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Xiangqi: China Tipo de juego de ajedrez
Si decide visitar China, y mirar a la vida de los ciudadanos chinos, entonces definitivamente va a caer es una imagen de este tipo.
Hombres jugando con entusiasmo un juego de mesa y se parece a ... Damas. Sí, sí lo es a las damas, pero se equivoca, este juego de tipo ajedrez. Antes de nosotros es un clásico enfrentamiento entre los dos ejércitos de las figuras de diferentes rangos.
Muchos investigadores europeos llaman a este juego de ajedrez chino, que en mi opinión no es del todo cierto. Es - xiangqi juego de ajedrez chino, que tiene una larga historia y una identidad única
. Los estudiosos occidentales consideran normalmente xiangqi como una de las ramas de una clase de juegos, que es la raíz de shaturanga (chaturanga). Según esta versión, se cree que shaturanga (chaturanga) - el ancestro común de todos los tipos actualmente conocidos de partidas de ajedrez. Moviendo hacia el oeste, shaturanga (chaturanga) dio lugar a shatranj árabe, que se convirtió en el ancestro del ajedrez clásico moderno. Se extiende hacia el Este y una vez en China, shaturanga (chaturanga), y tal vez incluso más tiempo shatranj, fueron modificados de acuerdo con la tradición china y convertido en xiangqi.
Así es como el origen y el propósito del juego Robert Bell en su libro: "shatranj en una nueva forma ha experimentado cambios significativos, y tiene los elefantes, los jinetes, los soldados de infantería, cañones con carros luchado para capturar al general enemigo. Cada ejército poseía una fortaleza que se sienta en el que el general y sus mandarinas eclosionaron sus planes. Para ganar el partido tuvo que asaltar la fortaleza del enemigo. Entre los dos ejércitos de un río, que tyazhelogruzhennye elefantes no pudieron superar. Otras piezas menores cruzan libremente la misma. »
Los investigadores chinos han categóricamente no están de acuerdo con la teoría del origen de shaturangi xiangqi (Chaturanga). Sobre la base de los documentos, la más antigua de las cuales datan de la época Han, argumentan que el juego, que se convirtió en el ancestro de xiangqi, apareció en la antigua China hace unos 3.500 años y que originalmente se llamó PARA CUALQUIER. En este juego también movido las fichas en el tablero, entre los cuales estaban los peones y el general, que tienen diferentes reglas para el progreso, pero para determinar el curso de los dados usados, introduciendo así un elemento de azar en el juego. Al igual progenitora shaturangi (Chaturanga) fue un TAAYAM juego. Más tarde, los huesos se han negado, después de haber recibido el juego GEUILI SAYCHZHAN.
En la era de las reglas del juego Tang han sido modificados, y una variedad de formas aumentado, lo que dio lugar a la aparición de las reglas de xiangqi, cerca de la moderna. Sin duda, demostró que en existió el siglo VIII en China xiangqi, jugaron con dos jugadores, los huesos ya no se utilizan, y las figuras Conjunto de figuras del conjunto combinado shaturangi (Chaturanga) - General (Rey), caballo, elefante, el carro (torre) y soldados (peones).
Así que busque en el juego en sí.
Junta para la reproducción de Xiangqi consiste en dos mitades con cuadrados de 8 a 4, que están separados por una anchura espacio de un cuadrado, conocido como el río (o estanque). Cada mitad del tablero es de cuatro cuadrados diagonales marcadas, por lo tanto forman un cuadrado de nueve puntos es un castillo (castillo). Con las piezas del juego se colocan en las intersecciones de las líneas, pero no en sí mismas plazas. Por lo tanto, la junta se considera como un gran espacio de los puntos de 9 a 10.
Las piezas de juego clásicos son discos circulares de igual tamaño. En el lado superior de la figura que está escrito, su valor. Por lo general, las etiquetas están hechas de color rojo y verde (a veces negro). Al escribir las cifras equivalentes utilizando diferentes caracteres chinos que denotan ellos, así que por ejemplo si en algunas figuras, las inscripciones estaban en Inglés, pero por el otro - en alemán.
