Civilization V se utiliza para la enseñanza en las escuelas

juegos de estrategia a desarrollar la lógica y el razonamiento

Civilization V
Más no se borra de la memoria de los días en que los expertos llamados videojuegos son perjudiciales para las mentes frágiles de los niños. Sobre el uso de los juegos de ordenador en las escuelas no era la cuestión, con la excepción de los programas especiales de formación diseñado específicamente como un manual interactivo en la física, las matemáticas, etc. ¿Cuánto ha cambiado la situación en la última década!
Ahora sus juegos favoritos de nuestra infancia están empezando a ser utilizado en las escuelas para el desarrollo de la lógica y el pensamiento estratégico en los niños.
Hasta la fecha, muchos estudios científicos publicados que muestran una variedad de efectos de las capacidades mentales no sólo en los juegos de estrategia, pero incluso en Acción Simulación: desde la mejora de las habilidades de resolución de problemas para mejorar el aprendizaje y mejorar la memoria
. Los beneficios de la simulación estratégica tiene prácticamente nadie pone en duda: esta es una gran herramienta para el desarrollo de la lógica, el pensamiento, la memoria, la perspectiva general, la economía del conocimiento, la sociología, la ciencia política, física, ingeniería, etc.
No es sorprendente que los últimos juegos de ordenador populares están comenzando cada vez más a ser utilizado en el programa escolar.
SimCity
Glasslab Empresa fundada como una asociación entre las instituciones de investigación y estudios de juegos. El primer interesado en la adaptación de los juegos de ordenador para escuelas y universidades, y el segundo - en la expansión del mercado para sus juegos. Glasslab ayuda y así, entre otros.
Uno de los primeros puestos en libertad educativa Glasslab versión de SimCity simulación urbana de 2013. la adaptación educativa para las escuelas SimCityEDU Glasslab preparado en cooperación con los desarrolladores del simulador original de la empresa Maxis.
El simulador de la ciudad SimCity (Micrópolis) La esencia del juego se reduce a la creación de la ciudad, el desarrollo de zonas residenciales e industriales, construcción de infraestructura y la recaudación de impuestos para el futuro desarrollo de la ciudad. En el juego, al igual que en el mundo real, es importante para elevar el nivel de vida de la población y para mantener un equilibrio entre los diversos sectores. Se presta mucha atención a las cuestiones ambientales.
y mapa de SimCity 2013
Curiosamente, después de la prueba alfa SimCityEDU entre los escolares y llevó a cabo la encuesta observó un efecto secundario interesante: los que tienen el Inglés no es el primario (por lo general los hijos de los inmigrantes, incluidos los de las familias de habla rusa), a menudo informado sobre el uso de los juegos para la expansión de la académica vocabulario. En pocas palabras, los niños simplemente aprender nuevas palabras y términos científicos, que normalmente no se encuentran en la vida cotidiana. Realmente es muy importante para el desarrollo.
Por cierto, en 2008, el autor del juego Don Hopkins (Don Hopkins) ha publicado el código fuente de la versión original de SimCity licencia libre bajo licencia GPL 3. Sin embargo, para evitar problemas con la marca, que se registran en un editor, código fuente comercial y los binarios son liberados bajo el nombre original del juego Micrópolis . Por supuesto, este juego original se encuentra ligeramente por debajo de los gráficos a la última versión de SimCity.
Gran
ciudad se desarrolló en Micrópolis
Para la versión educativa compañía SimCityEDU Glasslab ha desarrollado una herramienta especial para los profesores, mediante la cual pueden seguir el éxito y el progreso de los alumnos. Los maestros dicen que dicha evaluación es mucho más objetiva que la prueba del examen de papel tradicional. Cuando el aprendizaje del libro de texto y el examen en una prueba de papel, está limitado al número de preguntas (por ejemplo, 100), por lo que no podía verificar el conocimiento del estudiante en todas las materias. Y en el juego como un fuerte sin límite: en SimCityEDU instalado más de 3.000 puntos de datos para el cual está habilitado. En otras palabras, la evaluación de los resultados del juego va más objetiva que sobre la base de la operación de prueba estándar o de prueba con un cuestionario. Por otra parte, el aprendizaje a través del juego en algo más efectivo que el aprendizaje por el libro.
Las pruebas han demostrado que SimCityEDU juego desarrolla pensamiento de los estudiantes: entienden la relación entre las diferentes esferas de la actividad y la importancia de encontrar un equilibrio. Por ejemplo, no sólo se puede desarrollar la industria, debido a que la construcción de las plantas peligrosas dará lugar a la contaminación del medio ambiente, y - como consecuencia -. Para un deterioro de la vida, la pérdida de puestos de trabajo y la salida de los trabajadores en otras ciudades
Pero la ventaja más importante de un juego de ordenador antes de que el libro de texto es que los niños son mucho más involucrados en el proceso educativo. Durante el juego conocimiento absorbe mucho más eficiente y de mayor volumen , que en los libros de texto de enseñanza. "Los estudiantes sólo tiene que ir a otro mundo, por lo que se aferran juego - Liendl dice Jessica (Jessica Lindl), que dirigió el proyecto de empresa SimCityEDU Glasslab. - Los chicos son adictos al juego tan adictos a los juegos fuera de la escuela. Realmente emocionalmente unidos a la gente de su ciudad - se sienten adultos, porque tuvo la oportunidad de manejar la vida de las personas y guardarlos. Esta responsabilidad, que por lo general no está en el aula. »Blog Minecraft

