1289
Як титан був постріл (44 фото)
На початку 1996 року на узбережжі Росаріто-Біч, розташований в стані Бая Каліфорнія (Мексіко), будівництво почалося на новому гігантському павільйоні Studio 20th Century Fox, який був стріляти більшу частину сцен для фільму. Тут, за допомогою п'яти тонн динаміту, був створений басейн з зміщенням чотирьох мільйонів літрів, в якому була представлена найбільша модель в історії кінотеатру.
Художник-директор живопису, Петро Ламонт, вдалося отримати від суднобудівної компанії Harland & Wolff копії креслення титану. За допомогою них, а також щоденника Томаса Андрія, головного дизайнера корабля, будівельники почали працювати над створенням майже повної реплікації титану. Остаточна модель створеного корабля досягає 231 м в довжину, в той час як справжній лайнер був лише 34 м довше. На дошці це “поклоніння”, що актори були зняті, пізніше замінені на цифрові подвійні фільми. «Танкс до зйомок, на нашій моделі корабля, кількість спеціальних ефектів знизилась майже тисяч епізодів», – розповідає продюсер Йон Ландау.
За словами Роба Legato, одна з причин, чому спеціальні ефекти в Titanic виглядають так пов'язаними є постійне вдосконалення апаратного забезпечення та програмного забезпечення для моніторингу положення камер і «імоційне захоплення».
“Ми використовували системи захоплення руху, щоб фільмувати символи, які рухаються, стоячи, сидять”, він нагадує. Після сканування фільму в комп'ютер і налаштовуваних наших акторів на комп'ютерних моделях.
Під час зйомок актори одягнулися в костюмах, вішали з датчиками захоплення емоцій. Ці дії здавалося довільним, хоча вони сказали заздалегідь, що робити. Люди шоокові руки і подарували себе іншим. Вони відвертають чай, хвилювалися своїм друзям, і виконують інші рухи, які здавалося природним і доречним в даній місцевості і часу. У глибині цифрового домену створено цілу бібліотеку цифрових рухів, які були доступні кожному студійному аніматора.
Наказали, що особа, яка забирає процес захоплення руху, «Одно три люди отримають там і струшують руки». Тоді давайте тріо інших ходь за ними. В основному весь процес нагадує звичайну зйомки акторів на певній сцені. Тоді наші митці, за допомогою комп'ютерів, вирізати обличчя і одяг реальних акторів і покласти їх на цифрові подвійні. Ми також використовуємо дані з плівки, щоб скомпільувати природне освітлення. Коли цифрові актори ходять на палубі, вони вводять як затінені, так і світлі зони, тим самим досягаючи більшого вирівнювання з реальними сценами, знятими русами (Russell Carpenter, режисером фільму).
Під час зйомок сцен з використанням техніки «здійснення захоплення», були використані послуги сорок акторів. За просто копіюючи тривимірні моделі, 1,000 або більше людей взяли участь одночасно в сценах аварії корабля. За словами Роба Legato, Джим може найняти ще тисячі людей, але вони повинні бути перевезені, оголені, полотнисті і найняти додаткових виконавців макіяжу. Моє правило під час зйомки було просто: якщо ви можете захопити щось з стандартною камерою, ми знімаємо на плівці. Якщо не знімається сцена або об'єкт, ми використовуємо комп'ютер. Для епізодів, в яких пасажири титанової осені від великої висоти в воду, ми зняли реальні бризки з осені звичайних об'єктів, що кидаються в океан. Замість очікуваних трьох тижнів об'єднання динаміки водяних походів з комп'ютером, це займе нас просто годину. й
Продовжуємо тему процесу зйомки людей, що потрапляють в воду, Ногато нотує, що після скидання сканувала і передається на комп'ютер, цифрові аніматори доменів «розширені» стрибки з висоти 6-метра до 21-метра. У той же час комп'ютерно-симульована вода була використана, щоб зробити зіткнення більш драматичним і природним. Нагляд пояснює, що навіть найкращі трюки будуть усаджені, перш ніж потрапити в воду.
Основним інструментом цифрового домену при створенні цифрової води океану для Titanic було програмне забезпечення, створене компанією Arete з використанням аналізу супутникових зображень плаваючих суден. За даними Legato розробники вивчали динаміку хвиль, що залишилися плаваючі кораблі, досліджено ефект швидкості вітру на хвилях, кількість світла поглинається і відбивається водою. Цифровий домен вдосконалив програму, додаючи можливість видалити віртуальну камеру на віддалені відстані, а також створити різноманітні шляхи польоту. Крім того, додані інші параметри: можливість вибрати висоту, кути зйомки, розмір лінз, відображення неба в воді, а також предмети на або в водній поверхні, що відображають сонячне світло.
На додаток до об'ємних пасажирів і води, для створення спеціальних ефектів для плівки, мініатюрних моделей детабелів Титанового музею, які були побудовані кілька штук. Ділові домени (DDD) і Дональд Пеннінгтон Inc (DPI) були залучені.
р.
У студій створено 7,5-й (масштаб 1:35, DD), 13-й (масштаб 1:20, DD) і 18-й (розмір 1:14.5, DPI) моделі, а також 44-й (масштабний 1:6, DPI) мініатюра, який під час зйомок фільму буде розбитий навпіл (DPI), 7,5 носі (DDDD), 7-й і 15-й крадіжці (DPI) частини корабля. У двох студіях також працюють над створенням повнорозмірних реплікацій Мирських підводних човнів.
На додаток до них, ще одна студія, Vision Crew, взяла участь у створенні моделей, які виготовили деталі корабля для цифрових мініатюр доменів, таких як lifeboats, крани, пропелери, а також близько 2000 портель! Інші студії працювали на титанових інтер'єрах окремо від цифрового домену та Дональда Пеннінгтона.
