертається до своєї команди, якщо ні, залишається в іншому. Наступна гра починається з команди втрати. Мета гри – зібрати якомога більше учасників в команді.

Що розвивається: можливість бути в команді і виграти в односторонньої ситуації.

“Знизити, потім ви зупините. й



Як грати.

Завдання водія – стати учасником на фінішному рядку (більша відстань між водієм та учасниками, краще) та голосно сказати: «Знизити, потім ви зупините». Поки водій говорить (і він може це зробити в будь-якому темпі), учасники намагаються запустити якомога простіше до кінцевої лінії. Як тільки водій німий, потрібно замерзнути в місці. Ті, хто не встигнути зупинити або зробити випадковий рух, усунені з гри. Переможцем є той, хто отримує в кінцеву лінію першим і доторкнеться лідера.

Що розвивається: координація, можливість швидко і реагувати на зміни обставин.

"Візарди"



Як грати.

Учасники відбігаються від свинцю (це гра є свого роду сланців). Водій ловить гравця і доторкнеться його - солей. Змащена людина поширюється своїми руками, і будь-який інший учасник може запускати, доторкнутися до нього і "допомогти". Завдання лідера не йти далеко від засолених і не пустити всіх біля нього крок. Літня версія саркерів полягає в тому, щоб працювати з «спрейними листами» і водою один одному з водою з витікаючими пляшками. Як правило, п'ять хвилин після початку гри, кожен вологий, але дуже веселий.

Що розвивається: вміння швидко працювати, швидко думати і повністю насолоджуватися життям.

«Морські турботи один раз».



Як грати.

Ведучий виходить від гравців і говорить:

Море варено один раз,
Море пров'язується двома,
Море в'яло три,
Морська фігура на місце заморожування!

Як він говорить, учасники рушать випадково в будь-якому порядку, зображуючи рухи хвиль своїми руками. Як тільки водій німий, потрібно заморожувати в певній фігурі. Драйвер підійшов до одного з гравців і доторкнеться його. Гравець зображує свою фігуру в русі, і водій вгадає, що це таке. Гравець, чия фігура не здогадувала, стає лідером.

Що розвивається: уява, спонтанність і художниця.

«Робблерські козаки»



Як грати.

Гравці діляться на дві команди - «Козаки» і «робери». Вони погоджуються на те, що вони грають. Це може бути дворик, вхід, вулиця, кілька дворів. У робберах є секретне слово. «Козаки» крок вперед, щоб не бачити «робарів». «Робберс» відбігається, розмітка стріл на асфальті (стіни будинків, бордюрів, дерев і т.д.) напрямок їх руху. Починати бігти в групі, а потім відпустити, хто де, намагаючись заплутати стрілки «Козаки». Завдання «Козаки» – знайти «робери» стрілками. Кожен «роббер» «Козак» веде до «присону» і охороняє його, намагаючись дізнатися секретне слово, наприклад, за допомогою катування кропиви. Козаки виграють, як тільки навчають секретне слово або знаходять всі робери.

Що розвивається: основні навички скаутів, вміння орієнтуватися на місцевості і не здатися на «власноруч».

"12 паличок"



Як грати.

У гру є класична прихована ісек. 12 невеликих паличок розміщуються на "Лідері" (наприклад, на дошці і гальку розміщують під ним) так, що, крокуючи на важелі, можна розкласти палички. Завдання лідера - зібрати палички, скласти їх на важелі, вимовляти кількість з закритими очима і піти в пошуках прихованих гравців. Як тільки водій знаходить гравця, веде до «Лідера» і розбиває палички, викликаючи назву знайдені. Гравець стає лідером. Якщо ви знайшли управління, щоб випередити драйвер і запустити на палички першим, водій не змінює.

Чим розвивається: можливість правильно приховати і швидко бігти при необхідності.

"Бонкери"



Як грати.
Бункери - два гравці - стоять по обидва боки суду. Решта гравців в центрі. Завдання «бункера» - кидати м'яч один одному, вдарити будь-який з «центральних» гравців. Завдання гравців полягає в тому, щоб зробити літаючий бал. Хтось потрапив з гри. Інші учасники можуть “Зберегти” усунений гравець, зловивши м'яч в повітрі (основний стан не з землі, інакше ви також злетіли). Коли є тільки один гравець в команді, він повинен зробити м'яч якомога більше разів, як він старий. Якщо він досягне успіху, всі ті, хто випав, повернеться до своїх колишніх місць.

Що розвивається: вміння швидко літати предмети, подумайте про ваш сусід і біль у відставці.

"Я знаю 5 назв."



Як грати.

Перший гравець підбирає м'яч, каже: "Я знаю ім'я дівчини", - розповідає м'яч з однією рукою на землі, і називає ім'я. Далі він продовжує з різними варіаціями: «Я знаю одну назву хлопчика», «Я знаю один колір», «Я знаю одну тварину», «Я знаю одне місто». Коли використовуються всі комбінації, гравець вимовляє однакові підрахунки, тільки на підрахунку двох: "Я знаю дві назви дівчини" - а потім в колі. Гра триває до десяти. Якщо, потрапивши м'яч, гравець не встиг на ім'я або вдарив м'яч, переїзд йде в інший учасник. Коли м'яч, пройшовши через всі учасники, повертається до першого гравця, він продовжує грати з фрази, на яку він зробив помилку. Переможцем є той, хто отримує в десятку кращих слів.

