10 juegos de todo el mundo, para finalmente apartar a los niños de las tabletas

Veinticuatro millones novecientos tres mil setecientos tres

Etiqueta, a las escondidas, polis y cacos — ¿cuántas суперского de la infancia recordamos con una sonrisa. Pero más que novato sorprender a nuestros hijos? El sitio web ha buscado los juegos más interesantes de todo el planeta, que causan deleite de los niños. Tomamos nota y en la primera oportunidad intentando!

"Coger por la cola del dragón" (china)






Número de participantes: cuantos más, mejor

Que se necesita: nada

Reglas de juego: todos se alinean en el pilar y ponen la mano en los hombros o un cinturón por delante de pie. Quien es el primero — de la cabeza del dragón, el último de su cola. Ahora viene lo más divertido. La cabeza del dragón comienza a cazar a su cola. Los jugadores que más cerca de la cola, pueden ayudarlo a él "quitarse" de la cabeza, con destreza huyendo todos de la cola. Sin embargo, en el intento de captar el rabillo y huir del cazador es importante que el pilar no se dispersaba y el "dragón" no se ha deshecho.

Así que echa mano de la cabeza! Nosotros, no es tan fácil de atrapar.

"Pagar las naranjas!" (Ghana, África)






Número de participantes: dos equipos de 3-4 personas

Que se necesita: 4 de naranja a cada participante

Reglas del juego: se dibujan dos líneas a una distancia de 10-15 m de distancia, que incluye los comandos. En la línea en una fila antes de los jugadores de ambos equipos se colocan tobogán naranjas: debajo ponen tres, de arriba a otro. El comando alternativamente tiran naranjas de toboganes enemigo. Si lograse su dispersión, se recoge naranjas para su equipo. Si falla la tirada de "улетевший" la naranja se lleva al enemigo. Reciben, por lo tanto, las naranjas adversario suma nuevos toboganes, que también se puede echar. El juego continúa hasta que un equipo no perderá todos sus naranjas. Ella se considera una perdedora. Naranjas fácilmente sustituirán las pelotas, cubos y todo lo que dicte tu imaginación.

"Кабадди" (India)






Número de participantes: dos equipos, y cualquier número par de jugadores

Que se necesita:un buen estado de ánimo y fuertes pulmones

Reglas de juego: el campo de juego se divide por la mitad en el territorio para los dos equipos. Con el comienzo del juego el delantero de стартующей comando перебегает para alguien más la mitad del campo y tratando de tocar con la mano o el pie a jugadores rivales. Pero no todo es tan sencillo: primero se debe hacer una respiración profunda y durante la caza decirles "кабадди! кабадди! кабадди!". Una vez que el aire ha terminado, el atacante se convierte en presa y tiene que correr con todas sus fuerzas de nuevo. Para ser salvo, es necesario tener tiempo para tocar la mano o el pie de su territorio. Si bien, desde el equipo enemigo queda todo, hasta quien ha tocado el delantero. Si lo atrapen, en el combate se envía un comando enemigo. Ganan aquellos que en tu equipo hay más jugadores.

Este juego originario de la india, pero se ha vuelto tan popular en asia, que incluso se celebran competiciones mundiales de кабадди.

"Tres de piedra" (francia)








Número de participantes: de 2 a 4

Que se necesita: el 3 de piedra o de cualquier pequeños los objetos redondos, que se puede sujetar en la mano

Las reglas del juego para los dos: ambos participantes en la leva esconden detrás de la espalda 1, 2 o 3 de la piedra, para confundir al rival. Y puede слукавить y dejar la mano vacía. Por la señal de ambos exhiben delante de "el juego de la" apretado puño. Ahora la tarea es adivinar cuántas piedras de todo ahora en el juego, y se turnaban llaman a su opción número del 0 al 6. Pero no puede repetirse. Por ejemplo, si el primer jugador que diga "cinco", la segunda se selecciona de los restantes números. Siguiente разжимают puños y mirar quién ganó. Угадавший emite uno su piedra, y el juego continúa. En caso de que nadie acierte, simplemente juegan. Gana aquel que se ha liberado de todas las piedras antes.

Aún más divertido jugar a las tres de la piedra tres o los cuatro. Es importante no olvidar cambiar las opciones de respuesta de 0 a 9 y de 0 a 12. Por cierto, esta antigua el juego francés antes se utilizaba no sólo para el entretenimiento, sino también para la resolución de controversias.



El "duelo de patatas" (filipinas)






Número de participantes: 2, número total de pares — por el número de aquellos que deseen divertirse

Que se necesita:un tenedor y patatas

Reglas del juego: los jugadores a un metro de distancia el uno del otro se convierten en la rodilla, el segundo pie arrancado de la tierra y la sujetan con la mano en el peso, para mantener el equilibrio. En la otra mano a cada uno de картофелине en la horquilla o un palo. La tarea principal — para derribar las patatas al enemigo y mantener su. Ganan los más fuertes, veloces y ágiles: a veces, basta con una молниеносного de movimiento, y la victoria está asegurada.

