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6 de los principios básicos de la esgrima, aplicables en la vida
La esgrima se cernía sobre mí hace mucho tiempo. Yo no llamaría a eso en el arte marcial como tal – en el sentido de algo ha endurecido, una forma. Es más bien un conjunto de principios que se utilizan para alargar su mano con el metal de la punta de uno u otro tamaño y forma. En el clásico de una фехтовании claras de las leyes y técnicas que, por supuesto, también bastante, pero sólo hasta cierta etapa. Cuando овладеешь básicos de técnicas, sobre ellos, en principio, de no acordarse.
Excluyendo aburrido, en mi opinión, deportes duelos con contabilizaciones, jueces y tontas de las reglas, en la real фехтовании – ножевом, una, сабельном, шпажном, мечном – opositores luchan no técnicas, y en la comprensión de cómo alargar la mano y evitar la alargada mano del enemigo. Y, por supuesto, tiene el valor de la forma física: la fuerza de la muñeca (cuando se trata de сабле y рапире), la habilidad de moverse del centro, la flexibilidad, la velocidad de reacción. La esgrima es un complejo cálculos, упирающийся en neuro-musculares de la comunicación y тренированность cuerpo.
Muere el viejo maestro budista. A él fue el turno de los alumnos, de pie en una larga cadena. El maestro, gimiendo, dice: "mis Discípulos! Establezca tengo una última pregunta antes de que me vaya a buda!"
El silencio intenso. A continuación, en el final de la cadena de uno de los alumnos, tartamudeando de la emoción, le dice: "Maestro, ¿qué es la vida?"
La cadena se transmite: "¿qué es la vida, qué es la vida, qué es la vida..."
Finalmente llega hasta el maestro. El más cercano a él, el discípulo preguntó: "Maestro, ¿qué es la vida?"
El viejo monje piensa mucho tiempo. Luego, lentamente, profiere: "la Vida es un río".
Los novatos transmiten por la cadena: "la vida es un río, la vida es un río, la vida es un río..."
La respuesta llega al estudiante, задавшего pregunta. El, sorprendido, le pregunta: "Maestro, ¿por qué??"
La cadena se pasa la pregunta: "¿por qué, por qué, por qué..."
Llega a un monje.
El piensa mucho tiempo, наморщив la frente, y finalmente con un suspiro responde: "Bueno, puede que no río..."
Sí, en mi opinión, la esgrima es también la proyección de toda la vida. Pero no porque constantemente estamos con alguien luchando o враждуем, no existe en absoluto. Y porque la esgrima, como la conciencia humana es que el cerebro procesa de forma dinámica evolución de la situación en el entorno externo y constante de la simulación de posibles futuros y sus reacciones en él.
Aquí están las similitudes veo.
El principio de delito de la iniciativa.
En фехтовании las ventajas de siempre en el lado de la защищающегося. El que ataca primero, se ve obligado a revelar sus planes y hacer esfuerzos para engañar al enemigo. Защищающийся, por el contrario, tiene a su disposición terminados de la situación en la que no tiene necesidad de manifestar la propia iniciativa. Goza de estar sujetas a errores del enemigo y utiliza su acción en beneficio propio.
Atacar primero siempre es más difícil y рискованней. Empezar el primero es siempre más difícil de coger ya abandonado te la pelota.
El principio de la demostración de la intención.
El pinchazo en una фехтовании comienza siempre con el desfile. Primero la punta del estoque de la muestra en el objetivo y, a continuación, en la cuerda que busca este objetivo pinchar. Presentación puede ocupar una fracción de segundo, pero siempre hay. Esto asegura una precisión de la inyección.
Indicar su intención de formular y expresar su para sí mismo antes de encarnar en la vida es esencial para el éxito de cualquier empresa.
El principio de concentración en la primera causa.
Durante фехтовательного de batalla lo más importante – no iniciar el seguimiento de los ojos (o, más aún, con la cabeza) por los movimientos de las manos del enemigo. El pinchazo seguido de inmediato. La mirada siempre debe estar montado en la parte central del cuerpo del enemigo, en el área de su pecho, y un poco de расфокусирован para que funcione mejor visión periférica. Todos los movimientos de siempre comienzan desde el centro del cuerpo.
Es por eso que la atención, recogido en el centro y no зацикленное nada concreto, siempre подмечает todo lo que sucede, es mucho mejor y reacciona más rápido. Esto es especialmente notable en el combate con varios enemigos, es decir, en сложносоставной de la situación, por lo general ocurren en la vida.
El principio opuesto de la acción.
