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Smart Museum y el hotel inteligente como parte de una ciudad inteligente
El propósito principal de la Internet de los objetos es crear un mundo mejor para la humanidad, en la que los objetos que nos rodean saben que nos gusta, lo que queremos, lo que necesitamos, y el deseo de responder a estos en consecuencia.
En 2016, los proyectos aumentarán en popularidad del concepto de una ciudad inteligente, como el número de datos abierta está creciendo exponencialmente - gracias a esto, los desarrolladores serán capaces de proporcionar una nueva API para crear aplicaciones de software
. De acuerdo con Gartner, en 2016 todo será utilizado en el mundo 6, 4 millones de dispositivos conectados, lo cual es un 30% más que en 2015.
La idea de una ciudad inteligente es discutido y desarrollado durante mucho tiempo. La capacidad de proporcionar a los usuarios nuevos servicios utilizando objetos inteligentes atractivos para muchas esferas de la actividad. Smart City será capaz de controlar el consumo de agua y electricidad, para controlar la salud de la población, para administrar la infraestructura.
Con el creciente número de posibilidades de integración, un papel clave en la implementación de ciudad inteligente empezar a jugar los teléfonos inteligentes y Tablet PC, ya que son dispositivos capaces de controlar otros dispositivos y transferir información entre los usuarios.
Un aspecto importante de la vida en la ciudad es un centro de actividades culturales y turísticas. Con esto en mente, tiene sentido para poner en práctica un sistema inteligente que puede mejorar la experiencia del usuario al visitar el museo. Por ejemplo, el seguimiento de los movimientos de los visitantes, el museo será capaz de transmitir inteligente en sus teléfonos inteligentes de información acerca de las colas y la situación en las salas de exposiciones, modificando su estado en función de diversos factores (como el número de personas en la habitación).
Es posible realizar, por ejemplo, a través de balizas IBeacon, que permiten reconocer con precisión la ubicación de la persona con respecto al objeto. Con este tipo de dispositivos, museo inteligente informará a los visitantes sobre ofertas especiales, así como compartir información acerca de las salas de exposiciones.
Otra idea interesante para mejorar la experiencia cultural de los visitantes podría ser la creación de dispositivos portátiles capaces de reconocer la obra de arte, que parece humano. La integración con las redes sociales le dará al usuario la oportunidad de compartir sus impresiones acerca de la pintura o la escultura y extraer información útil.
Esto puede ayudar a generar un denominado "Internet social de las cosas» (TSIO), donde se puede leer y escuchar las diferentes opiniones sobre la exposición o evento y dejar comentarios pertinentes en los medios sociales.
Por otra parte, gracias a la baliza de la generación más joven serán capaces de compartir sus experiencias con el mundo. Con la ayuda de las tecnologías inteligentes se puede poner perros de tiro y comentarios directamente "bajo ciertas pinturas o esculturas." Puede ser en un par de clics para llegar a la vía de exposición, que se parece tanto a sus amigos.
Todo esto va a caer en manos de los propietarios y exposiciones, tales como la enorme cantidad de información digital que permitirá la analítica de alta calidad - pista, donde los visitantes pasan más tiempo, lo que las rutas que prefieren, de lo mucho que están interesados en una exhibición especial
.
El potencial del museo inteligente simplemente enorme. Se puede eliminar la necesidad de guías, como toda la información necesaria acerca de las exposiciones será entregado directamente a su teléfono móvil. La aplicación en el propio teléfono inteligente para construir una ruta en un mapa y guiarlo a través del museo de la obra de Leonardo da Vinci de la "Mona Lisa", e incluso dicen algunos hechos interesantes.
Por otra parte, los visitantes podrán personalizar la gira por sí mismo mediante el estudio de los contenidos multimedia mientras se camina por el pasillo, y la aplicación de técnicas de gamification (que puede ser divertido, especialmente para los niños), es posible involucrar a las personas en una historia de interés histórico, invitándoles a seguir en ciertos puntos de control. Gamification podría tener un serio impacto en la experiencia del usuario, y es uno de los motivos por los museos dominan la tecnología móvil.
