El más pesado rompecabezas mundo

Hoy queremos mostrar que el más famoso y el rompecabezas más difícil para los que no se necesita un poco de paciencia.

El problema más interesante es el juego de




Go fue inventado en China más de 2, hace 5 mil años, por lo que este es uno de los juegos más antiguos del mundo. A pesar de las reglas más bien simples, todavía atrae a miles de personas la oportunidad de resolver interesantes objetivos estratégicos. El objetivo - para encerrar las piedras del mismo color más territorio que el oponente. La situación ha representado anteriormente - una de las más difíciles en la historia de la primera: su decisión de jugadores experimentados han gastado más de mil horas de tiempo de juego. ¿Cómo este partido puede ganar negro?

Lo más difícil en el mundo de Sudoku



Una de las variedades más populares en el mundo es un crucigrama Sudoku - rompecabezas japonés con números. Su principio es simple, por lo que muchos fans están tratando de crear sus propias versiones. En 2012, el matemático finlandés Arto Incal dijo que desarrolló el "más difícil sudoku en el mundo».



Según el diario británico «The Telegraph», si las variantes más simples del sudoku común en una escala de complejidad denotado como "1", y el más difícil de la estimación popular en "5", la versión propuesta por el matemático tira en "11".

Lo más difícil en el mundo
suma-up-ku


Una de las variedades más populares de sudoku es una suma-up-ku, también se le llama "sudoku killer". La única diferencia es que en la suma-up-a-boo establece número adicional - la suma de los valores de un grupo de células con los números contenidos en el grupo, no debe repetirse. Los servicios populares rompecabezas Calcudoku.org se pueden remontar el ranking publicado por la complejidad de los problemas, uno de ellos era la suma-up-ku, que se muestra aquí.

El más difícil "reconocimiento del problema" Bongard



Este tipo de rompecabezas inventó los famosos cibernética ruso, fundador de la teoría del reconocimiento de patrones Moiseevich Michael Bongard: en 1967, se publicó por primera vez uno de ellos en su libro, "El problema del reconocimiento." La gran popularidad de los "problemas de Bongard" descubierto cuando el famoso físico estadounidense y científico de la computación Douglas Hofstadter los mencionó en su obra "Gödel, Escher, Bach: esta guirnalda interminable»
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Lo más difícil rompecabezas Calculadora muelle



Este sudoku tipo como una suma-a-ku, pero, en primer lugar, para el cálculo de la célula usando cualquier operación aritmética, no sólo Además, en segundo lugar, el campo puede ser el cuadrado de cualquier tamaño (el número de células no está limitada), y En tercer lugar, a diferencia de sudoku opcionalmente estar presentes consejos de este documento del 1 al 9 en cada cuadrado de 3 × 3. Tales tareas desarrollaron un profesor de matemáticas japonés Tetsuya Miyamoto.

Lo más difícil rompecabezas Kakuro



Rompecabezas Kakuro combina los elementos de Sudoku, la lógica, los crucigramas y las operaciones matemáticas básicas. El objetivo es rellenar las celdas con números del uno al nueve, con la cantidad de dígitos en cada uno de los bloques horizontal y vertical deben encajar con el número especificado, y los dígitos en un bloque, no se repetirá. Para bloques horizontales de la cantidad requerida se registra directamente a la izquierda, y para las unidades verticales - top
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Uno de los objetivos de Martin Gardner



Matemático estadounidense Martin Gardner - autor de una serie de diferentes tareas y rompecabezas. Uno de los más interesantes de sus obras - el cálculo de la cantidad para la que se necesita un número mínimo de medidas para reducirlo a un solo número de dos dígitos por la multiplicación de este número. Por ejemplo, el número 77 requerirá cuatro de estos pasos: ". El número de resistencia" 77 - 49 - 36 - - 18 8. El número de pasos Gardner llama El número más pequeño al número de resistencia igual a uno, - 10, para el número 2, esta resistencia será el 25, con el número más bajo de la resistencia 3-39, si el número de la resistencia es 4, el número más pequeño para que él sea el menor número 77. Es el número de la resistencia 5 ?

Difícil de rompecabezas Fill-A-Pix



Fill-A-Pix inventó matemático Inglés Trevor Truran. Este juego es similar a la conocida "Buscaminas": el jugador debe, guiados únicamente por la lógica para determinar qué necesitan ser pintados células, y que permanecerá vacío hasta que la imagen no funciona. Desde una célula afectada por varios valores clave, para obtener la imagen final que tomará algún tiempo.

Fuente: pervakov.livejournal.com