estudiantes juegan de Minecraft
Más recientemente, para la temporada próxima la escuela preparado para el juego Minecraft, que se libera de la edición especial de Minecraft: Education Edition. Las escuelas pueden obtener una versión educativa de forma gratuita. Según los desarrolladores, el juego es un mundo abierto se desarrolla la creatividad, el trabajo en equipo enseña y enseña la resolución de problemas.
Biblioteca de partida Minecraft mundos ejemplos y lecciones para escuelas

MinecraftEDU
Para ayudar a los maestros planes de estudios desarrollados con ejemplos de temas educativos. Básicamente, el juego se puede utilizar en muchas lecciones. Por ejemplo, en el estudio de Shakespeare en la literatura aula puede ser descargado en la escena del juego del teatro Inglés de aquellos tiempos - y para mostrar cómo todo sucedió realmente. El juego es perfecto para la formación interdisciplinaria sobre la historia / geografía, literatura / música / arte, la geometría, el idioma (hay un paquete para el estudio de Inglés y otros idiomas).
Versión MinecraftEDU educativos desarrollados por la misma empresa Glasslab.
Civilization V
La última adición a la línea de juegos de ordenador educativos será por turnos estrategia global para Civilization V de Sid Meier. Glasslab compañía promete adatirovat juego para el entrenamiento en las escuelas secundarias para el inicio del próximo año académico, es decir, en el año 2017. versión de entrenamiento se llamará CivilizationEDU.
Podemos suponer que los estudiantes como Civilization V más que cualquier otro juego.
Al igual que en otros juegos de la serie, Civilization V en el jugador crea y desarrolla su civilización desde la antigüedad hasta el futuro próximo. Aunque esta versión elimina la religión y el espionaje, el juego sigue siendo igual de fascinante que la versión anterior, se sabe que casi todos los jugadores. (La religión y el espionaje de vuelta, además Civilization V :. Gods & amp; Reyes) guía empresas
Civilization V
"Victoria" juego lograrse de varias maneras, pero muchos jugadores encontrar divertido para lograr el dominio de su gente sobre el vecino.
La versión CivilizationEDU educativos a disposición de los profesores serán herramientas analíticas para evaluar los logros de los alumnos en el juego. El juego en sí introduce a los estudiantes con las civilizaciones más avanzadas en la historia humana e importantes figuras históricas. Sin embargo, los desarrolladores se centran en el hecho de que el juego "permite a los estudiantes demostrar pensamiento crítico y participan en eventos históricos, revisar y evaluar las implicaciones geográficas de sus soluciones económicas y tecnológicas, así como para demostrar el pensamiento sistémico y experimentar con relación causa-efecto entre el ejército, la tecnología, la política y el desarrollo socioeconómico. »Blog
Civilization V
Fundador serie de juegos Sid Meier Glasslab apoya la iniciativa: "En los últimos 25 años, se encontró que uno de los grandes secretos de la civilización es que se aprende en el curso del juego - dijo Meyer. - Siempre nos centramos principalmente en el entretenimiento. Sin embargo, creemos que nuestros jugadores jóvenes y viejos - - obtener placer de este tipo de formación , aunque no siempre les gusta la educación »Blog. Civilization V - esta es una rara oportunidad para corregir las deficiencias del mundo real, hacerlo bien, al menos en el mundo virtual.
Al final, en contraste con la realidad del juego es siempre la posibilidad de volar a otro planeta.

Fuente: geektimes.ru/post/277734/

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