Fue hasta ahora inalcanzables. El museo tuvo la oportunidad de seguir los pasos de la industria al por menor y para hacer propuestas concretas, basadas en las preferencias del cliente - las bebidas temáticas especiales en las tiendas de café o de recuerdos. Esto atraerá a los clientes adicionales.
La tecnología inteligente museo ruso se está convirtiendo poco a poco en realidad. Ya había una plataforma Smart Museum, que debería ayudar a los visitantes a las exposiciones a recibir información completa y oportuna sobre la exposición. El proyecto es una guía electrónica y le da la oportunidad de consultar el importe de las exposiciones sin una guía y el gasto del tráfico de Internet. El proyecto fue fundada en 2012 y ha puesto en práctica de forma activa en algunos museos, como el número del Museo Estatal de Literatura, el Museo de muebles en Moscú y la Galería Tretiakov de Estado.
Para utilizar los servicios del proyecto, el usuario debe descargar la aplicación en su teléfono inteligente o tableta y leer el código QR, que se une a la placa cada exposición.
Por supuesto, cuando los turistas llegan a una ciudad, a continuación, después de haber visitado la exposición, que necesitan un lugar para relajarse. Hoteles - este es otro lugar donde se puede utilizar la tecnología inteligente y balizas. Imagínese un hotel que mantiene automáticamente un registro de su ubicación y abre todas las puertas - que no es necesario una clave más larga
. Si se establece en una pluralidad de balizas edificio, que será capaz de marcar automáticamente el tiempo de llegada y salida, para ayudarle a encontrar el camino a su apartamento u otros locales. La tecnología inteligente, que se encuentra en el apartamento, también permite seleccionar la música y ajustar el diseño de iluminación.
Piense en este inicio empresa Airbnb cuyo Gobierno cree que, cuando un cliente alquila un lugar para vivir, no se pone de habitaciones y de equipaje impresiones . Fast Company informa que Brian Chesky (Brian Chesky), CEO de Airbnb, quiere que la compañía no sólo actuar como mediador entre propietarios e inquilinos.
Cesky decidió que Airbnb hacen énfasis en la hospitalidad y la comodidad de los clientes. "Si le preguntas a Brian lo Airbnb secreto del crecimiento, respondió que no tiene nada que ver con el deseo de la gente para comprar una vivienda es más barato, - dice Paul Graham, fundador de Y Combinator. - Airbnb podría empezar a alquilar coches o algo por el estilo, pero no hay ... El equipo del proyecto decidió hacerse un hueco en el sector de la hostelería »Blog. IBeacon bien puede ser parte de esta visión. Balizas colocadas filmadas en el apartamento, que pueden alertar sobre eventos interesantes que suceden, o lugares interesantes, tales como tiendas de recuerdos. Desde el punto de vista de un dueño de casa también tiene sus ventajas.
IBeacon notificará a los propietarios cuando un huésped salió de la casa, o viceversa, cuando vino. Smartphones clientes podrán recibir actualizaciones de Airbnb, dependiendo de la hora del día o el tiempo fuera - por así decirlo, viajando consejos. Esto sólo tendrá un impacto positivo en la experiencia del usuario.
Debido al viaje de la impresión no sólo de la experiencia del lugar de pasar la noche, se puede imaginar que puedan ofrecer balizas en cada etapa del viaje. baliza portátil especial situado en la muñeca, puede alertar al paso de frontera de la nueva ciudad y reportar la ubicación de buenos bares, restaurantes y otros centros.
A medida que avanzamos más allá de los viejos paradigmas? Tenemos que dejar de pensar en los hoteles sólo una habitación, y considerar sus plataformas de medios, comunidades enteras. Tenemos que dejar de pensar en la Internet de las cosas, pero pensar en la experiencia de Internet y experiencia.