El jugador está "muerto", si el papa cae o levantada la pierna tres veces toca la tierra. El juego termina cuando un jugador se apoya en un oponente o el que empuja. Para la simplificación de la reglamentación no puede levantarse en la rodilla.

"El embajador llega" (sudáfrica, áfrica)





Número de participantes: puede ser cualquiera, más jugadores, más que el juego

Que se necesita: "un regalo" — cualquier elemento que en el juego se convertirá en una ventaja. Por ejemplo, la pelota. En la patria del juego, es más a menudo un trozo de madera пориж, que es muy apreciado en el sur de áfrica.

Reglas del juego: los jugadores se dividen en dos "del pueblo" y se шеренгами uno frente al otro. De la misma se envía el "embajador" con un valioso regalo a otra. Él da sus rivales y de inmediato huye, a todo el "pueblo" se tira detrás de él en la persecución. Si el "embajador" llegarían a tiempo para atrapar antes de regresar a casa, se convierte en el prisionero. Pero si él se las arregló para escapar de su jugador "cautivos" dan a los perseguidores. Pierde el "pueblo", en el que se ha quedado un solo habitante.

"Хурэг адуун / Manada" (de buriatia, rusia)





Número de participantes: más gracioso

Que se necesita: nada

Reglas del juego: los participantes se reúnen en un círculo y se toman de la mano. Es el caballete, que protegen a sus crías de otros jugadores que están en el centro de un círculo. Se puede golpear de los cascos, reírse fuerte en la imitación de la лошадкам. Alrededor de la manada jugador-el caballo, que protege las crías de la invasión de los lobos. Y varios de los jugadores de los lobos рыскают alrededor y tratando de romper el círculo vicioso, agarrar un potro y arrastrarlo a la guarida. Pero el caballo de la guardia asusta a los lobos, y si салит lobo, quien ha sido derrotado. El juego continúa hasta que el caballo no "alguien de interrupción" de todos los lobos.

"Quinta" (Lituania)





Número de participantes: 5

Que se necesita: la pelota

Reglas del juego: en la tierra o asfalto чертится un gran cuadrado con lados de unos 10 m o se marcan las esquinas de este cuadrado, donde se levantan de 4 jugadores. En el centro del cuadrado se dibuja un círculo con un diámetro de aproximadamente 1,5 m, en él se convierte en el quinto jugador de la quinta.
Angulares de los jugadores se turnan para tratar de "golpear" квинту la pelota, la misma уворачивается de la pelota, no más allá de un círculo. Alguien pudo entrar en квинту, cambia con él en el mercado.

"La Barrera" (Suecia)





Número de participantes: un juego para grandes empresas — más, más interesante

Que se necesita: nada

Reglas de juego: todos, excepto los tres jugadores se alinean en el cuadrado de modo que en cada fila, había tantos jugadores, cuánto y de las propias filas. Se enfrentan шеренгой se toman de las manos, formando en el interior del cuadrado de la calle.

Los restantes tres es perseguido, el perseguidor y el presentador. La tarea de la segunda — coger убегающего por las calles. Pero en el lado de la primera — de todo el equipo, y una vez que lo alcanzan, el líder hace el signo. Todos los jugadores rápidamente dejan ir de la mano, gira a la izquierda y forman las manos de las nuevas calles. El perseguidor, que prácticamente ha cogido убегающего, en el instante resulta con él en diferentes calles. Y así cada vez, hasta que el perseguidor no será проворнее equipo. Entonces se seleccionan los nuevos jugadores para la caza y la diversión continúa.

"El Lobo" (Uruguay)





Número de participantes: más divertido, si los jugadores de más de 4

Que se necesita: nada

Reglas del juego: se selecciona un amplio campo y de dos partes característica se marcan sus límites. Entre los jugadores se selecciona el jugador, que se convertirá en un lobo. Por un lado el campo por debajo del umbral de la casa, por el otro — "la guarida del lobo". Todos los jugadores corren entre la casa y el lobo de emplazamiento y напевают придуманную canción, "que hay un lobo".

A continuación, los jugadores se acercan a la guarida y nos pregunta del lobo: "Vendrás, ¿un lobo?", el responde: "Me levanto". Los jugadores de nuevo se divierten en el campo y después de un tiempo, de nuevo van a lobo con la misma pregunta, pero oigan ya otra excusa. Y así constantemente se lava, se viste, причесывается, etc. Pero en algún momento el lobo inesperadamente grita: "Voy a coger!" — y se apresura a coger a los jugadores. Salvados los que ha corrido hasta la casa y el lobo cambia con él en el mercado.

El ilustrador Natalia Kulakova específicamente para el Sitio
Por los materiales de friendship, el sitio de natalia orlova,
pravilaigr


Ver también
23 trucos para los niños, que estarán encantados y niños, y los padres de
20 ideas simples, como hacer de la casa de campo en un paraíso para los niños


via www.adme.ru/svoboda-sdelaj-sam/20-prostyh-idej-kak-prevratit-dachu-v-rajskij-ugolok-dlya-detej-1333765/

Tags

Vea también

Nueva y Notable