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8 grandes cambios en la fisiología de las personas provocados por la tecnología moderna
1. Vemos sueños coloridos
La televisión es por lo afectan en gran medida el ser humano que afecta incluso dormir. En 2008, un estudio realizado en la Universidad de Dundee en Escocia, encontró que los adultos mayores de 55 años, que crecieron en la era de la película en blanco y negro, ven a menudo en los sueños en blanco y negro. Sin embargo, los participantes en el estudio, más jóvenes que crecieron en la era de Technicolor, casi siempre ven sus sueños en color. La Asociación Americana de Psicología volvió a confirmar los resultados del estudio en 2011.
2. Lo FOMO
FOMO (miedo, algo que pasa, en Fomo originales - el miedo de perder), que se define en el New York Times como "una mezcla de ansiedad, inadecuación y la irritación que puede estallar en el momento, si nos fijamos en las redes sociales" <. br> Antes de la llegada de las redes sociales, las personas que deciden pasar una tranquila noche del sábado en casa con una copa de vino en compañía de una vieja película favorita podría sentir un poco de remordimiento que no salió de la casa y tal vez algo que falta. Sin embargo, gracias a las redes sociales que el sentimiento ha aumentado significativamente desde en interminables cintas vemos constantemente los mensajes con fotos de varias reuniones, cenas de diversión, fiestas locas y que fluyen ríos de alcohol en ellos. Incluso si un día de fiesta en absoluto interesado, usted todavía está pensando, "Tal vez debería hacer ahora con otra cosa?" Esta es FOMO
. 3. "síndrome de la vibración falsa» Blog Estamos constantemente en un estado de sensibilidad a los teléfonos móviles, por lo que a menudo se confunde cuando suena, y cuándo no. En 2012, un estudio publicado en la revista Computers and Human Behavior, se encontró que el 89% de los 290 estudiantes que participaron en el experimento, hay un "síndrome de falsa vibración" (una sensación física de que su teléfono vibre, incluso cuando no lo es), el tiempo dos semanas. los trabajadores del hospital de investigación mostraron los mismos resultados.
Libros de psicología Larry Rosen en detalle describen el síndrome. En una entrevista con NPR científico y psicólogo sugiere que las sensaciones físicas, tales como picor, ahora pueden ser mal interpretadas por nuestro cerebro como un teléfono vibra. "Nuestro cerebro está nueva formación y reacciona de manera diferente a las mismas sensaciones que eran antes" -, dice. Y aunque el "síndrome de la vibración falsa" no causa efectos graves o problemas, que todavía parece ser algo peculiar e inusual.
4. No podemos dormir
Nosotros los tecnófilos que están acostumbrados a dormir con las computadoras portátiles en cama debajo de la serie de la BBC melódica relajante sobre la naturaleza de China o la 4ª serie a una serie de una serie complicada, algunos de nosotros pueden terminar el día leyendo un capítulo juegos del hambre en su iPad, alguien - no terminó sms. Pero estos tratamientos nocturnos reconfortantes pueden ser en realidad el primer eslabón de la cadena de nuestro sueño, una especie de parte del patrón.
Los neurocientíficos creen que las pantallas de luz de ordenadores portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes es motivo de controversia en nuestros cuerpos, en particular, afecta a la producción de hormonas hipnóticos. La exposición a la luz brillante puede engañar al cerebro para que piense que todavía es un día que potencialmente pueden tener consecuencias a largo plazo para los ritmos circadianos del cuerpo (nuestro reloj interno del sueño). Nuestros ojos son particularmente sensibles al color azul emitida por las pantallas. Esto hace que sea difícil conciliar el sueño, especialmente para aquellos que ya están luchando con el insomnio.
5. Nuestra memoria es pobre, como para centrarse
En la antigüedad, aprendiendo de memoria era habilidad muy valiosa. Tan valiosa que los estudiantes son a menudo capaces de leer todo el libro de la memoria. En el Google-nuestra época en la que casi todas las piezas de información podría transmitirse instantáneamente, que absolutamente no se preocupe acerca de cómo guardar o memorizar algunos hechos, por no hablar de libros enteros. ¿Por qué recordar la capital de Mozambique, si es sólo posible pedir?
En 2007, el científico-neurólogo entrevistó a 3.000 personas y encontró que los encuestados más jóvenes eran menos propensos a recordar la información personal estándar, tales como la fecha de nacimiento pariente o incluso su propio número de teléfono. Del mismo modo, los estudios han demostrado que las calculadoras pueden reducir las habilidades matemáticas simples. Algunas personas no pueden entrar en sus ciudades sin la ayuda de GPS.