Fuente: geektimes.ru/company/gsgroup/blog/276924/
En 2016, los proyectos aumentarán en popularidad del concepto de una ciudad inteligente, como el número de datos abierta está creciendo exponencialmente - gracias a esto, los desarrolladores serán capaces de proporcionar una nueva API para crear aplicaciones de software
. De acuerdo con Gartner, en 2016 todo será utilizado en el mundo 6, 4 millones de dispositivos conectados, lo cual es un 30% más que en 2015.
La idea de una ciudad inteligente es discutido y desarrollado durante mucho tiempo. La capacidad de proporcionar a los usuarios nuevos servicios utilizando objetos inteligentes atractivos para muchas esferas de la actividad. Smart City será capaz de controlar el consumo de agua y electricidad, para controlar la salud de la población, para administrar la infraestructura.
Con el creciente número de posibilidades de integración, un papel clave en la implementación de ciudad inteligente empezar a jugar los teléfonos inteligentes y Tablet PC, ya que son dispositivos capaces de controlar otros dispositivos y transferir información entre los usuarios.
Un aspecto importante de la vida en la ciudad es un centro de actividades culturales y turísticas. Con esto en mente, tiene sentido para poner en práctica un sistema inteligente que puede mejorar la experiencia del usuario al visitar el museo. Por ejemplo, el seguimiento de los movimientos de los visitantes, el museo será capaz de transmitir inteligente en sus teléfonos inteligentes de información acerca de las colas y la situación en las salas de exposiciones, modificando su estado en función de diversos factores (como el número de personas en la habitación).
Es posible realizar, por ejemplo, a través de balizas IBeacon, que permiten reconocer con precisión la ubicación de la persona con respecto al objeto. Con este tipo de dispositivos, museo inteligente informará a los visitantes sobre ofertas especiales, así como compartir información acerca de las salas de exposiciones.
Otra idea interesante para mejorar la experiencia cultural de los visitantes podría ser la creación de dispositivos portátiles capaces de reconocer la obra de arte, que parece humano. La integración con las redes sociales le dará al usuario la oportunidad de compartir sus impresiones acerca de la pintura o la escultura y extraer información útil.
Esto puede ayudar a generar un denominado "Internet social de las cosas» (TSIO), donde se puede leer y escuchar las diferentes opiniones sobre la exposición o evento y dejar comentarios pertinentes en los medios sociales.
Por otra parte, gracias a la baliza de la generación más joven serán capaces de compartir sus experiencias con el mundo. Con la ayuda de las tecnologías inteligentes se puede poner perros de tiro y comentarios directamente "bajo ciertas pinturas o esculturas." Puede ser en un par de clics para llegar a la vía de exposición, que se parece tanto a sus amigos.
Todo esto va a caer en manos de los propietarios y exposiciones, tales como la enorme cantidad de información digital que permitirá la analítica de alta calidad - pista, donde los visitantes pasan más tiempo, lo que las rutas que prefieren, de lo mucho que están interesados en una exhibición especial
.
El potencial del museo inteligente simplemente enorme. Se puede eliminar la necesidad de guías, como toda la información necesaria acerca de las exposiciones será entregado directamente a su teléfono móvil. La aplicación en el propio teléfono inteligente para construir una ruta en un mapa y guiarlo a través del museo de la obra de Leonardo da Vinci de la "Mona Lisa", e incluso dicen algunos hechos interesantes.
Por otra parte, los visitantes podrán personalizar la gira por sí mismo mediante el estudio de los contenidos multimedia mientras se camina por el pasillo, y la aplicación de técnicas de gamification (que puede ser divertido, especialmente para los niños), es posible involucrar a las personas en una historia de interés histórico, invitándoles a seguir en ciertos puntos de control. Gamification podría tener un serio impacto en la experiencia del usuario, y es uno de los motivos por los museos dominan la tecnología móvil.
