La realidad virtual puede golpear y quemar





Los ingenieros han desarrollado varios aparatos nuevos que serán una excelente adición a la pantalla montada en la cabeza.

Uno de ellos - браслет Impacto , creada en el laboratorio de Interacción Persona-Ordenador en el Instituto. Hasso Plattner (Alemania). Pulsera combina la retroalimentación táctil (vibración en la piel) y myostimulator para la estimulación muscular eléctrica a través de electrodos.

Conexión a un ordenador con la aplicación de la realidad virtual, la pulsera envía golpes de mano de la realidad virtual. Es un gadget indispensable, como juego de lucha y boxeo simulación.

Los científicos creen que estas pulseras pueden ser usados ​​en los pies en el fútbol simuladores y otros deportes. Sin embargo, es una suposición cuestionable bits. Imagine que sus músculos de las piernas han reducido arbitrariamente, de acuerdo con la evolución del juego de ordenador. Por ejemplo, tu personaje se precipita rápidamente por las bandas, pero de repente lado pies salta de nuevo: una entrada aproximada - los músculos se contraen y caer al suelo de su apartamento. Así que porque se puede romper un hueso, y no en el juego y en el mundo real.



Hasta el momento, la banda golpea realista transmite no más de 200 milisegundos, pero los desarrolladores prometen que encontrar una manera de pasar una exposición más larga al cuerpo. Por ejemplo, la fricción a largo plazo de la valla en el simulador de carreras de coches, si el piloto no se ajusta a la rotación.

Pulsera Impacto - adminículo muy específico. También puñetazo y una patada a utilizar demasiado la nada. Pero es una buena adición a un conjunto de productos electrónicos portátiles, lo que pasa en el cuerpo de los efectos de diferentes acciones en los objetos de la realidad virtual. Aquí es importante para la respuesta táctil no es utilizado por algunos motores con baterías como otros dispositivos, por lo que las pulseras salir bastante compacto.

Otro dispositivo de este conjunto - guantes Poder Garra , que transfieren el calor y los objetos fríos en la realidad virtual. Empresa mexicana Vivoxie ya está tomando pre-pedidos en ellos por $ 358. La demostración del prototipo tuvo lugar recientemente en la Gamescom Feria 2015 en Alemania.







Como pulsera, guantes Poder Claw es también compatible con una pantalla montada en la cabeza Oculus Rift. El dispositivo genera una sensación de calor, frío, vibraciones, y transmite la textura de los objetos a los que una persona toca dentro del mundo virtual.

Gracias a los tres actuadores detectan los movimientos del dedo y adecuado para su uso en las interfaces más tradicionales. Los desarrolladores creen que los guantes son apropiados no sólo para los juegos, pero para muchas otras aplicaciones, incluyendo la educación, medicina, ingeniería, etc.

Fuente: geektimes.ru/post/265686/