Los medios sociales y el Internet en general también reducen nuestra concentración. Las personas inmersas en los medios digitales, es difícil de leer un libro en un largo período de tiempo, que a menudo pasa justo debajo de los ojos, y no leen cada palabra. Este fenómeno puede ser particularmente molesto para los jóvenes cuyos cerebros aún están en la etapa de formación y, en consecuencia, puede no ser capaz de desarrollar habilidades de concentración.
6. Hemos mejorado las habilidades visuales
Un estudio realizado en 2013 mostró que los shooters en primera persona como Halo y Unreal Tournament, mejorar las habilidades de toma de decisiones y las habilidades visuales. Estos juegos obligan a los jugadores a tomar decisiones rápidas basadas en las señales visuales, lo que aumenta las habilidades visuales y espaciales de la atención, o la capacidad de analizar la información sobre nuestro entorno físico.
Los jugadores también podrán definir mejor el contraste entre los objetos con poca luz. Una estrategia global a partir del Starcraft, puede mejorar "la flexibilidad cognitiva" del cerebro, o la capacidad de cambiar entre tareas, mejorando así la capacidad de una persona para realizar varias tareas tan controvertido. Esto fue particularmente evidente durante el experimento con las personas mayores.
7. Pero el control de la impulsividad disminuido
Por desgracia, el mismo estudio de 2013 juegos de video como de Halo, reveló la existencia de problemas con los jugadores para frenar el comportamiento impulsivo o agresivo. Los investigadores concluyeron: forzar a los jugadores a tomar decisiones rápidas en situaciones de violencia, que frenan "control activo ejecutivo" - reacción automática y otras legumbres. Esto ha llevado a los científicos para argumentar que estos jugadores son más propensos a la hostilidad o la agresión inmediata en la vida real.
8. Creamos más de
La tecnología más accesible a la gente creativa y todas las otras personas que interactúan con ellos. El autor afirma que el uso de Internet amplifica lo que él llama "excedente cognitivo" - el exceso de capacidades cerebrales que podemos identificar los objetivos que nos traen la satisfacción
. medios sociales ofrecen a los usuarios interactuar con texto, imágenes y vídeo en la forma en la que no pueden televisión. Las redes sociales contribuyen a la cultura de algo que compartir, los usuarios son cada vez más propensos a la creación y el intercambio de información, ya sea Flickr revisión del álbum de libros populares, además de la Wikipedia o el DIY-proyecto.
La televisión es por lo afectan en gran medida el ser humano que afecta incluso dormir. En 2008, un estudio realizado en la Universidad de Dundee en Escocia, encontró que los adultos mayores de 55 años, que crecieron en la era de la película en blanco y negro, ven a menudo en los sueños en blanco y negro. Sin embargo, los participantes en el estudio, más jóvenes que crecieron en la era de Technicolor, casi siempre ven sus sueños en color. La Asociación Americana de Psicología volvió a confirmar los resultados del estudio en 2011.
2. Lo FOMO
FOMO (miedo, algo que pasa, en Fomo originales - el miedo de perder), que se define en el New York Times como "una mezcla de ansiedad, inadecuación y la irritación que puede estallar en el momento, si nos fijamos en las redes sociales" <. br> Antes de la llegada de las redes sociales, las personas que deciden pasar una tranquila noche del sábado en casa con una copa de vino en compañía de una vieja película favorita podría sentir un poco de remordimiento que no salió de la casa y tal vez algo que falta. Sin embargo, gracias a las redes sociales que el sentimiento ha aumentado significativamente desde en interminables cintas vemos constantemente los mensajes con fotos de varias reuniones, cenas de diversión, fiestas locas y que fluyen ríos de alcohol en ellos. Incluso si un día de fiesta en absoluto interesado, usted todavía está pensando, "Tal vez debería hacer ahora con otra cosa?" Esta es FOMO
. 3. "síndrome de la vibración falsa» Blog Estamos constantemente en un estado de sensibilidad a los teléfonos móviles, por lo que a menudo se confunde cuando suena, y cuándo no. En 2012, un estudio publicado en la revista Computers and Human Behavior, se encontró que el 89% de los 290 estudiantes que participaron en el experimento, hay un "síndrome de falsa vibración" (una sensación física de que su teléfono vibre, incluso cuando no lo es), el tiempo dos semanas. los trabajadores del hospital de investigación mostraron los mismos resultados.
Libros de psicología Larry Rosen en detalle describen el síndrome. En una entrevista con NPR científico y psicólogo sugiere que las sensaciones físicas, tales como picor, ahora pueden ser mal interpretadas por nuestro cerebro como un teléfono vibra. "Nuestro cerebro está nueva formación y reacciona de manera diferente a las mismas sensaciones que eran antes" -, dice. Y aunque el "síndrome de la vibración falsa" no causa efectos graves o problemas, que todavía parece ser algo peculiar e inusual.