En el tablero de juego en xiangqi presenta las siguientes cifras (con sujeción a las reglas de su movimiento durante la carrera):
GENERAL para el "verde" ( "negro") / Mariscal para los Rojos - una cifra similar a rey del ajedrez, su pérdida significa perder a un jugador en el juego. Puede moverse a un solo punto en una dirección vertical u horizontal, pero sus movimientos restringidos por nueve puntos de su fortaleza (castillo). Los generales no pueden mirar a uno frente al otro (cuando la línea vertical entre ellos no las figuras es), en este caso, en respuesta al movimiento, liberar la línea, el general puede atacar a través del campo y matar al general enemigo a sus "ojos" (regla muy divertido con sabor oriental, inmediatamente vienen a la mente imágenes de las películas históricas chinas con penetrantes miradas de los actores que juegan el papel de lo que algunos generales).
GOBERNADOR para "verde" ( "negro") / mandarín para los Rojos - una figura se puede mover a un solo punto en la diagonal, sino que también están limitados en sus acciones fuera de la fortaleza, es decir, cinco puntos, destacados por líneas gruesas.
Elefante por un "verde" ( "negro") / Ministro de color rojo - figura puede moverse en diagonal único que el siguiente punto, pero esta cifra no podía cruzar el río (estanque) e invadir territorio enemigo
. RIDER / CABALLO - una figura se puede mover a un punto vertical u horizontalmente y luego desplazándose al punto en diagonal. A diferencia de caballo de ajedrez, caballo XiangQi una figura lineal convencional - en un supuesto que no "saltar" desde el punto de partida hasta el destino, pero se trasladó al plano de la placa, primero en horizontal o vertical, y luego en diagonal. Si un punto intermedio del caballo se está ejecutando su propia figura, o una figura del enemigo, que es el curso apropiado de bloques.
CARRO / BARCO - análogo de la torre de ajedrez puede mover cualquier distancia vertical u horizontalmente
. Catapulta para "verde" ( "negro") / ARMA para los Rojos - puede caminar como una torre de ajedrez. Captura piezas del oponente sólo si entre ella y la cifra va a ser atacado ninguna tercera figura llamada pantalla.
GUERRERO / pie - en su mitad del tablero sólo puede caminar en posición vertical sobre un punto por delante en territorio enemigo puede mover un punto por delante o hacia los lados. Al llegar a línea de la espalda del adversario, sólo se pueden mover horizontalmente. La conversión de capacidad en las otras figuras, como en el ajedrez no lo es.
El objetivo - para declarar enemigo MAT general o para alcanzar un punto muerto. El jugador no puede dar un jaque continuo, que debe variar sus movimientos.
El general está en jaque por las siguientes condiciones:
- Ser atacado por cualquier figura, se puede capturar en el próximo curso, si no se toman medidas para repeler un ataque contra él;
- Cuando los generales opuestos entre sí en la misma vertical, y entre ellos no hay una cifra (los mismos ojos penetrantes)
. Durante el anuncio del general Shah tres posibles respuestas:
- El ataque de la figura general puede ser tomada por una pieza enemiga;
- General puede llevar a cabo de verificación;
- Max se puede evitar mediante el uso de reglas específicas '' cifras de accidentes cerebrovasculares (por ejemplo, para añadir / quitar la pantalla en la parte delantera de la pistola, / bloquear el piloto de parada)
. Lamentablemente en nuestro país y en Europa xiangqi no pudo alcanzar gran popularidad, a pesar de que es el juego más popular en China (el juego es prácticamente en todos los hogares). Pero que hay razones objetivas:
En primer lugar, para entender las figuras mismas debe ser al menos en el nivel primario de entender los caracteres chinos y ser capaz de leer los símbolos marcados en ellos.
En segundo lugar, no hay prácticamente ninguna literatura profesional traducida en la materia (artículos diversos, incluyendo éste) no dan una completa penetración en el mundo de este juego fascinante.
Quién hecho mucho para popularizar el juego, por ejemplo, usted puede comprar un juego aquí con cifras cercanas al ajedrez.
O aquí es un conjunto de recuerdos de juego Xiangqi en
estilo étnico
Antes de escribir este artículo personalmente "peresherstil" espacios abiertos de diferentes tiendas y me encontré con un gran juego de simulación de xiangqi para iOS y Android, para tener una idea de ello.
Para la diversión y le invitan a entrar en un motor de búsqueda «Xianqi», «xianci» o «xiangqi" probar en este juego.
Con suerte, dada la creciente interacción entre Rusia y China, en Rusia comenzará a aparecer más literatura, no sólo en la historia de este juego, pero con la explicación de las reglas y ejemplos partes.