Що розвивається: багатопосадка, ерудиція, можливість виправити помилки і рухатися далі.

"Неможлива."



Як грати.

Всі гравці сидять або стоять в рядку. Водій кидає м'яч одному з учасників і одночасно іменує об'єкт. Якщо об'єкт є їстівним, гравець зловив м'яч. Якщо це не так, вона б'є. Завдання лідера полягає в тому, щоб заплутати гравця, наприклад, в ланцюжку «Apple-melon-carrot-potato» несподівано сказати: «ірон». Якщо гравець помилиться і «запобігає» «необхідним», то він стає лідером. Чим швидше водій кидає м'яч і імена об'єктів, тим більш захоплюючим і цікавим є грати.
Що розвивається: почуття гумору, вміння уважно слухати і швидко реагувати.

"Книві."



Як грати.

Гравці позначають коло на землі. Далі, в свою чергу, вони намагаються отримати ножем на окреслену територію ворога і таким чином виграти якомога більше землі від нього. Ніж можна кинути, в тому числі з плеча, з причалом, з носа і навіть від голови. Є багато версій гри «knifes» під різними назвами: «земець», «міста», «бенчі», «grandmothers», «dancers», «ships», «футбол», «морська битва». Ніж можна застрягти в грунт, пісок і навіть дерев'яний лавку.

Що розвивається: можливість обробити холодну зброю, уважність і обережність.

кільце



Як грати.

Гравці сідають в ряд і складають руки на човні. Водій тримається в своїх кулаках або складених руках невеликий об'єкт, наприклад монета, кнопка, кільце. Прийміть обхід кожного гравця, поклавши свій власний у своєму «боцькому» і говорячи з підрахунком: «Я зносила кільце і дарую йому подарунок». Завдання лідера полягає в тому, щоб неприйнятно поставити «обручку» на одному з гравців і сказати «Рінг-ринг, вийти на ганку!» Після цього гравець, який отримав елемент, стрибає вгору і намагається втекти. Завданням решти учасників є затримання чуйності.

Що розвивається: вміння слідувати маніпуляції інших, діяти швидко і рішучо.

Ви йдете на випуск?

р.

Як грати.

Водій говорить,

Ні, не скажеш,
Не зателефонуйте його чорно-білим.
Ви йдете на випуск?
Його робота полягає в тому, щоб заплутати гравця. Після підрахунку водій просить гравця різноманітність уточнюючих питань: що буде йти, який буде йти, який колір буде плаття або штани, що таке ім'я нареченого і т.д. Завдання гравця – відповісти на запитання без використання слів «так», «не», «чорний», «білий». Найцікавіше, щоб змішати прості і складні питання, змінити темп виступу і інтонації.

Що розвивається: вміння думати поза коробкою, слідувати за власним словом, тримати вашу увагу і швидко знайти вихід з поточної ситуації.

"Я народився садівник."

461752

Як грати.

Кожен гравець обирає ім'я - ім'я квітки і спілкується з ним в "гарденер"-лідер і інших гравців. Водій затирає кількість: «Я народився садівник, я не jokingly сердився, я втомився від всіх квітів, крім ...» Він викликає назву одного з гравців. Є діалог між плеєром і драйвером. Гравець каже назву одного з квітів на команді. Людина, ім'я якого має відповідати. Триває діалог. Тим, хто зробив помилку, наприклад, не відповів на своє ім'я, плутати ім'я квітів, дає фантом (з'єднання). Наприкінці гри пантоми відіграють. «гарден» відходить, що вийнято, а лідер просить: «Що робити цей гравець?» "Гарденер" призначає завдання (стрибка на одній нозі, кватку, спів, розповідають вірші і т.д.) - гравець "роботи" хантом і бере свою річ.

Що розвивається: пам'ять, увага, відвага і готовність відповісти на свої дії.

"Kee-meow"



Як грати.

Водій і один з гравців стоїть перед іншим учасникам: водій – особа, гравець – спинка. «Поцілунки?» Якщо гравець, що стоїть за спиною, відповідав водіям «флеш», водій продовжує вибирати. Як тільки програвач каже: «дощ» водій запитує його, «Що колір? Гравець обирає колір і особам інших гравців. Залежно від обраного кольору, гравця та учасника команди виконують завдання. Гравець не має права відмовитися від поставленого завдання. Білий – найрізноманітніший колір. Два з нас повинні бути самотніми у в'їзді. Що робити там, історія завжди мовчить. Зелений - це три питання, які гравець може відповісти тільки з так. Як правило, хитрі питання, такі як: «Чи любиш тебе?» Червоний - поцілунок на губах. Рожевий такий же, але на щоці. Жовтий - три приватні питання. При виборі апельсина необхідно пройти під ручку, бажано пасувати дорослим. Блакитний, поцілунати рукою. Фіолетовий - зробити погану річ. Наприклад, крок на нозі, тягнути волосся або приймати ювелірні вироби.

Що розвивається: вміння спілкуватися з протилежною сексом, управляти імпульсами і знаходити соціально прийнятні форми для ваших бажань.

й