El héroe se embarca valientemente en un viaje desde el mundo de la vida cotidiana en
región de la maravilla sobrenatural: aquí se encuentra con
fuerzas fabulosas y gana una victoria decisiva: Read héroe
detrás de esta misteriosa aventura
dotado con el poder de traer bien a sus compañeros de tribu.
Joseph Campbell. "El héroe de las mil caras» Blog
Joseph Campbell, el mitólogo estadounidense, que durante muchos años estudiando las diversas leyendas y mitos con la participación de hombres y mujeres de diferentes culturas a lo largo de la historia.
Campbell dijo que en todas estas historias, hay una cierta "estructura profunda" única, a la que llamó "el viaje del héroe." Este es el camino que pasa el alma, ya que se desarrolla. Los siguientes pasos son una versión simple del viaje del héroe tarjeta, propuesto por Campbell.
Viaje del héroe: Su tarjeta
1. Llamar
El viaje comienza con la llamada. Entramos en el mundo, y el mundo que nos ofrece la circunstancia de que la llamada o llamar nuestra vitalidad única. Eckhart Tolle, autor del libro "El poder del" aquí y ahora ", dice que la principal función del alma es despertar. Entramos en este mundo no estará en reposo. Hemos llegado a despertar y despertar de nuevo y para crecer y desarrollarse.
A menudo, una llamada a la acción proviene de los problemas de la crisis, o de alguien en necesidad de ayuda. De algo perdido que necesita ser restaurada, o algún poder debilitado en el mundo - y necesita ser actualizado, una parte central de su vida ha sido dañada - y se requiere su curación, desafiado - y tiene que responder a ella
Pero, al mismo tiempo, la llamada puede provenir de la inspiración y la alegría que oye un extracto de la buena música, y despertar a la belleza del mundo que ardientemente desean manifestar en este mundo; sentir increíble amor por la educación, y ella le invita a expresar esta fuerza arquetípica en la sociedad; te enamoras con su trabajo, y que - todo lo que usted pueda imaginar. Como veremos más adelante, la llamada para el viaje del héroe puede venir de un gran sufrimiento, y de gran alegría, a veces simultáneamente desde ambos.
Pregúntese: "Lo que me anima a vivir?" Tal vez esta vocación no es tan simple, que probablemente no es una invitación para ir a dar un paseo por el parque. Llamando - este es probablemente el camino más difícil, que es precioso, pero difícil. Este camino es por lo general destruye el status quo. Llamando - no es sólo la mejora de este. Llamando y previsión traer el futuro al presente y puede destruir por completo el momento, se puede negar la posibilidad de operar de la forma habitual.
Una parte clave del viaje del héroe - una aceptación de la llamada y la obligación de hacer un viaje
.
2. La falta de
llamando
Se debe a que la llamada puede ser un reto complejo y con frecuencia se acompaña de lo que Campbell llama el "fracaso". El héroe quiere evitar todos los problemas que causaría. "No, gracias. Deje que otra persona lo haga. que es demasiado difícil para mí. No tengo tiempo para esto. No estoy lista. »Blog
Estas son declaraciones típicos que se utilizan para rechazar la llamada. Y mientras que algunas de las respuestas negativas a la llamada puede surgir desde dentro, algunos vienen desde el exterior - de la familia, los amigos, los críticos, o de la sociedad. Se podría decir, "Esto es irreal" o "Sería egoísta" o "No es inofensiva", etc. Tales palabras veces te obligan a alejarse de su vocación, aunque, afortunadamente, no siempre.
3. Cruzar el umbral
Una vez que contesta una llamada y acepta estar obligado a tomar el camino y pasar por el viaje del héroe, que conduce a lo que Campbell llama a "cruzar el umbral". Ahora está de viaje, usted está en el juicio. La palabra "umbral" tiene varios significados. Uno de ellos implica que hay más allá del umbral de una nueva frontera, un territorio nuevo, desconocido, incierto e impredecible.
Otro valor umbral - que ha alcanzado el límite exterior de su zona de confort. Antes de estar en el umbral de un territorio conocido, se encuentra en su zona de confort, ya sabes la topografía de la zona. Tan pronto como se cruza el umbral, se encuentra fuera del rango de su comodidad. Por lo tanto, todo se vuelve difícil, peligroso, a menudo dolorosa, y tal vez - incluso mortal. Poner un pie en este nuevo territorio desafiante - el momento decisivo del viaje del héroe
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El tercer valor umbral - que es un punto de no retorno: no se puede volver atrás. Una vez cruzado el umbral, porque sólo hay una posibilidad - que adelante
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Por lo tanto, el umbral - es un momento en que está a punto de entrar en un territorio nuevo y difícil - el lugar en el que ha habido nunca antes, y donde no se puede volver atrás
.
Y aquí es un punto muy importante. Aquí es donde su inteligencia ordinaria que falle. Su conciencia ordinaria sólo sabe cómo crear diferentes versiones de lo que ya ha sucedido. No puede crear nuevas realidades. Por lo tanto su conciencia ordinaria no puede ser el sistema líder en el viaje. Sólo su Superior "I" es capaz de soportar con sabiduría y valor, y para trazar el viaje de su héroe.
4. Encontrar guardianes
Campbell señala que cuando usted va a ir en un viaje del héroe, usted tiene que encontrar los guardianes. ¿Quiénes son ellos - los que cantan mi canción, y me recuerdan de lo que soy? ¿Quiénes son ellos - los que tienen el conocimiento y las herramientas que necesito y no sé nada
?
