Los jugadores están mostrando más agresiones, si el oponente en el juego - un hombre o una criatura humanoide





Un estudio reciente mostró que los jugadores luchan personajes humanoides son más agresivos que los que están disparando a los monstruos imaginarios y zombis.

Un interesante equipo llevado a cabo el experimento Rory MakGloina (Rory McGloin) de la Universidad de Connecticut: que anotó 128 voluntarios - ardientes fans de los shooters - y se ofreció a jugar en «Quake 3 Revolución» («Quake» fue elegido porque en este juego hay tanto humanoide y monstruoso caracteres). A sí mismos como los científicos comenzaron a analizar el nivel de prueba de la agresión verbal, cognitivo y físico.

Al mismo tiempo, antes del inicio del estudio la hipótesis: los personajes creados a imagen y semejanza de las personas deberían causar menos cruel que los monstruos y otros personajes fantásticos. Sin embargo, esta suposición resultó ser errónea: de hecho de tipo humanoide de carácter no causa pena y reproductor de compasión, y viceversa - si va a atacar, a continuación, obtener una pelea difícil volver
.
Además, Rory MakGloin y sus colegas encontraron que los hombres son más propensos a la agresión que las mujeres, en gran parte debido al hecho de que los niños son más niñas juegan en el "shooter". Al mismo tiempo, los científicos no tienen prisa para hacer conclusión categórica: "Todavía no podemos decir que los juegos de ordenador conducen a la violencia, al igual que no podemos afirmar que existe una clara juegos buenos o malos. Pero es absolutamente precisa tener cuidado "- dicen los investigadores
.
a través factroom.ru

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