Скляний купольний купольний купольний, який оберігав верхню палубу корабля, взяв $ 500,000 з бюджету Титана.
р.
р.
2022-1998
р.
р.
р.
р.
Художник-директор живопису, Петро Ламонт, вдалося отримати від суднобудівної компанії Harland & Wolff копії креслення титану. За допомогою них, а також щоденника Томаса Андрія, головного дизайнера корабля, будівельники почали працювати над створенням майже повної реплікації титану. Остаточна модель створеного корабля досягає 231 м в довжину, в той час як справжній лайнер був лише 34 м довше. На дошці це “поклоніння”, що актори були зняті, пізніше замінені на цифрові подвійні фільми. «Танкс до зйомок, на нашій моделі корабля, кількість спеціальних ефектів знизилась майже тисяч епізодів», – розповідає продюсер Йон Ландау.
За словами Роба Legato, одна з причин, чому спеціальні ефекти в Titanic виглядають так пов'язаними є постійне вдосконалення апаратного забезпечення та програмного забезпечення для моніторингу положення камер і «імоційне захоплення».
“Ми використовували системи захоплення руху, щоб фільмувати символи, які рухаються, стоячи, сидять”, він нагадує. Після сканування фільму в комп'ютер і налаштовуваних наших акторів на комп'ютерних моделях.
Під час зйомок актори одягнулися в костюмах, вішали з датчиками захоплення емоцій. Ці дії здавалося довільним, хоча вони сказали заздалегідь, що робити. Люди шоокові руки і подарували себе іншим. Вони відвертають чай, хвилювалися своїм друзям, і виконують інші рухи, які здавалося природним і доречним в даній місцевості і часу. У глибині цифрового домену створено цілу бібліотеку цифрових рухів, які були доступні кожному студійному аніматора.
Наказали, що особа, яка забирає процес захоплення руху, «Одно три люди отримають там і струшують руки». Тоді давайте тріо інших ходь за ними. В основному весь процес нагадує звичайну зйомки акторів на певній сцені. Тоді наші митці, за допомогою комп'ютерів, вирізати обличчя і одяг реальних акторів і покласти їх на цифрові подвійні. Ми також використовуємо дані з плівки, щоб скомпільувати природне освітлення. Коли цифрові актори ходять на палубі, вони вводять як затінені, так і світлі зони, тим самим досягаючи більшого вирівнювання з реальними сценами, знятими русами (Russell Carpenter, режисером фільму).
Під час зйомок сцен з використанням техніки «здійснення захоплення», були використані послуги сорок акторів. За просто копіюючи тривимірні моделі, 1,000 або більше людей взяли участь одночасно в сценах аварії корабля. За словами Роба Legato, Джим може найняти ще тисячі людей, але вони повинні бути перевезені, оголені, полотнисті і найняти додаткових виконавців макіяжу. Моє правило під час зйомки було просто: якщо ви можете захопити щось з стандартною камерою, ми знімаємо на плівці. Якщо не знімається сцена або об'єкт, ми використовуємо комп'ютер. Для епізодів, в яких пасажири титанової осені від великої висоти в воду, ми зняли реальні бризки з осені звичайних об'єктів, що кидаються в океан. Замість очікуваних трьох тижнів об'єднання динаміки водяних походів з комп'ютером, це займе нас просто годину. й
Продовжуємо тему процесу зйомки людей, що потрапляють в воду, Ногато нотує, що після скидання сканувала і передається на комп'ютер, цифрові аніматори доменів «розширені» стрибки з висоти 6-метра до 21-метра. У той же час комп'ютерно-симульована вода була використана, щоб зробити зіткнення більш драматичним і природним. Нагляд пояснює, що навіть найкращі трюки будуть усаджені, перш ніж потрапити в воду.
Основним інструментом цифрового домену при створенні цифрової води океану для Titanic було програмне забезпечення, створене компанією Arete з використанням аналізу супутникових зображень плаваючих суден. За даними Legato розробники вивчали динаміку хвиль, що залишилися плаваючі кораблі, досліджено ефект швидкості вітру на хвилях, кількість світла поглинається і відбивається водою. Цифровий домен вдосконалив програму, додаючи можливість видалити віртуальну камеру на віддалені відстані, а також створити різноманітні шляхи польоту. Крім того, додані інші параметри: можливість вибрати висоту, кути зйомки, розмір лінз, відображення неба в воді, а також предмети на або в водній поверхні, що відображають сонячне світло.
На додаток до об'ємних пасажирів і води, для створення спеціальних ефектів для плівки, мініатюрних моделей детабелів Титанового музею, які були побудовані кілька штук. Ділові домени (DDD) і Дональд Пеннінгтон Inc (DPI) були залучені.
р.
У студій створено 7,5-й (масштаб 1:35, DD), 13-й (масштаб 1:20, DD) і 18-й (розмір 1:14.5, DPI) моделі, а також 44-й (масштабний 1:6, DPI) мініатюра, який під час зйомок фільму буде розбитий навпіл (DPI), 7,5 носі (DDDD), 7-й і 15-й крадіжці (DPI) частини корабля. У двох студіях також працюють над створенням повнорозмірних реплікацій Мирських підводних човнів.
На додаток до них, ще одна студія, Vision Crew, взяла участь у створенні моделей, які виготовили деталі корабля для цифрових мініатюр доменів, таких як lifeboats, крани, пропелери, а також близько 2000 портель! Інші студії працювали на титанових інтер'єрах окремо від цифрового домену та Дональда Пеннінгтона.
Скляний купольний купольний купольний, який оберігав верхню палубу корабля, взяв $ 500,000 з бюджету Титана.
р.
р.
2022-1998
р.
р.
р.
р.