¿Quién me recordará que el viaje es posible, y me ofreciera su apoyo cuando más lo necesito? ¿Quiénes son ellos - mis maestros, mis maestros, mis clientes? Guardianes pueden ser personas reales - amigos, maestros, miembros de la familia. También pueden ser figuras históricas o míticas criaturas.
5. Frente a Los Sims frente a sus demonios y sombras
Demonios - es la esencia de lo que tratar de obstaculizar su viaje, a veces incluso amenazar su propia existencia y la supervivencia de aquellos con los que está asociado. Uno de los principales retos en el viaje del héroe - es cómo hacer frente a la "otredad negativa" tanto dentro como alrededor de ellos
.
Héroe está diseñado para hacer algo que va a transformar no sólo a él, sino también un área relativamente grande en la que vive. En muchos sentidos la culminación del viaje del héroe - una confrontación con lo que llamamos un "demonio" que se percibe como una presencia hostil que le amenaza y configurado para impedir a alcanzar su vocación
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Campbell señala que en un principio el demonio se percibe como algo que está fuera de ti y ajustado en su contra, pero el viaje del héroe que lleva a darse cuenta de que el problema no es lo que está fuera de ti, y que está dentro de ti. Y el demonio, con el tiempo - es sólo energía, que no es ni bueno ni malo. Es sólo fenómeno energético.
Y eso hace que sea una especie de demonio - es nuestra actitud hacia ella. Esto es debido a lo que parece ser un problema difícil. Demonio es un espejo de nosotros, él revela nuestra sombra interior - una reacción o sentimiento de nuestro ser, con los que no sabemos cómo ser. Y la esencia de esta etapa -. La transformación y la integración de la sombra
6. El desarrollo del yo interior
Por lo tanto, el viaje del héroe - el viaje es siempre la transformación - en especial la conversión en sí. Timothy Gallwey llama a este "juego interior". El éxito en cualquier actividad - ya sea en el deporte, el trabajo, las relaciones cercanas, requiere un cierto grado de dominio del juego exterior (por ejemplo, la composición de los jugadores, el medio ambiente, las normas, se requiere habilidades) guía empresas.
Muchas personas son bastante buenos para aprender fuera del juego, pero se puede lograr el más alto nivel de rendimiento sólo a dominar el juego interior. Depende de la capacidad de la persona para hacer frente al estrés, el fracaso, la presión, la crítica, la crisis, la pérdida de confianza, etc.
Una de las habilidades que el héroe tiene que aprender a jugar el juego interior. Incluye mucho más que nuestra mente cognitiva. Es una función de la inteligencia emocional y físico y la sabiduría espiritual, que incluye el establecimiento de la comunicación con un amplio campo de la conciencia - profunda percepción de la información más allá del ego y el intelecto. En el viaje del héroe, que tiene que crecer. No se puede ser un héroe y se niegan a crecer y aprender.
7. Transformación
En cuanto a desarrollar nuevas oportunidades dentro y encontrar sus tutores, se convierte dispuesto a reunirse con sus demonios (y eventualmente - con sus propias sombras interiores) y participar en la gran tarea del viaje de transformación. Campbell llama a estas tareas por sus "pruebas».
Este es un tiempo de gran lucha, la dedicación y la lucha, lo que conduce a nuevos conocimientos y nuevas herramientas. Aquí es donde se crea dentro de sí mismo y en el mundo que nunca ha existido antes. Etovyhod más allá de lo que una vez existió para crear algo completamente nuevo. Este proceso, por supuesto, puede tomar un largo período de tiempo.
Se puede tomar veinte años de matrimonio, toda una vida dedicada al trabajo, o de años de investigación e innovación. Habrá muchas desviaciones y fracasos habrá momentos en los que parecerá que todo está perdido y no hay futuro. Este predecibles elementos del viaje del héroe. El héroe - una persona que puede responder a este desafío y crear nuevas formas y medios para hacer frente con éxito con ella. transformación de fase -. Es cuando usted ha tenido éxito en su viaje
8. Homecoming
La etapa final del viaje del héroe - es volver a casa. Él tiene varios propósitos importantes. Y uno de ellos - para compartir lo que ha aprendido en mi viaje con otros. Después de todo, el viaje del héroe - no es sólo un viaje privado del ego, es el proceso de transformación y el hombre mismo, y la comunidad en general
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Así que cuando regrese, él debe encontrar una manera de compartir sus conocimientos con los demás. personajes a menudo se convierten en maestros. Pero para completar el viaje, el héroe no sólo debe compartir con los demás, tiene que obtener su reconocimiento. Después de todo, durante el viaje ya se ha convertido y no lo que solía ser. Y necesitamos a los demás para rendir homenaje a usted y con respeto aceptan su viaje.
Sin embargo, incluso en esta etapa puede ocurrir mucha resistencia. A veces el héroe no quiere volver. Estaba cansado, puede preocuparse de que los demás no entienden, o tal vez - y fué muy grande en su nuevo estado de conciencia superior. O la sociedad no está esperando su regreso. Así que a veces a aparecer a cualquier otra persona o entidad, y para llamar a un héroe de vuelta a casa.
Así pues, ahora usted sabe la estructura básica del viaje del héroe, y se puede utilizar como su propia tarjeta. A menos que, por supuesto, de que tiene suficiente para que el valor y el compromiso.