4. No podemos dormir
Nosotros los tecnófilos que están acostumbrados a dormir con las computadoras portátiles en cama debajo de la serie de la BBC melódica relajante sobre la naturaleza de China o la 4ª serie a una serie de una serie complicada, algunos de nosotros pueden terminar el día leyendo un capítulo juegos del hambre en su iPad, alguien - no terminó sms. Pero estos tratamientos nocturnos reconfortantes pueden ser en realidad el primer eslabón de la cadena de nuestro sueño, una especie de parte del patrón.
Los neurocientíficos creen que las pantallas de luz de ordenadores portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes es motivo de controversia en nuestros cuerpos, en particular, afecta a la producción de hormonas hipnóticos. La exposición a la luz brillante puede engañar al cerebro para que piense que todavía es un día que potencialmente pueden tener consecuencias a largo plazo para los ritmos circadianos del cuerpo (nuestro reloj interno del sueño). Nuestros ojos son particularmente sensibles al color azul emitida por las pantallas. Esto hace que sea difícil conciliar el sueño, especialmente para aquellos que ya están luchando con el insomnio.
5. Nuestra memoria es pobre, como para centrarse
En la antigüedad, aprendiendo de memoria era habilidad muy valiosa. Tan valiosa que los estudiantes son a menudo capaces de leer todo el libro de la memoria. En el Google-nuestra época en la que casi todas las piezas de información podría transmitirse instantáneamente, que absolutamente no se preocupe acerca de cómo guardar o memorizar algunos hechos, por no hablar de libros enteros. ¿Por qué recordar la capital de Mozambique, si es sólo posible pedir?
En 2007, el científico-neurólogo entrevistó a 3.000 personas y encontró que los encuestados más jóvenes eran menos propensos a recordar la información personal estándar, tales como la fecha de nacimiento pariente o incluso su propio número de teléfono. Del mismo modo, los estudios han demostrado que las calculadoras pueden reducir las habilidades matemáticas simples. Algunas personas no pueden entrar en sus ciudades sin la ayuda de GPS.
Los medios sociales y el Internet en general también reducen nuestra concentración. Las personas inmersas en los medios digitales, es difícil de leer un libro en un largo período de tiempo, que a menudo pasa justo debajo de los ojos, y no leen cada palabra. Este fenómeno puede ser particularmente molesto para los jóvenes cuyos cerebros aún están en la etapa de formación y, en consecuencia, puede no ser capaz de desarrollar habilidades de concentración.
6. Hemos mejorado las habilidades visuales
Un estudio realizado en 2013 mostró que los shooters en primera persona como Halo y Unreal Tournament, mejorar las habilidades de toma de decisiones y las habilidades visuales. Estos juegos obligan a los jugadores a tomar decisiones rápidas basadas en las señales visuales, lo que aumenta las habilidades visuales y espaciales de la atención, o la capacidad de analizar la información sobre nuestro entorno físico.
Los jugadores también podrán definir mejor el contraste entre los objetos con poca luz. Una estrategia global a partir del Starcraft, puede mejorar "la flexibilidad cognitiva" del cerebro, o la capacidad de cambiar entre tareas, mejorando así la capacidad de una persona para realizar varias tareas tan controvertido. Esto fue particularmente evidente durante el experimento con las personas mayores.
7. Pero el control de la impulsividad disminuido
Por desgracia, el mismo estudio de 2013 juegos de video como de Halo, reveló la existencia de problemas con los jugadores para frenar el comportamiento impulsivo o agresivo. Los investigadores concluyeron: forzar a los jugadores a tomar decisiones rápidas en situaciones de violencia, que frenan "control activo ejecutivo" - reacción automática y otras legumbres. Esto ha llevado a los científicos para argumentar que estos jugadores son más propensos a la hostilidad o la agresión inmediata en la vida real.
8. Creamos más de
La tecnología más accesible a la gente creativa y todas las otras personas que interactúan con ellos. El autor afirma que el uso de Internet amplifica lo que él llama "excedente cognitivo" - el exceso de capacidades cerebrales que podemos identificar los objetivos que nos traen la satisfacción
. medios sociales ofrecen a los usuarios interactuar con texto, imágenes y vídeo en la forma en la que no pueden televisión. Las redes sociales contribuyen a la cultura de algo que compartir, los usuarios son cada vez más propensos a la creación y el intercambio de información, ya sea Flickr revisión del álbum de libros populares, además de la Wikipedia o el DIY-proyecto.
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