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Cómo entrenar a la inteligencia a través de juegos
"Mamá, es la educación", - explicó en la infancia que los padres no entendemos por qué comprar el equipo más caro con 3D-acelerador de última generación. Los padres (a veces) de acuerdo, y con diligencia "aprendidas" en Quake, Duke Nukem y Heroes of Might & Magic.
Los videojuegos y la educación suelen ser percibidos como opuestos. Juegos significan diversión y aprendizaje - un proceso serio e impaciente divertido. En la naturaleza no hay tal protivorecheniya: Los animales jóvenes y los niños pequeños aprenden jugando. Juego - la forma más natural y eficaz de aprendizaje
.
Hacer vídeo útil, los usan para la educación y el desarrollo de la inteligencia han intentado muchos, pero pocos gestionado bien. El mejor hasta ahora se ha convertido en los servicios para el desarrollo de las habilidades cognitivas. Este género apareció hace diez años, debido a los juegos de entrenamiento cerebral para Nindendo DS. Brain Training ha convertido una de las series más populares en la historia de los juegos , pero a finales de la década del lanzamiento de nuevos juegos detenido y reemplazado Nintendo llegó juegos de navegador y aplicaciones móviles: Lumosity, Uplift.io, Elevate, Peak, Brains Fit, CogniFit. A continuación se muestra la historia de tres de los proyectos más destacados en esta área hasta la fecha.
Lumosity h5>
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Los videojuegos y la educación suelen ser percibidos como opuestos. Juegos significan diversión y aprendizaje - un proceso serio e impaciente divertido. En la naturaleza no hay tal protivorecheniya: Los animales jóvenes y los niños pequeños aprenden jugando. Juego - la forma más natural y eficaz de aprendizaje
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Hacer vídeo útil, los usan para la educación y el desarrollo de la inteligencia han intentado muchos, pero pocos gestionado bien. El mejor hasta ahora se ha convertido en los servicios para el desarrollo de las habilidades cognitivas. Este género apareció hace diez años, debido a los juegos de entrenamiento cerebral para Nindendo DS. Brain Training ha convertido una de las series más populares en la historia de los juegos , pero a finales de la década del lanzamiento de nuevos juegos detenido y reemplazado Nintendo llegó juegos de navegador y aplicaciones móviles: Lumosity, Uplift.io, Elevate, Peak, Brains Fit, CogniFit. A continuación se muestra la historia de tres de los proyectos más destacados en esta área hasta la fecha.
Lumosity h5>
El más grande y más famoso entre los servicios por parte de la formación del cerebro. Existe desde 2007, ha atraído a $ 67, 5 millones de dólares de inversión, grabado más de 60 millones de personas. En Lumosity pocas docenas de juegos, perfilados en varias áreas: la memoria, la velocidad de los cálculos de pensamiento, la atención, la flexibilidad. De acuerdo con los resultados de cada sesión son puntos otorgados y calcula el porcentaje que muestra la cantidad que está mejor o peor que otros usuarios de su grupo de edad. Simple juego hecho en Flash, y la gama interesante de "regular" a "muy emocionante».
Lumosity general deja una impresión positiva, se puede colgar durante unos meses. De las deficiencias -. Gráficos rústicas y rara aparición de nuevos juegos
Uplift.io h5>
El único proyecto ruso notable en esta área. En términos de la mecánica Uplift similar a Lumosity: Nivelación está en cinco parámetros (velocidad, memoria, atención, flexibilidad, habilidades computacionales), y comparar los usos de usuario percentiles del sistema. Pero Uplift más juegos: hay tablas de clasificación, logros (tanto en la PlayStation y Xbox), y los gráficos de los juegos más brillante y no se parece a un Lumosity esterilidad médica. Otra diferencia - juegos que dan conocimiento sustantivo: Inglés, la geografía, la historia. El mayor interés son los juegos en el conocimiento de los países y capitales. Minus - hay una aplicación móvil (prometido en breve), más - bajo costo en comparación con los análogos extranjeros (una o dos órdenes de magnitud)
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Elevate h5>
Eleve diferencia Lumosity Uplift y sólo existe como una aplicación móvil. El programa se declara como un simulador de concentración, las habilidades oratorias, la velocidad de las habilidades de pensamiento, la memoria y matemáticas. Biblioteca de juegos está representada principalmente no puzzles de lógica y juegos de contenido: sinónimos búsqueda, sustitución aritmética de palabras que faltan, de lectura rápida en Inglés. Juegos interesantes, como en todas partes, varía, pero los gráficos en Elevate muy bueno.
Fuente: geektimes.ru/post/245650/
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