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Mujer china 10 años jugó en los cafés de Internet, se considera muerta
En 2005, catorce años Yun Xiao (Xiao Yun) salido de casa. No cambiaron diez años su madre el número de teléfono, y esperaron a que la hija, aunque la chica se presume oficialmente muerto. 20 de noviembre 2015 durante una redada policial Yong encuentra en un cibercafé, donde jugó en el CrossFire shooter red.
Durante diez años ha jugado y vivido en un cibercafé, en segundo empleo como cajera, y se lavaron en baños públicos.
Foto: China-Mike.com i>
Psiquiatra estadounidense Ivan Goldberg en 1995 acuñó el término en broma «Adicción a Internet Trastorno». No tenía idea de que luego entra en los criterios diagnósticos para el trastorno, y la enfermedad en algunos países será tratada con carácter obligatorio, >. En China, este fenómeno apareció generalizada: en 2006 la rehabilitación de más de seis mil personas, de los cuales se recuperaron, es decir, sentarse acero a una computadora y juegos durante al menos seis horas por día, alrededor del 75%.
Goldberg invertido en el concepto de la conducta "adicción a Internet" con un nivel reducido de auto-control, amenazando con desplazar a la vida normal. A veces la relación hace que una persona salir de la casa, no pensar en la carrera, olvídate de formar una familia. Xiao Yong tenía catorce años cuando desapareció < / a>. Diez años que vivían en documentos falsificados, estaba durmiendo en un café internet, lavado en el baño público, y todo el resto del tiempo jugando juegos, entre ellos el de Corea del Sur CrossFire tirador.
20 de noviembre 2015, diez años después de la desaparición de la niña, la policía la encontró en un café internet. Encontraron una tarjeta de identificación falsa, llevaron a la niña a la comisaría, donde encontró a su historia. Yoon fue multado con mil yuanes - unos diez mil rublos rusos. La policía puso en contacto con los padres de la niña.
Los diez años su madre la estaba esperando en casa, ¿por qué no cambiar el número de teléfono. "Tengo un muy mal genio, a veces me lo saca de ella. Pero eso fue hace diez años, ahora ha crecido. Nunca voy a maldecir de nuevo en él ", - dice la madre de Xiao Yun.
La obsesión por los juegos y el Internet a menudo conduce a la tragedia. En julio de 2002, debido a un incendio en un ilegal cibercafé mató a veinticinco personas . Juega veinte horas del 2 hombre murió . Queriendo unirse a los héroes del juego, un adolescente saltó desde el techo del edificio, el otro - había matado a su padre porque no le dejó sentarse en Internet. Los casos descritos en el presente documento se produjeron en China.
En Japón, el concepto de "refugiados de Internet" hay más de siete años. Después de la pérdida de trabajo, recortes en las organizaciones de la gente no tiene los medios para pagar la vivienda. Para evitar quedarse sin hogar y durmiendo bajo los puentes, esas personas viviendo en cibercafés . Dichos propietarios inquilinos café tienen derecho a prescribir. En 2008, los "ciber-refugiados" en Japón fue de cinco y medio millar de personas. Pero esto es - una medida necesaria, en contraposición a las personas que realmente no pueden y no quieren vivir sin juegos
.
https://player.vimeo.com/video/121705174 video>
Fuente: geektimes.ru/post/266416/
Durante diez años ha jugado y vivido en un cibercafé, en segundo empleo como cajera, y se lavaron en baños públicos.
Foto: China-Mike.com i>
Psiquiatra estadounidense Ivan Goldberg en 1995 acuñó el término en broma «Adicción a Internet Trastorno». No tenía idea de que luego entra en los criterios diagnósticos para el trastorno, y la enfermedad en algunos países será tratada con carácter obligatorio, >. En China, este fenómeno apareció generalizada: en 2006 la rehabilitación de más de seis mil personas, de los cuales se recuperaron, es decir, sentarse acero a una computadora y juegos durante al menos seis horas por día, alrededor del 75%.
Goldberg invertido en el concepto de la conducta "adicción a Internet" con un nivel reducido de auto-control, amenazando con desplazar a la vida normal. A veces la relación hace que una persona salir de la casa, no pensar en la carrera, olvídate de formar una familia. Xiao Yong tenía catorce años cuando desapareció < / a>. Diez años que vivían en documentos falsificados, estaba durmiendo en un café internet, lavado en el baño público, y todo el resto del tiempo jugando juegos, entre ellos el de Corea del Sur CrossFire tirador.
20 de noviembre 2015, diez años después de la desaparición de la niña, la policía la encontró en un café internet. Encontraron una tarjeta de identificación falsa, llevaron a la niña a la comisaría, donde encontró a su historia. Yoon fue multado con mil yuanes - unos diez mil rublos rusos. La policía puso en contacto con los padres de la niña.
Los diez años su madre la estaba esperando en casa, ¿por qué no cambiar el número de teléfono. "Tengo un muy mal genio, a veces me lo saca de ella. Pero eso fue hace diez años, ahora ha crecido. Nunca voy a maldecir de nuevo en él ", - dice la madre de Xiao Yun.
La obsesión por los juegos y el Internet a menudo conduce a la tragedia. En julio de 2002, debido a un incendio en un ilegal cibercafé mató a veinticinco personas . Juega veinte horas del 2 hombre murió . Queriendo unirse a los héroes del juego, un adolescente saltó desde el techo del edificio, el otro - había matado a su padre porque no le dejó sentarse en Internet. Los casos descritos en el presente documento se produjeron en China.
En Japón, el concepto de "refugiados de Internet" hay más de siete años. Después de la pérdida de trabajo, recortes en las organizaciones de la gente no tiene los medios para pagar la vivienda. Para evitar quedarse sin hogar y durmiendo bajo los puentes, esas personas viviendo en cibercafés . Dichos propietarios inquilinos café tienen derecho a prescribir. En 2008, los "ciber-refugiados" en Japón fue de cinco y medio millar de personas. Pero esto es - una medida necesaria, en contraposición a las personas que realmente no pueden y no quieren vivir sin juegos
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Fuente: geektimes.ru/post/266416/
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