Hay dos tipos de temperamento de los esgrimidores. Aquellos que se enojará en el fragor de la batalla, ataca con fiereza y responde a cada ataque de dos. Y aquellos que se pelea a sangre fría, sin emociones, la moderación y la calma. Así, puede jugar y esto y lo otro.
Es muy eficaz la estrategia de la oposición de su conducta, el comportamiento del enemigo. Es el enemigo comienza a enojarse, conviértete en el más tranquilos, idos en defensa y esperar lo inevitable de errores. Si el enemigo хладкокровен y a sabiendas de que переигрывает usted en paz, intente furioso адреналиновый la presión – la rapidez con frecuencia rompe cualquier tipo de protección.
El principio de алертного de la conciencia.
Para фехтовательном la batalla de engañar al enemigo, a menudo se utilizan cartas de movimiento. La punta de la muestra en el mismo punto en el cuerpo del enemigo, y cuando él hace un movimiento a la protección, se mueve instantáneamente a otro punto. Esto puede continuar durante algún tiempo y, finalmente, mostrar entra en este pinchazo. Como regla general, allí donde el enemigo no tuvo tiempo de defenderse de uvlekshis el pretexto de que no existen los engañosa de los pinchazos.
A su vez, cada engañosa pinchazo siempre está listo para convertirse en el presente. Si no es así, "trompe l'oeil" fácil разгадываются. Cada обманное el movimiento de la verdad, no es sólo para la galería, pero el verdadero ataque, que termina o la transferencia de armas en otro sector, o pinchazo.
Para comprobar si esta o aquella oportunidad, se debe probar. Simplemente la intención de crear un poco – se debe comprobar cada opción para o dejarla y pasar a la siguiente, o aspirar a él con toda la rapidez y tomarlo. Sin embargo, debe siempre estar alerta y mantener алертное la conciencia y la mente clara, para tener tiempo de pasar a otra variante y no bloquearse en una провальной ataque.
El principio de la respuesta inmediata.
En cada pinchazo o un golpe del enemigo debe seguir una respuesta instantánea, la siguiente recta de protección. Nunca se puede salir en la oscuridad de la defensa y simplemente dar al enemigo la tierra. Ningún rival, el atacante usted no debe sentirse en seguridad y atacar безответно.
En su retirada, listos en cualquier momento para golpear. Cualquier desviación no es una pérdida, sino una excusa para reunir la fuerza y encontrar un resquicio para el éxito de devolver el golpe. publicado
Autor: Andrés Nordbon
P. S. Y recuerde, sólo cambiando su conciencia — estamos juntos cambiando el mundo! ©
Fuente: mindness.ru/fencing_principles/
Excluyendo aburrido, en mi opinión, deportes duelos con contabilizaciones, jueces y tontas de las reglas, en la real фехтовании – ножевом, una, сабельном, шпажном, мечном – opositores luchan no técnicas, y en la comprensión de cómo alargar la mano y evitar la alargada mano del enemigo. Y, por supuesto, tiene el valor de la forma física: la fuerza de la muñeca (cuando se trata de сабле y рапире), la habilidad de moverse del centro, la flexibilidad, la velocidad de reacción. La esgrima es un complejo cálculos, упирающийся en neuro-musculares de la comunicación y тренированность cuerpo.
Muere el viejo maestro budista. A él fue el turno de los alumnos, de pie en una larga cadena. El maestro, gimiendo, dice: "mis Discípulos! Establezca tengo una última pregunta antes de que me vaya a buda!"
El silencio intenso. A continuación, en el final de la cadena de uno de los alumnos, tartamudeando de la emoción, le dice: "Maestro, ¿qué es la vida?"
La cadena se transmite: "¿qué es la vida, qué es la vida, qué es la vida..."
Finalmente llega hasta el maestro. El más cercano a él, el discípulo preguntó: "Maestro, ¿qué es la vida?"
El viejo monje piensa mucho tiempo. Luego, lentamente, profiere: "la Vida es un río".
Los novatos transmiten por la cadena: "la vida es un río, la vida es un río, la vida es un río..."
La respuesta llega al estudiante, задавшего pregunta. El, sorprendido, le pregunta: "Maestro, ¿por qué??"
La cadena se pasa la pregunta: "¿por qué, por qué, por qué..."
Llega a un monje.
El piensa mucho tiempo, наморщив la frente, y finalmente con un suspiro responde: "Bueno, puede que no río..."
Sí, en mi opinión, la esgrima es también la proyección de toda la vida. Pero no porque constantemente estamos con alguien luchando o враждуем, no existe en absoluto. Y porque la esgrima, como la conciencia humana es que el cerebro procesa de forma dinámica evolución de la situación en el entorno externo y constante de la simulación de posibles futuros y sus reacciones en él.