Fuente: geektimes.ru/post/270688/
Hombres jugando con entusiasmo un juego de mesa y se parece a ... Damas. Sí, sí lo es a las damas, pero se equivoca, este juego de tipo ajedrez. Antes de nosotros es un clásico enfrentamiento entre los dos ejércitos de las figuras de diferentes rangos.
Muchos investigadores europeos llaman a este juego de ajedrez chino, que en mi opinión no es del todo cierto. Es - xiangqi juego de ajedrez chino, que tiene una larga historia y una identidad única
. Los estudiosos occidentales consideran normalmente xiangqi como una de las ramas de una clase de juegos, que es la raíz de shaturanga (chaturanga). Según esta versión, se cree que shaturanga (chaturanga) - el ancestro común de todos los tipos actualmente conocidos de partidas de ajedrez. Moviendo hacia el oeste, shaturanga (chaturanga) dio lugar a shatranj árabe, que se convirtió en el ancestro del ajedrez clásico moderno. Se extiende hacia el Este y una vez en China, shaturanga (chaturanga), y tal vez incluso más tiempo shatranj, fueron modificados de acuerdo con la tradición china y convertido en xiangqi.
Así es como el origen y el propósito del juego Robert Bell en su libro: "shatranj en una nueva forma ha experimentado cambios significativos, y tiene los elefantes, los jinetes, los soldados de infantería, cañones con carros luchado para capturar al general enemigo. Cada ejército poseía una fortaleza que se sienta en el que el general y sus mandarinas eclosionaron sus planes. Para ganar el partido tuvo que asaltar la fortaleza del enemigo. Entre los dos ejércitos de un río, que tyazhelogruzhennye elefantes no pudieron superar. Otras piezas menores cruzan libremente la misma. »
Los investigadores chinos han categóricamente no están de acuerdo con la teoría del origen de shaturangi xiangqi (Chaturanga). Sobre la base de los documentos, la más antigua de las cuales datan de la época Han, argumentan que el juego, que se convirtió en el ancestro de xiangqi, apareció en la antigua China hace unos 3.500 años y que originalmente se llamó PARA CUALQUIER. En este juego también movido las fichas en el tablero, entre los cuales estaban los peones y el general, que tienen diferentes reglas para el progreso, pero para determinar el curso de los dados usados, introduciendo así un elemento de azar en el juego. Al igual progenitora shaturangi (Chaturanga) fue un TAAYAM juego. Más tarde, los huesos se han negado, después de haber recibido el juego GEUILI SAYCHZHAN.
En la era de las reglas del juego Tang han sido modificados, y una variedad de formas aumentado, lo que dio lugar a la aparición de las reglas de xiangqi, cerca de la moderna. Sin duda, demostró que en existió el siglo VIII en China xiangqi, jugaron con dos jugadores, los huesos ya no se utilizan, y las figuras Conjunto de figuras del conjunto combinado shaturangi (Chaturanga) - General (Rey), caballo, elefante, el carro (torre) y soldados (peones).
Así que busque en el juego en sí.
Junta para la reproducción de Xiangqi consiste en dos mitades con cuadrados de 8 a 4, que están separados por una anchura espacio de un cuadrado, conocido como el río (o estanque). Cada mitad del tablero es de cuatro cuadrados diagonales marcadas, por lo tanto forman un cuadrado de nueve puntos es un castillo (castillo). Con las piezas del juego se colocan en las intersecciones de las líneas, pero no en sí mismas plazas. Por lo tanto, la junta se considera como un gran espacio de los puntos de 9 a 10.
Las piezas de juego clásicos son discos circulares de igual tamaño. En el lado superior de la figura que está escrito, su valor. Por lo general, las etiquetas están hechas de color rojo y verde (a veces negro). Al escribir las cifras equivalentes utilizando diferentes caracteres chinos que denotan ellos, así que por ejemplo si en algunas figuras, las inscripciones estaban en Inglés, pero por el otro - en alemán.