Fue hasta ahora inalcanzables. El museo tuvo la oportunidad de seguir los pasos de la industria al por menor y para hacer propuestas concretas, basadas en las preferencias del cliente - las bebidas temáticas especiales en las tiendas de café o de recuerdos. Esto atraerá a los clientes adicionales.
La tecnología inteligente museo ruso se está convirtiendo poco a poco en realidad. Ya había una plataforma Smart Museum, que debería ayudar a los visitantes a las exposiciones a recibir información completa y oportuna sobre la exposición. El proyecto es una guía electrónica y le da la oportunidad de consultar el importe de las exposiciones sin una guía y el gasto del tráfico de Internet. El proyecto fue fundada en 2012 y ha puesto en práctica de forma activa en algunos museos, como el número del Museo Estatal de Literatura, el Museo de muebles en Moscú y la Galería Tretiakov de Estado.
Para utilizar los servicios del proyecto, el usuario debe descargar la aplicación en su teléfono inteligente o tableta y leer el código QR, que se une a la placa cada exposición.
Por supuesto, cuando los turistas llegan a una ciudad, a continuación, después de haber visitado la exposición, que necesitan un lugar para relajarse. Hoteles - este es otro lugar donde se puede utilizar la tecnología inteligente y balizas. Imagínese un hotel que mantiene automáticamente un registro de su ubicación y abre todas las puertas - que no es necesario una clave más larga
. Si se establece en una pluralidad de balizas edificio, que será capaz de marcar automáticamente el tiempo de llegada y salida, para ayudarle a encontrar el camino a su apartamento u otros locales. La tecnología inteligente, que se encuentra en el apartamento, también permite seleccionar la música y ajustar el diseño de iluminación.
Piense en este inicio empresa Airbnb cuyo Gobierno cree que, cuando un cliente alquila un lugar para vivir, no se pone de habitaciones y de equipaje impresiones . Fast Company informa que Brian Chesky (Brian Chesky), CEO de Airbnb, quiere que la compañía no sólo actuar como mediador entre propietarios e inquilinos.
Cesky decidió que Airbnb hacen énfasis en la hospitalidad y la comodidad de los clientes. "Si le preguntas a Brian lo Airbnb secreto del crecimiento, respondió que no tiene nada que ver con el deseo de la gente para comprar una vivienda es más barato, - dice Paul Graham, fundador de Y Combinator. - Airbnb podría empezar a alquilar coches o algo por el estilo, pero no hay ... El equipo del proyecto decidió hacerse un hueco en el sector de la hostelería »Blog. IBeacon bien puede ser parte de esta visión. Balizas colocadas filmadas en el apartamento, que pueden alertar sobre eventos interesantes que suceden, o lugares interesantes, tales como tiendas de recuerdos. Desde el punto de vista de un dueño de casa también tiene sus ventajas.
IBeacon notificará a los propietarios cuando un huésped salió de la casa, o viceversa, cuando vino. Smartphones clientes podrán recibir actualizaciones de Airbnb, dependiendo de la hora del día o el tiempo fuera - por así decirlo, viajando consejos. Esto sólo tendrá un impacto positivo en la experiencia del usuario.
Debido al viaje de la impresión no sólo de la experiencia del lugar de pasar la noche, se puede imaginar que puedan ofrecer balizas en cada etapa del viaje. baliza portátil especial situado en la muñeca, puede alertar al paso de frontera de la nueva ciudad y reportar la ubicación de buenos bares, restaurantes y otros centros.
A medida que avanzamos más allá de los viejos paradigmas? Tenemos que dejar de pensar en los hoteles sólo una habitación, y considerar sus plataformas de medios, comunidades enteras. Tenemos que dejar de pensar en la Internet de las cosas, pero pensar en la experiencia de Internet y experiencia.
Fuente: geektimes.ru/company/gsgroup/blog/276924/
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