3D sin gafas — hay una solución

Ya todos saben el video en 3D, y esta tecnología es cada vez más penetra en nuestra vida. Pero ella aún no es suficiente maduro, y el uso de gafas estereoscópicas hacen que el sistema no es muy fácil de usar. Por lo tanto, los investigadores de la empresa MIT Media Lab han decidido afrontar la creación de un nuevo sistema tridimensional видеопроекции, en la que la imagen en la pantalla se va a ver a su manera desde diferentes ángulos. Los inventores están desarrollando este sistema como un cruce entre los avances modernos en el ámbito de la 3D y la tecnología de la presente de la holografía. La principal tarea de la cuesta crear económico y práctico sistema de visualización de vídeo 3D sin gafas y dolores de cabeza. Los desarrolladores del MIT crean un sistema que va a tener una alta resolución y buenos ángulos de visión. Por lo que será fácil de instalar y más barato que otros sistemas holográficos.



La compañía dijo que va a asegurarse de que su sistema se ha vuelto tan común y normal como una imagen 2D. Técnicamente, el sistema se implementa a través de un par de planos lcd moduladores que trabajan según el principio de la pantalla lcd la pantalla LCD las pantallas. El efecto de la tridimensionalidad de la imagen se logra por el paso de partículas de luz a través de una serie especialmente ubicados lentes y vertical se encuentra la pantalla de proyección. Gracias a esta imagen varía en función del ángulo de visión. De todo se supone ocho de esos ángulos. La frecuencia de actualización de imagen-240 cuadros/s. Esto no es mucho en comparación con modernos televisores, pero suficiente para imágenes claras. La tecnología también permitirá generar más de contraste y una imagen brillante y de color negro se presente en negro. La calidad y la resolución de la imagen también va a mejorar a través de la interacción de las partículas de luz entre ellos. El sistema no sólo ampliar la imagen, y aplicar los píxeles entre sí. Esta tecnología puede ser utilizada en cualquier ámbito, desde la medicina hasta la industria del entretenimiento.

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