En el tablero de juego en xiangqi presenta las siguientes cifras (con sujeción a las reglas de su movimiento durante la carrera):
GENERAL para el "verde" ( "negro") / Mariscal para los Rojos - una cifra similar a rey del ajedrez, su pérdida significa perder a un jugador en el juego. Puede moverse a un solo punto en una dirección vertical u horizontal, pero sus movimientos restringidos por nueve puntos de su fortaleza (castillo). Los generales no pueden mirar a uno frente al otro (cuando la línea vertical entre ellos no las figuras es), en este caso, en respuesta al movimiento, liberar la línea, el general puede atacar a través del campo y matar al general enemigo a sus "ojos" (regla muy divertido con sabor oriental, inmediatamente vienen a la mente imágenes de las películas históricas chinas con penetrantes miradas de los actores que juegan el papel de lo que algunos generales).
GOBERNADOR para "verde" ( "negro") / mandarín para los Rojos - una figura se puede mover a un solo punto en la diagonal, sino que también están limitados en sus acciones fuera de la fortaleza, es decir, cinco puntos, destacados por líneas gruesas.
Elefante por un "verde" ( "negro") / Ministro de color rojo - figura puede moverse en diagonal único que el siguiente punto, pero esta cifra no podía cruzar el río (estanque) e invadir territorio enemigo
. RIDER / CABALLO - una figura se puede mover a un punto vertical u horizontalmente y luego desplazándose al punto en diagonal. A diferencia de caballo de ajedrez, caballo XiangQi una figura lineal convencional - en un supuesto que no "saltar" desde el punto de partida hasta el destino, pero se trasladó al plano de la placa, primero en horizontal o vertical, y luego en diagonal. Si un punto intermedio del caballo se está ejecutando su propia figura, o una figura del enemigo, que es el curso apropiado de bloques.
CARRO / BARCO - análogo de la torre de ajedrez puede mover cualquier distancia vertical u horizontalmente
. Catapulta para "verde" ( "negro") / ARMA para los Rojos - puede caminar como una torre de ajedrez. Captura piezas del oponente sólo si entre ella y la cifra va a ser atacado ninguna tercera figura llamada pantalla.
GUERRERO / pie - en su mitad del tablero sólo puede caminar en posición vertical sobre un punto por delante en territorio enemigo puede mover un punto por delante o hacia los lados. Al llegar a línea de la espalda del adversario, sólo se pueden mover horizontalmente. La conversión de capacidad en las otras figuras, como en el ajedrez no lo es.
El objetivo - para declarar enemigo MAT general o para alcanzar un punto muerto. El jugador no puede dar un jaque continuo, que debe variar sus movimientos.
El general está en jaque por las siguientes condiciones:
- Ser atacado por cualquier figura, se puede capturar en el próximo curso, si no se toman medidas para repeler un ataque contra él;
- Cuando los generales opuestos entre sí en la misma vertical, y entre ellos no hay una cifra (los mismos ojos penetrantes)
. Durante el anuncio del general Shah tres posibles respuestas:
- El ataque de la figura general puede ser tomada por una pieza enemiga;
- General puede llevar a cabo de verificación;
- Max se puede evitar mediante el uso de reglas específicas '' cifras de accidentes cerebrovasculares (por ejemplo, para añadir / quitar la pantalla en la parte delantera de la pistola, / bloquear el piloto de parada)
. Lamentablemente en nuestro país y en Europa xiangqi no pudo alcanzar gran popularidad, a pesar de que es el juego más popular en China (el juego es prácticamente en todos los hogares). Pero que hay razones objetivas:
En primer lugar, para entender las figuras mismas debe ser al menos en el nivel primario de entender los caracteres chinos y ser capaz de leer los símbolos marcados en ellos.
En segundo lugar, no hay prácticamente ninguna literatura profesional traducida en la materia (artículos diversos, incluyendo éste) no dan una completa penetración en el mundo de este juego fascinante.
Quién hecho mucho para popularizar el juego, por ejemplo, usted puede comprar un juego aquí con cifras cercanas al ajedrez.
O aquí es un conjunto de recuerdos de juego Xiangqi en
estilo étnico
Antes de escribir este artículo personalmente "peresherstil" espacios abiertos de diferentes tiendas y me encontré con un gran juego de simulación de xiangqi para iOS y Android, para tener una idea de ello.
Para la diversión y le invitan a entrar en un motor de búsqueda «Xianqi», «xianci» o «xiangqi" probar en este juego.
Con suerte, dada la creciente interacción entre Rusia y China, en Rusia comenzará a aparecer más literatura, no sólo en la historia de este juego, pero con la explicación de las reglas y ejemplos partes.
Fuente: geektimes.ru/post/270688/
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