Aquí están las similitudes veo.
El principio de delito de la iniciativa.
En фехтовании las ventajas de siempre en el lado de la защищающегося. El que ataca primero, se ve obligado a revelar sus planes y hacer esfuerzos para engañar al enemigo. Защищающийся, por el contrario, tiene a su disposición terminados de la situación en la que no tiene necesidad de manifestar la propia iniciativa. Goza de estar sujetas a errores del enemigo y utiliza su acción en beneficio propio.
Atacar primero siempre es más difícil y рискованней. Empezar el primero es siempre más difícil de coger ya abandonado te la pelota.
El principio de la demostración de la intención.
El pinchazo en una фехтовании comienza siempre con el desfile. Primero la punta del estoque de la muestra en el objetivo y, a continuación, en la cuerda que busca este objetivo pinchar. Presentación puede ocupar una fracción de segundo, pero siempre hay. Esto asegura una precisión de la inyección.
Indicar su intención de formular y expresar su para sí mismo antes de encarnar en la vida es esencial para el éxito de cualquier empresa.
El principio de concentración en la primera causa.
Durante фехтовательного de batalla lo más importante – no iniciar el seguimiento de los ojos (o, más aún, con la cabeza) por los movimientos de las manos del enemigo. El pinchazo seguido de inmediato. La mirada siempre debe estar montado en la parte central del cuerpo del enemigo, en el área de su pecho, y un poco de расфокусирован para que funcione mejor visión periférica. Todos los movimientos de siempre comienzan desde el centro del cuerpo.
Es por eso que la atención, recogido en el centro y no зацикленное nada concreto, siempre подмечает todo lo que sucede, es mucho mejor y reacciona más rápido. Esto es especialmente notable en el combate con varios enemigos, es decir, en сложносоставной de la situación, por lo general ocurren en la vida.
El principio opuesto de la acción.
Hay dos tipos de temperamento de los esgrimidores. Aquellos que se enojará en el fragor de la batalla, ataca con fiereza y responde a cada ataque de dos. Y aquellos que se pelea a sangre fría, sin emociones, la moderación y la calma. Así, puede jugar y esto y lo otro.
Es muy eficaz la estrategia de la oposición de su conducta, el comportamiento del enemigo. Es el enemigo comienza a enojarse, conviértete en el más tranquilos, idos en defensa y esperar lo inevitable de errores. Si el enemigo хладкокровен y a sabiendas de que переигрывает usted en paz, intente furioso адреналиновый la presión – la rapidez con frecuencia rompe cualquier tipo de protección.
El principio de алертного de la conciencia.
Para фехтовательном la batalla de engañar al enemigo, a menudo se utilizan cartas de movimiento. La punta de la muestra en el mismo punto en el cuerpo del enemigo, y cuando él hace un movimiento a la protección, se mueve instantáneamente a otro punto. Esto puede continuar durante algún tiempo y, finalmente, mostrar entra en este pinchazo. Como regla general, allí donde el enemigo no tuvo tiempo de defenderse de uvlekshis el pretexto de que no existen los engañosa de los pinchazos.
A su vez, cada engañosa pinchazo siempre está listo para convertirse en el presente. Si no es así, "trompe l'oeil" fácil разгадываются. Cada обманное el movimiento de la verdad, no es sólo para la galería, pero el verdadero ataque, que termina o la transferencia de armas en otro sector, o pinchazo.
Para comprobar si esta o aquella oportunidad, se debe probar. Simplemente la intención de crear un poco – se debe comprobar cada opción para o dejarla y pasar a la siguiente, o aspirar a él con toda la rapidez y tomarlo. Sin embargo, debe siempre estar alerta y mantener алертное la conciencia y la mente clara, para tener tiempo de pasar a otra variante y no bloquearse en una провальной ataque.
El principio de la respuesta inmediata.
En cada pinchazo o un golpe del enemigo debe seguir una respuesta instantánea, la siguiente recta de protección. Nunca se puede salir en la oscuridad de la defensa y simplemente dar al enemigo la tierra. Ningún rival, el atacante usted no debe sentirse en seguridad y atacar безответно.
En su retirada, listos en cualquier momento para golpear. Cualquier desviación no es una pérdida, sino una excusa para reunir la fuerza y encontrar un resquicio para el éxito de devolver el golpe. publicado
Autor: Andrés Nordbon
P. S. Y recuerde, sólo cambiando su conciencia — estamos juntos cambiando el mundo! ©
Fuente: mindness.ru/fencing_principles/
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